Neuer Patch + Änderungen

  • ja irgendwie profitieren die Tyranieden zuviel von ihrne billigen einheiten bei dem ressi float zurzeit und überennen zurzeit alles.

    Eldar macht spaß zu spielen weil jeder jetzt niden und noch mehr SM zocken als vorher Eldar

    Edited once, last by Rimu (February 7, 2009 at 3:07 AM).

  • Quark... :) habe nun 10 Spiele Nids gehabt. Immer alles weggehauen. Als Eldar/ork. :)

    Also 3vs3 mit 2 Tyraniden pro Team. Rank ~20 oder so.

  • Quote

    Original von Templar
    die waaagh ability ist immernoch zu stark btw...

    Der Templar kriegt es nicht gebacken btw :D

    Ich liebe sinnfreie Einzeiler und noch mehr, mit sinnfreien Einzeilern auf eben diese zu antworten.

    Sorry for Spam, ich geh nu pennen. :)


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • ist doch war, wenn du es nicht gebacken bekommst gegen gegner mit sluggaz+waaagh zu killen, bist du wohl der unfähige ;)

    Die ability wurde halt kaum genervt.
    nur der cd und bisschen der dmg+speed bonus.

    Edited once, last by Templar (February 7, 2009 at 9:02 AM).

  • Quote

    Original von Arkarius
    das wäre ein System wie in WiC... genau das soll DoW2 aber NICHT sein!

    Ähm doch genau das sollte es sein. Wenn du mal im "macht die Beta Spaß" Thema schaust siehst du das der Vergleich öfters geführt wurde und es wurde glaub ich auchmal gesagt das man das so ähnlich machen wollte. DoW2 sollte das Grundprinziep von wiC haben, dies aber komplex und besser zu machen.

    Also anstatt einfach nur Siegpunkte zu halten muß man sioch um die Ecko kümmern. Man hat sehr viel mehr Bauauswahl was die strategischen Möglichkeiten erhöht und sit vor allem nicht mehr von anderen Spielern abhängig (Wer Arty-Noobs kennt weiß was ich mein. "-.- ). DoW2 sollte ein RTT sein ein Realtime Tactic Spiel wo man mit wenigen Einheiten unterwegs sit auf die man Acht geben muß. (In der Gamestar wurde das ungefähr so wiedergegeben: "Die durchshcnittliche Einheit von [insert Strategiespiel here] hatte eine durchnittliche Lebenserwartung von wenigen Sekunden. Auch bei [Strategiespiel2] sind die Einheiten nicht viel mehr als Kanonenfutter und bei Surpreme COmmander verzeiht man hunderte von Panzer im großen Stil. Die macher von Dawn of war 2 wollen einen anderen Weg gehen. "Man sollte sich mit seinen Einheiten verbunden fühlen, mit ihnen leiden und sich um sie kümmern." So der Entwickler. "

    Wenn interesse besteht kann ich den genauen Wortlaut nochmal raussuchen. Der Grundgedanke war aber das man wenige Einheiten hat auf die man aufpassen muß und mit denen man gut kämpfen muß und die man nicht so einfach ersetzen kann.

  • Sluggaz kriegen ohne Waaagh! nix gerissen. Ist so und soll auch so sein.
    Probier mal mit Sluggaz irgenwas zu killen, was kein Scout ist ;)
    Das klappt net. Bei Guards hab ich es noch nie wirklich probiert, aber von SMs kriegen sie total aufn Sack.
    Eigentlich wollt ich schon pennen, aber einen muss ich noch raushauen.

    Orks haben auf T1 nix an Suppression Waffen, sie müssen ran an den Gegner.
    Dies ist bei gutem Stellungspiel des Gegners ne harte Nuß. Wenn du dann dran bist, hast du meist angeschlagene Mobs und die kriegen dann wahrscheinlich auch von Guards einen verpuhlt. Ergo brauchst du Waaagh!
    Wenn dein Gegner dich aber ausspielt, hast du einfach nur wertvolle Punkte versemmelt und das tut weh.
    Nächster Punkt: Damit Waaagh! wirklich reinhaut, brauchst du 2+ Squads, also kannst du deine Armee nicht so gut aufsplitten. Was dazu führt, dass du deine billigen Mobs net dazu nutzen kannst, mal eben die ganze Map zu cappen. Dies wiederum führt dazu, dass du zusehen musst, möglichst viel vom Gegner zu killen und dazu noch einigermaßen was von der Map zu bekommen.
    Ich will gar nicht sagen, dass Orks zu schwach sind, aber es ist auch net so, dass man Waaagh! drückt und alles wegmoscht.
    Stellungspiel lernen und gewinnen. :)


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • das problem ist einfach, der ork kickt dir deine scouts mit waaagh und kann einfach die map cappen und fertig. ( war ja auch in dc/ss schon so).
    oder was kann man machen?
    devas, die einfach umlaufen werden?
    oder tacs die 500 kosten und du einfach keine req für was anderes hast?
    oder noch besser asm für die du erst blau brauchst.

    Edited once, last by Templar (February 7, 2009 at 9:16 AM).

  • ganz deiner Meinung, gute Analyse. Und da sit das hauptproblemd es neuen Ressourcensystems. Wenn man vor dem patch einen Entscheidungskampf erzwingen konnte udn den gewonnen hat (waaagh sei dank) hatte man für eine kleine Weiel Ruhe weil der Gegner erstmal seine Wunden lecken und sich reorganisieren musste. In der Zeit konnte der Orkspieler sich aufplitten, Punkte einnehmen und dann wiederzusammenrotten um auf den Gegenangriff zu warten. nach dem patch reduziert sich aber die Zeit die bis zum nächsten Angriff vergeht massiv. Da ist man als ork gezwungen sein Gebiet zu verteidigen und kann sich nicht mehr ausbreiten. Was dem Gegner ermöglicht MC zu nehmen und dnan noch mehr Ressourcen zu kriegen um die Orkstellungen zu überrennen.

    Wen ndu dann noch nen Tm als verbündeten hast und nen Eldar der auch auf defensive Plattformen setzt hat man keine Chance.

    Edited once, last by Traceless (February 7, 2009 at 9:34 AM).

  • aber das ein slugger für 270 gegen shees gewinnt wenn waaagh an ist ist ok oder?

  • ... gruke die gewinnen nicht wen waaagh an ist.. waaaght ist ok so wie es ist sonst würde ork am anfang mega sucken.. und überhaupt warum trampeln alle auf den Orks rum? Rat der Seher hat den mega imba knockback und die granaten der Eldar killen einen Moschatrupp instant, also bitte..

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • Schreib hier nie wieder Orc!!!! :evil:

    Orks würden Orcs unangespitzt in den Boden rammen und auseinander reißen!!!

    NA ja wie gesagt, habe bisher durchweg positive Erfahrung mit dem patch gemacht. Habe gerade zwar derbe auf die Fresse bekommen, als Eldar, von einem SM, da ich zu blöd war seine Dreads zu kicken, obwohl mein Falcon es schon gut machte - leider manövrierte ich ihn in meine Gens rein - vergeigte ich es. Lanzen schickte ich prompt zu seinen Scouts und die Plasmakanone zerschoss mir auch einen unachtsam gelenkten Guardiantrupp. Zum Schluss dominierte ich, doch da ich meinen Illum 2 gefühlte zu weit weg vom VP positionierte zerplatzte mein Comeback.
    Ich habe fast mein Keyboard mit einer Headnut kaputt gemacht. BAnshees zerhackten die ASM, wie gewohnt, und meine Lanzen liefen direkt zum Scout. Super duper heiterkeit.

    Na ja Ranger killten zwei Tac-Trupps und Unterdrückten einen ASM Trupp, um diesen dann gemütlich auseinander zu nehmen, mit Guards und Granaten. JA, kotzen könnte ich trotzdem dank meiner Unfähigkeit. :omg:

    Imo ist eine Niederlage von Eldar gegen SM oder Co. unfähigkeit oder auf die Umstellung an sich zurückzuführen. :P

  • Hi ,
    ich habe seit heute Morgen das Problem , dass men Dow nicht mehr startet . Es ploppt nurnoch diese Bug Splat Fenster auf . Kann mir da jemand evtl helfen ? Habe im Forum nichts gefunden .

    Danke

    Edited once, last by Raid3n (February 7, 2009 at 11:52 AM).

  • Quote

    Original von Rimu
    Einfach den Orc nen clash vortäuschen und wenn er waaahhhhg anmacht Rückzug bis es aus is und dann die Armee stellen wenn er cd hat

    guter Tipp.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Quote

    Original von P0ET
    Schreib hier nie wieder Orc!!!! :evil:

    Orks würden Orcs unangespitzt in den Boden rammen und auseinander reißen!!!

    NA ja wie gesagt, habe bisher durchweg positive Erfahrung mit dem patch gemacht. Habe gerade zwar derbe auf die Fresse bekommen, als Eldar, von einem SM, da ich zu blöd war seine Dreads zu kicken, obwohl mein Falcon es schon gut machte - leider manövrierte ich ihn in meine Gens rein - vergeigte ich es. Lanzen schickte ich prompt zu seinen Scouts und die Plasmakanone zerschoss mir auch einen unachtsam gelenkten Guardiantrupp. Zum Schluss dominierte ich, doch da ich meinen Illum 2 gefühlte zu weit weg vom VP positionierte zerplatzte mein Comeback.
    Ich habe fast mein Keyboard mit einer Headnut kaputt gemacht. BAnshees zerhackten die ASM, wie gewohnt, und meine Lanzen liefen direkt zum Scout. Super duper heiterkeit.

    Na ja Ranger killten zwei Tac-Trupps und Unterdrückten einen ASM Trupp, um diesen dann gemütlich auseinander zu nehmen, mit Guards und Granaten. JA, kotzen könnte ich trotzdem dank meiner Unfähigkeit. :omg:

    Imo ist eine Niederlage von Eldar gegen SM oder Co. unfähigkeit oder auf die Umstellung an sich zurückzuführen. :P

    Sorry lieber Poet aber dumme angewohnheit euch Pilze mit c zu schreiben kommt nich wieder vor.
    ich geb ne rudne Fungus Bier aus :omg:

  • lool, schonmal einer versucht vor Waaaagh weg zu laufen? Wenn du n clash vortäuschen willst, er waagh anmacht und in dich reinrennt, dann hilft dir nurnoch sofortiges x drücken! Und dann kannst du nich mehr umdrehn...

    Templar hat schon recht, waaagh wurde fast nicht generft, das sind so minimale unterschiede, das is kaum bemerkbar.

    Oh doch, wenn die orks mal gut drauf sind mit waagh haun die son paar Banhees um, das is ja das heftige an dow2, solche cc figths sind nur luckbased, mit wwagh mal 2-3 banshees umgeworfen, 2 kaputthaun, weiter drauf, gewinnen die moshaas... da machste nix. ^^

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

  • Dein Tipp ist aber wirklich gut. Mache ich auch immer. Sobald ich Waaaaaagh geschrei höre mache ich Sprinten an bzw. die Flucht. 90 Sekunden Cooldown reichen dann meist, um den Gegner festzunageln. Reicht meistens. Zudem nutze ich eine Plattform meist als Backup. Also nicht aggressiv, sondern defensiv. Locke den Ork da meist rein. Klappt auch gut, bis ich Ranger habe. Dann ist aggressives Unterdrücken angesagt.

    Dir sei verziehen! :D Rimu

  • Jop das mmit der Plattform funktioniert ziemlich gut, Ranger hab ich noch nich gebaut, denen vertrau ich einfach nich ^^

    Aber man hat nich immer und überall ne plattform im rücken, man kann nur einen winzigen bereich der map abdecken und den ork angreifen und seine punkte an zu gehn geht auf t1 garnicht! Man kann sich nur verteifigen und wenn man nur kleinen fehler macht, wird man sofort contained!

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

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