So, ich poste mal meine Erfahrungen nach dem Patch..
Banshees: Sind nach wie vor stark, können nur halt keine Armee mehr im Alleingang zerlegen, was auch gut ist. Gegen alle anderen T1 Meele Trupps außer asm gewinnen sie locker. Auf t2 auch gegen die. aber sobald sie kurz ins focusfire geraten fallen sie wie die Fliegen. Das ist nun sehr balanced imo.
Ranger: Tja...Die Einheit mit dem meisten Style im ganzen Spiel imo, aber leider immer noch nicht allzu toll. Guz, clever postiert können sie fliehende Einheiten kurz binden oder auch legen, aber die Ranger erfordern extremst viel Micro...Auf T2 ist dieses Holofeld ganz nett und das infiltrieren ist auch gut, alles in allem eine nützliche Einheit, die man immer im Eifer des Gefechts leicht vergessen kann...
Guards: Nach wie vor der Kern der Armee. Die Schilde sind zwar gut, aber mit Problemen verbundne..wo stellt man sie auf, wann...erfordert alles sehr viel Vorausplanung. Außerdem helfen die auch dem Gegner, also ohne sie zu spielen ist auch in Ordnung, ich habs mitlerweile ganz aufgegeben die aufzustellen, außer ich habe viel Zeit und bin in der Schlacht eh am Drücker.
Obwohl sie im 3on3 oftmals helfen.
Die Granaten sind anch wie vor gut, aber nicht mehr ganz so stark wie vor her, außerdem bringt man seine Guards doch sehr in Gefahr, da der Wurfbereich arg begrenzt ist. Ansonsten halt der Kern der Armee, der aber im mid-late game an Relevanz verliert.
Shuriken: Die find ich noch sinnloser als vor dem Patch, da die Ranger die Aufgabe fast besser ausfüllen...Ich baue sie nur wenn ich gerade nicht in Bedrängnis bin, zuviel Req hab und Stellungen verteidigen muss. Aber selbst dann nicht immer...2 clever postierte Shurikens können die ganze gegnerische Infanterie binden, aber der Gegner ist meist zu clever , um in so eine Falle zu tappen. Also gut zum deffen, aber nicht erforderlich
Wraith Lords: Vor dem Patch viel zu stark, nach dem Patch etwas zu schwach imo. Sorgt immer für viel Furore in den gegnerischen Reihen, aber gegen Fahrzeuge schicke ich ihn nicht mehr. Bis die arschteure (-.-) Laserlanze mal schießt vergehen gut und gerne 5 secs...und der dmg ist auch nicht berauschend. 4-5 für nen Cybot finde ich bei der Nachladezeit etwas zu viel, aber gut. Ansonsten balanced, einzig die Laserlanze empfinde ich als zu schwach. Obwohl ich immer noch nicht weiß, ob ich den WL in den cc schicken soll oder im rc belasse. Die Verbesserungen sind ja rc, aber im cc haut der sehr gut rein...3-4 Schläge und fast jeder Hero liegt.
AV-Plattform: Die ist die einzig wahre AV Unit der Eldar in meinen Augen. Leider nicht mobil genug, um die Aufgabe ausreichend ausfüllen zu können. Klar, 2 clever postierte Plattformen nehmen so manchen Cybot auseinander, aber die sind zu anfällig. Naja, für 300 req aber immer wieder eine gute Investition. Gerade jetzt, wo man meist mehr req hat als noch vor dem Patch. Wenn man einen WL vorschickt, um dann den Hero, Shee sund so nachzuziehen, kann man die AV-Plattform durchaus gut dahinter postieren und den Gegner arg nerven, aber wie gesagt..nicht mobil genug.
Warpspiders: Ein schlechter Scherz nach dem Patch. Die fielen schon vorher wie die Fliegen, wenn man ihnen nicht mindestens genauso viel Beachtung schenkte wie der gesamten restlichen Armee zusammen, aber jetzt....fallen immer noch so schnell und kratzen den Gegner nur noch etwas an... Völlig sinnlos für den Preis. Dringendster Verbesserungsbedarf. Vor dem Patch waren sie balanced...Fielen schnell, hauten nicht zu viel dmg raus, konnten sich aber porten...Aber jetzt...fallen schnell, hauen wenig raus und porten sich...toll. Baue ich persönlich gar nicht mehr, da hol ich lieber nen Trupp shees mit Upgrades oder spare etwas mehr Energie und kaufe einen WL, habe ich deutlich mehr von.
Falcon: Kann ich nicht viel zu sagen, da ich die komischerweise nie baue. Obwohl die Reinforce-Fähigkeit klasse ist. Naja, ich sehe halt immer bei den gegnerischen Eldar, wie schnell die kaputt sind. Ein Schlag meiner FS und das Ding geht in die Luft, dafür sind mir die 375/95 zu kostbar...Aber clever eingesetzt können die Teile sicher eine Schlacht drehen.
Illum-Zar: Tja...in Dow1 waren die hier meine Lieblingsfahrzeuge, doch in Dow2 weiß ich nicht viel mit denen anzufangen. Sicher, dieser Laerstrahl ist extrem stark, aber es dauert auch sehr lange, bis der einsatzbereit ist...Und dann diese Geschwindigkeit, kannst ja kaum hinter dem Illum-Zar her gucken so schnell wie der sich bewegt! naja, an sich eine nette Einheit, aber ich ziehe WLs vor, da sie imo stärker sind und weniger kosten...Aber sicherlich Geschmackssache.
Avatar: Äußerst sinnlos diese Einheit. Ich finde es echt bekloppt, wieso alle anderen Rassen eine bezahlbare "Superunit" kriegen und wir 1000/250 hinblättern müssen. Die kriegt man doch nie zusammen....in 3on3 VIELLEICHT mal, aber doch eher nicht. Gut, wenn der Kollege da ist, hat der Gegner meist verloren, aber soweit kommt es halt zu selten. Wieso gibt man uns nicht auch was für 500/100 oder 550/130 oder so...Siehe Tyraniden, Orks etc...Halt eine etwas teurere, aber dafür stärkere Einheit. Naja, wer weiß, was noch kommt.
Rat der Seher: Im alten Dow meine absolute Lieblingseinheit und im neuen DoW auch. Zwar teuer und nur selten benutzbar, wegen der 600 psi, aber eine klasse Einheit. Im Zusammenspiel mit der FS nahezu unschlagbar. Die zerlegen dem Gegner einfach alles, wenn er nicht aufpasst. Zusammen mit einem WL, 2 Guards, nem Trupp Shees und einer AV-Plattform absolut gewinnbringend imo.
Nun zu den Heros...
Der WS-Exarch: Keine Ahnung, kaufe den nie, der Grp-Port dauert einfach sehr lange...ist natürlich sehr mächtig, aber einfach nicht mein Spielstil...sein rc dmg ist lächerlich, zumindets für einen Hero...Natürlich stirbt der nicht, aber das hiflt mir wenig, wenn ich meine Units verliere.
Der Runenleser: Ich finde es dämlich, dass der Anführer eines Guard-Trupps gleichzeitig ein Hero ist, zumal er noch exakt gleich ausschaut, aber ansonsten ein guter Hero.
Vernünftiger cc-dmg, diese ranzieh-Fähigkeit sit nett zum Tracken und die Spells sind auch ok. Gut, der Schaden der Spells ist nicht granatenmäßig, aber doch sehr gut, um die Armee zu supporten und ich muss doch immer wieder schmunzeln, wenn der Wurf den gegnerischen Hero mitten in meine Shees zieht ![]()
Runenprophetin: Spiele ich fast nur noch..Im T2 gut zum Fahrzeugezerlegen, mit den Spells wird die eigene Armee noch gefährlicher und das Hauptargument...Der Rat der Seher
Allerdings weiß ich nicht, wieso die überarbeitet wurde...die T3 Rüstung war vorher schon so teuer, jetzt noch teurer...Naja, aber an sich balanced.
Also alles in allem finde ich die Eldar nun gut ausbalanciert. Vorher waren sie etwas zu stark und abgesehen von den lächerlichen Warpspinnen ist es nun gut so. Wenn die Space Marines jetzt noch leicht generft werden steht dem fairen Spielvergnügen nichts mehr im Wege.
Danke