NoneSuchL (29er Ork) vs LeArkarius (31er Eldar)

  • Siwal:

    :ork: NoneSuchL
    __vs__
    :eldar: LeArkarius


    Ingame Spielname:von 15:30 heute
    Patch: 1.1
    Dauer: 25 Minuten

    Beschreibung:
    Okay, hier mein erstes Game im neuen Patch, da Shees ja stark generft wurdne, hab ich mal auf die guten Damen verzichtet. Spiel das übliche 3 Guardopening mit WSE.
    Ich fand das Spiel recht Spannend, gab einiges hin und her und n paar ordentliche Zusammenstöße. :)
    Mein Gegner is nicht ultra, mMn, ich glänze aber auch nich unbedingt, daher würde ich sagen spielen wir einigermaßen gleichwertig. Ich kann gegen seine Moshas nichts tun ausser immer wieder aus meiner Base zu agieren, die Stikks zerbomben meine Gens ohne das ich mich groß wehren kann.
    Auf t2 kann ich ihn durch n WS mass und den ein oder anderen guten Port zurückdrängen, aber wirklich gewinnen tue ich nur einen einzigen figth im ganzen Game, den rest stehe ich mehr oder weniger Ohnmächtig vor der Orkhorde.
    Ich bin mir sicher das ich das Game gewonnen hätte, hätte ich zum Ende mein Hero nich verloren und hätte den figth besser genommen, den WL einfach in den tod zu schicken hat mich das Spiel gekostet, der Angriff war zu unkoordiniert, auch die lala's hab ich mehr schlecht als recht eingesetzt, aber ich hatte so schiss das die einfach direkt tot gehn wenn ich sie weiter nach vorn bewege. ^^

    [result]NoneSuchL[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    Files

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

    Edited 2 times, last by Arkarius (February 6, 2009 at 4:35 PM).

  • gibts den comment auch in vernünftig? ^^
    sure... waren paar grobe schnitzer Dabei, erster WL und heroloss am Ende...

    Aber er war nu auch nich das gelbe vom ei... ^^

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

  • Bis Minute 4 oder 5 hast du einfach hart zu viele Gardisten verloren. Der Ork hat zwar auch ganz gut geblutet, aber diese Geplänkel für sich entschieden.
    Weniger Verluste = mehr Ress = ne miese Shuri Platte oder so.
    Die harten Verluste am Anfang hätten net sein dürfen und dann vielleicht mal den Norden "nebenbei" cappen.
    Ist so das, was mir jetzt direkt auffiel.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Shades "Kommentar" ist unter den Rasenmäher gekommen.

    An alle die sich für das Replay interessieren, bitte ein Beispiel an Ulli nehmen, der zeigt wie man richtig antwortet. :)

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • jo Ulli, definitiv, aber ich muss sagen, auch wenns doof klingt... ohne pathingbugs und das rummgeblocke wären vermutlich deutlich mehr guards weggekommen als so tatsächlich sind ^^

    Ne Plattform halte ich nun vs ork auch wieder füür sehr sinnvoll, eben noch paar interessante games gegen nen ziemlich guten ork gemacht, alle sehenswerter als das hier, aber des hatte mich so geflashed heut mittag xD

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

  • lJau, pathing ist wegen der Deckung manchal echt ätze.
    Vor allem, wenn die Moschaz erstmal da sind, gehts verdammt schnell.
    Ich hab mit den Platten immer böse Ärger, weil die Leute langsam blicken, wie man die Teile gescheit einsetzt und vor allem, dass man sie eben nicht mehr die ganze Zeit an einer Stelle stehen lässt, wenn die erste Welle zurückgeschlagen wurde.
    Was vielleicht noch interessant wäre, sind diese Gardistenschilde. Ich hab die bis jetzt kaum gesehen, aber wenn die auch Nades blocken, wären die sicher ne Überlegung wert.

    Allgemein denke ich, dass der Microaufwand zwischen CC und RC einfach noch zu krass ist. Grad wenn man Gardisten hat, die ja wie die Fliegen fallen. Als CC Spieler muss man bloß reinkommen und eventuell die Nades dodgen, was net wirklich das Problem ist, da es ja ne Wurfanimation gibt. Was mich halt wieder zu den Platten bringt. Die Kombo aus Shuriplatte und Nade würde sicher fies kommen. Kenn das aus CoH. Suppressen und dann mit schnellfeuer Waffen in den "Nahkampf" stürmen. Das haut böse rein. Oder eben ne Nade reinwerfen.
    Das haut zwar keinen Squad/Mob/Rotte komplett weg, aber man gewinnt das Geplänkel - sofern es gut läuft - und hat sich so einen Vorteil rausgespielt.
    Soweit die Theorie meinerseits. Ich kenne Eldar nämlich nur als Gegner, finde aber die Shuri+Nade Kombo recht fies. Dank FoF sind die Gardisten ja auch schnell mal da und können einem noch ne Nade reinlupfen. Dann hämmert man retreat und der Eldar zieht einem die Map weg.
    Shees mit Shuri dürften auch ganz nett kommen, wenn man dann gegen SMs ranmuss. Gegen Orks auf T1 habsch keine Ahnung, eventuell ne Option, aber das ist halt ne Menge CC Zeug, was recht günstig ist.

    Man, nu habsch wieder nen halben Roman geschrieben :rolleyes:


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Habe mir gerade mal das rep. angeschaut und irgendwie kann ich die elda-spieler schon verstehen die sich über die warpspinnen ärgern, 120 hp unit ist wirklich recht mau..

    Aber zum Game selbst, kA warum aber Anfangs haben beide Seiten den Punkt auf 12 Uhr vollkommen ignoriert, da hätte der Ork nur n Moscha hinschicken oder der Elda sich mal n bissel porten müssen - würde sagen, diese Nachlässigkeit ist der Grund warum das Ende so knapp von den Punkten war auch wenn der Ork eindeutig an Units überlegen war (aber wie gesagt die armen Elda ^^)

    Wer kämpft kann verlieren,
    wer nicht kämpft hat schon verloren.

  • Die WS waren ganz nice. Ich bin mir jedoch nicht sicher ob es sich wirklich lohnt auf WS zu setzen. Sie haben zwar einiges an schaden angerichtet aber dazu braucht man auch erstmal eine ziemliche masse an WS damit sich das bemerkbar macht. Die sehr hohen kosten und die kurze lebenserwartung trotz teleport sprechen dennoch dagegen. Das problem ist einfach dass man sich teilweiße auch nur sehr schelcht wegteleportieren kann da der radius nicht so groß ist und man fast direkt wieder im meele ist.

    gg :)

    --ÐΣ-ƒåš†-->

    In OrDeR tO LiVe, YoU MusT bE wiLLinG tO DiE

  • Das kenn ich wenn ich meinen mek porte, die banshees aber in 1,2 Sekunden wieder dran gesprintet sind :D

    Die WS waren echt nice, allgemein recht actionreich :)

    Finds witzig wie die Leute gegen WS immer so zerplatzen ^^

    Zum Spiel:

    Platts & Guards find ich immer härter, als nur guards alleine, aber die platts müssen öfter nen Stellungswechsel erfahren, sonst stellt sich der Gegner zu schnell drauf ein.

    wegen cappen: Also im mom spiel ich auch erst immer so, daß ich die Armee vom Gegner erst plätte bzw. vertreibe bevor ich cappen gehe, naja bei den beiden hats halt gedauert, bis dann einer mal zum cappen kam :D

    Aber ich verstehe nicht, daß ihr Euch beide unten rum kloppt, während die obere region doch viel interessanter ist... da sind 2 VP´s Energie, 2 Req Punkte... Naja, war schön anzusehen :)


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

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  • von deiner seite ist mir eigentlich nur eine sache aufgefallen, und zwar das du die gens nicht nachgesetzt hast obwohl die ressis da waren.
    der rest der fehler liegt bei relic, da bei orks das preis leistungsverhältniss zu ungefär 0%^^ stimmt das sieht man gegen ende des games ganz gut, wo der looted tank mir 2 schüssen die ws bis auf einen pwned.
    und damit das man die bosse kaum tod bekommt verrate ich auch nix neues alles im einen aber ein interressantes game


    Statt zu klagen, daß wir nicht alles haben, was wir wollen,
    sollten wir lieber dankbar sein, daß wir nicht alles bekommen, was wir verdienen.

  • Quote

    Original von Dee
    der rest der fehler liegt bei relic, da bei orks das preis leistungsverhältniss zu ungefär 0%^^ stimmt das sieht man gegen ende des games ganz gut, wo der looted tank mir 2 schüssen die ws bis auf einen pwned.

    Erm... haste Dir schonmal die Biozid Kanone vom Hive Tyrant angeschaut? Oder die Plasma Pistole von den SM Helden... Hallo? WS sind schwach gepanzert die fallen halt schnell, egal gegen was. Aber meine Bosse fallen gegen Hive Tyrant und SM Helden auch wie die Fliegen. Von daher ist der Looted Tank noch Human :P


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  • jo recht haste, die biozidkcanone vom ht owned auch nen avatar wenn da genug zum blocken hast von daher aber alles in einem ist ork meiner meinung nach die vom balancing am meisten bevorzugte rasse um es einmal so auszudrücken^^


    Statt zu klagen, daß wir nicht alles haben, was wir wollen,
    sollten wir lieber dankbar sein, daß wir nicht alles bekommen, was wir verdienen.

  • Quote

    Original von D00mi

    Erm... haste Dir schonmal die Biozid Kanone vom Hive Tyrant angeschaut? Oder die Plasma Pistole von den SM Helden... Hallo? WS sind schwach gepanzert die fallen halt schnell, egal gegen was. Aber meine Bosse fallen gegen Hive Tyrant und SM Helden auch wie die Fliegen. Von daher ist der Looted Tank noch Human :P


    du weisst schon, dass man zb mit dem fc die plasmapistole nicht gesondert einsetzen kann wie beim wb oder ht? der rennt nur ins cc und schiesst wenn überhaupt nur beim reinrennen oder verfolgen damit :omg:


    Aktueller STEAM Nickname: _Fr3quency

  • schau mal beim Techmarine, gegen den hatte ich das grade. Wunderte mich schon warum bei mir alles so schnell fällt, da steht er da hinten rum und ballert fröhlich meine Bosse mit 2 schuss tot pro typen... :omg:

    btw. Das Squad hat über 4000 HP, ok da war noch einiges anderes was da so mit drauf rumgehackt hat, aber der schaden der plaspis ist schon knackig :)


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