• Erfahrungen der Kommandos seit dem letzten Patch von euch würden mich interessieren.

    Nachdem ich sie im letzten Patch wenig spielte, da ich bis auf "luv da dakka" nichts ordentliches an ihnen fand, hab ich sie mit den veränderten Werten nun ausprobiert.

    Luv Da Dakka ist nun irgendwie Witzlos - macht irgendwie keinen Schaden.
    Hingegen ist der normale Schaden irgendwie enorm. Hab selten ein Apothekarius durch ein normales Sqaud so schnell sterben sehen. Auch SMs gingen ohne weiteres down. Sehr erfrischend.

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    Original von Terromortis
    Erfahrungen der Kommandos seit dem letzten Patch von euch würden mich interessieren.

    Nachdem ich sie im letzten Patch wenig spielte, da ich bis auf "luv da dakka" nichts ordentliches an ihnen fand, hab ich sie mit den veränderten Werten nun ausprobiert.

    Luv Da Dakka ist nun irgendwie Witzlos - macht irgendwie keinen Schaden.
    Hingegen ist der normale Schaden irgendwie enorm. Hab selten ein Apothekarius durch ein normales Sqaud so schnell sterben sehen. Auch SMs gingen ohne weiteres down. Sehr erfrischend.

    Naja so schlecht find ich den Skill nicht, der normale Schaden der Kommandos ist schon enorm und das infiltrieren macht es dem Feind doppelt schwer schnell zu kontern und man ist in der Lage Punkte unbeheligz zu decappen. Trotzdem spiel ich Kommandos nur, wenn das Spiel nicht mehr so lange dauert, ansonsten spar ich lieber auf die Bosse.

  • Wurden die im Patch nicht genervt ? Machen die nich weniger dakka als n warp-spid trupp ? Also ich bau die kommandos eigentlich nur wenn die mapcontrol so 50/50 steht. Natürlich wenn es geht per globale fähigkeit des Kommando - die rocken auf t2 gut und gern ma 2 devastoren mit der verbessserten brandbombe um. Liebe den Dakka is jetz nich mehr so übertrieben da man die Kommandos halt gut sieht wenn man nen detector beihat.

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    Original von Asca :
    " Du gehörst hier zur Elite. Finde dich damit ab, dass einem die Dummheit und Verblendetheit anderer Menschen sehr schmerzen kann, wenn man privilegiert ist. Mir geht das dauernd so. :omg: "


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    Original von Snot562
    Wurden die im Patch nicht genervt ? Machen die nich weniger dakka als n warp-spid trupp ? Also ich bau die kommandos eigentlich nur wenn die mapcontrol so 50/50 steht. Natürlich wenn es geht per globale fähigkeit des Kommando - die rocken auf t2 gut und gern ma 2 devastoren mit der verbessserten brandbombe um. Liebe den Dakka is jetz nich mehr so übertrieben da man die Kommandos halt gut sieht wenn man nen detector beihat.

    Ich hab Kommandos vor und nach dem Patch gespielt und vor dem Patch waren sie mehr oder weniger sinnfrei, weil sie kaum Schaden rausgehauen haben. Nun ist Luv da Dakka bischel schwächer, aber net so sehr, wie ich dachte :omg: und deren normalen Shootaz rotzen mächtig rein. Zusammen mit dem Stealth Bonus sind die einfach böse. Allerdings auch ziemlich teuer.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Also ich hab die bisher noch nicht probiert da ich die vor dem Patch sinnlos fand. Werde ich jetzt wohl mal testen.

    Btw: Welchen Deckungsbonus bekommen eigentlich infiltrierte Einheiten? Leichte Deckung?

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    Original von Little.B
    Also ich hab die bisher noch nicht probiert da ich die vor dem Patch sinnlos fand. Werde ich jetzt wohl mal testen.

    Btw: Welchen Deckungsbonus bekommen eigentlich infiltrierte Einheiten? Leichte Deckung?

    Ich meine gelesen zu haben - tolle Quelle - es wären 25% weniger Schaden also leichte Deckung ja.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Wen man nicht den Kommando Nob spielt sind die guten Kommandos nur dazu zu gebrauchen die map zu cappen, und das kann ich auch mit nem moschatrupp... hab sie die letzten spiele mal gebaut und für eine t3 unit sind sie ihr geld einfach nicht wert... sie sollten t2 sein oder billiger auf t3....

    ich meine hallo oO 400 75 für fernkämpfer die es mit taks kaum aufnehmen können btw gegen eldarguardisten mit granate elendig verrecken?

    Nur der Kommando Nob hat die jungs auf t2 und das ist genau richtig... den auf t3 baue ich lieber für 25 mehr energie nen lootet oder gleich bosse... da weiss ich was ich habe

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • Jau, normal brauch man die net bauen, aber das sie net gegen Taks anstinken stimmt net. Die hauen Taks gut weg, man darf sie nur net ins Freie stellen und sollte auf max range gehen. Ab mid range hauen Taks nämlich ne Ecke krasser rein, als Kommandoz.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

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    Original von DerGeartner
    naja aber du stimmts mir wenigstens zu das sie in einem ernsten Spiel kaum gebaut werden... sie sind einfach nicht zu gebrauchen...

    Jupp, keine Frage. Im 1v1 ohne Kommando Boss kann man sich die net leisten, zumindest wenn der Gegner kein Nappel ist und auf T3 würdsch auch eher Panza bauen oder eben Bosse oder irgendwas nur keine Kommandoz, weil die einfach hart zu teuer sind.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

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