Patch-Update wie stehen die Tyraniden jetzt da ?

  • Es stimmt durchaus, dass der HT mit richtiger Taktik ein sehr harter Brocken ist, aber das war er auch vor dem patch.

    Im Gegensatz zum Großteil derer, die hier im Tyranidenforum posten, habe ich von Anfang an regelmäßig den HT gespielt, entgegen allem gewhine.
    Es hat mir Spaß gemacht, sich mit der Zeit eine Taktik auszuarbeiten und diese zu verbessern.

    Jetzt wird ein patch veröffentlich, der den HT selbst nur unwesentlich verbessert. Der HP Buff war angemessen und langsam ist er immer noch^^, doch urplötzlich sind HT-Spieler nur noch auto-win lam0r, deren Held viel zu imba ist.

    Ich hoffe ihr versteht, warum ich das verwunderlich finde.

    Das Ressourcensystem wurde verändert, was allerdings alle Rassen betrifft, also kann man auch entsprechend mehr Guards, Scouts, Moschaz etc bauen, weswegen ist dieses "Tyraniden-Mass" Problem nicht nachvollziehen kann.

    Absorber sind nervig, aber auch nicht mehr als vor dem Patch. Baut Flamer, Shotguns und Granaten, nutzt aoe Fähigkeiten und kaputt sind die Absorber. Gleiches gilt für Ganten.

    Der HT hat eine böse Kanone, also geht in den NK! Sprungtruppen, Banshees, Stikkbombaz, Stormboyz und jeglicher Nahkampf-Held wischen mit dem HT den Boden auf, wenn er auf RC geskillt ist.

    Die Biozidkanone könnte ruhig seltener treffen, aber ansonsten sehe ich da keine imbalance.

  • Mit der richtigen Taktik war der HT vor dem Patch einfach nur Müll. Das es dir Spass gemacht hat etc. ist ja gut und nichts daran auszusetzten, aber auf hohem Niveau war der HT nicht spielbar.
    Es bleibt anzunehmen das sich bei dem Patch ein Fehler eingeschlichen hat, der die Stärke der VC erhöht hat, wissentlich aber unbeabsichtigt zuviel oder eben überhaupt unwissentlich.

    Die Nids finde ich im Allgemeinen gegebüber den anderen Rassen relativ ausgeglichen, solange man eben ohne HT spielt.

  • "Das Ressourcensystem wurde verändert, was allerdings alle Rassen betrifft, also kann man auch entsprechend mehr Guards, Scouts, Moschaz etc bauen, weswegen ist dieses "Tyraniden-Mass" Problem nicht nachvollziehen kann."

    Nein, nein und nochmals nein. Du verstehst die Problematik absolut nicht. Es liegt an den Synapsen. Viele Ressourcen => viele Squads gilt für alle Rassen ungefähr gleich, ausser evtl für SM, weil man da eher in Leader und Upgrades steckt. Aber die Rassen haben keinen AoE Buff x4, der eben so krass durch Warrior und HT wird! Ja, das war vor dem Patch schon so, aber da hatte man eben nicht 3 Kriegersquads und Absorber und Termas und Hormas!


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Quote

    Mit der richtigen Taktik war der HT vor dem Patch einfach nur Müll. Das es dir Spass gemacht hat etc. ist ja gut und nichts daran auszusetzten, aber auf hohem Niveau war der HT nicht spielbar.

    Unsinnige Übertreibung. Im 1on1 möglicherweise benachteiligt, aber im 3vs3 ganz und garnicht. Außerdem ist dieses "hohe Niveau" mMn sehr vage, wenn man es auf komplette Völker anwendet.
    Das Niveau kommt mit dem Spieler und liegt nicht im Volk, das er spielt.

    Quote

    Du verstehst die Problematik absolut nicht.


    Ich verstehe was du meinst, aber das heißt nicht, dass ich es auch so sehe!

    Wenn sich 5 Gantentrupps und 2 Absorber um einen HT tummeln, ist aoe doch umso effektiver. Synapse ist ein zweischneidiges Schwert.
    Es verstärkt die Einheiten, aber zwingt sie dazu zusammenzubleiben, wodurch ein OB oder ein Psisturm mal eben 3/4 der Armee umpusten kann, wenn man als Tyra mal nicht aufpasst.

    Abgesehen davon kommt noch hinzu, dass die umstehenden Tyraniden bei Tod von Synapsenkreaturen Schaden erhalten, was nicht unerheblich ist.

    Insofern ist das Argument nicht sehr überzeugend.


    Edited 5 times, last by Zahnfleisch (February 9, 2009 at 7:36 PM).

  • "Das Niveau kommt mit dem Spieler und liegt nicht im Volk, das er spielt." Wenn das stimmen würde, hättest du gerade eben alle Balance-Diskussionen ad absurdum geführt. ^^


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    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Die meisten sind auch absurd...^^

    Scherz beiseite, genau dieses Zitat setzt doch eine gewisse Spielbalance voraus.
    Ich möchte auch nicht unverschämt erscheinen, glaubt mir das bitte..

    Es ärgert mich nur, dass immer sofort über imbalance geschrien wird, ohne sich die Mühe zu machen, der Spielmechanik entsprechend Konter auszuarbeiten und anzuwenden, denn Möglichkeiten gibt es mehr als genug.


    Edited 2 times, last by Zahnfleisch (February 9, 2009 at 7:44 PM).

  • Wenn du nen krieger killst machts PENG und es trifft nochmehr Squads weil man ja als Nid mehr hat. Für dich ist es aber LEICHTER diesen AE auszulösen,d a du ja mehr Squads hast und geschickter focussen kannst^^

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • lol du glaubst XD du das ding macht jetzt bestimmt den doppelten schaden wenn net noch mehr

    Feuer wird vom Himmel regnen
    und das Meer wie Blut werden.
    Die Rechtschaffenden werden vom Himmel fallen
    und die Schöpfung selbst wird vor den lodernden Standarten der Hölle erzittern!

  • Quote

    lol du glaubst XD du das ding macht jetzt bestimmt den doppelten schaden wenn net noch mehr

    Wenn das auf die Biozidkanone bezogen ist, dann gibt es dafür keine Indizien. Patchlog sagt nichts diesbezüglich und RC im Allgemeinen wurde genervt, was das sehr unwahrscheinlich macht.

    Quote

    Wenn du nen krieger killst machts PENG und es trifft nochmehr Squads weil man ja als Nid mehr hat. Für dich ist es aber LEICHTER diesen AE auszulösen,d a du ja mehr Squads hast und geschickter focussen kannst^^

    Ich finde es weitaus leichter mit Granaten/Sprungtruppen einen Trupp herauszupicken, als sich durch die ganze Rotte durchzukämpfen.

  • sry zahnfleisch aber das ist net vermerkt weils ungewollt ist ... du kannst ja wohl net verleugnen das die bei weitem mehr schaden macht als zuvor(selbst wenn man selber HT spielt)!

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    Edited once, last by Nerothos (February 9, 2009 at 8:22 PM).

  • Du behauptest du würdest den HT schon immer spielen, kannst aber nicht beurteilen ob die VC mehr dmg macht ?
    Wenn man den Unterschied nicht sehen kann tuts mir leid, aber er ist da.
    Einen Konter für den HT gibt es atm nicht, zumindest habe ich noch keinen erlebt oder gesehen.
    Ersetzte dein "möglicherweise benachteiligt" mal mit Unspielbar, dann stimmts, ich hab nicht viele 3v3s gespielt, das muss ich zugeben, aber mir erschien der Ravener oder Liktor bei weitem Sinnvoller als der HT.

  • Quote

    Original von sAw
    Du behauptest du würdest den HT schon immer spielen, kannst aber nicht beurteilen ob die VC mehr dmg macht ?
    Wenn man den Unterschied nicht sehen kann tuts mir leid, aber er ist da.
    Einen Konter für den HT gibt es atm nicht, zumindest habe ich noch keinen erlebt oder gesehen.

    SIGNED

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    und die Schöpfung selbst wird vor den lodernden Standarten der Hölle erzittern!

  • Ich sehe nach wie vor keinen Unterschied bei der VC. Hoffentlich wird uns bald ein wiki geschenkt, damit solche Diskussionen endlich ein Ende haben.

    Die VC war schon immer stark und Fakten kann auch keiner von euch vorlegen. Es spricht sogar mehr dagegen.

    Könnte mir höchstens vorstellen, dass die VC jetzt mehr auffällt, da der HT öfter gespielt wird.

    Warum sollte man sowas im patchlog verschweigen? Imo sehr weit hergeholtes Argument.


    Edited once, last by Zahnfleisch (February 9, 2009 at 8:35 PM).

  • sry zahnfleisch aber es gibt niemanden außer dir der auch nur im geringsten daran zweifelt das das ding stärker ist, wir brauchen kein wiiki... sry aber ROFL es spricht mehr dagegen!

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    Edited once, last by Nerothos (February 9, 2009 at 8:37 PM).

  • XD wir wissen es sicher...

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