• Moin was macht ihr gegen Eldar Guard mass + Granaten?

    Meiner Meinung nach sind die dinger viel zu stark... gerade im esl game vs alpha und auch in vielen spielen gegen andere eldar unter anderem Insane ist mit das aufgefallen... entweder ich bin ein nap oder 1 granate killt mir fast immer einen ganzen moscha trupp...

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • mich wunderts, dass dir das erst jetzt aufgefallen ist

    probier mal mek + 2 bs

    wichtig ist dabei immer deine Truppen möglichst nah beieinander zu halten, so dass der eldar sie sich nicht einfach einzelnd rauspicken kann

    wie genau ich den hero einsetzen soll bin ich mir noch nicht sicher, allerdings rattern die 2 bs schon was weg, musst nur immer die sluggas davor halten, so dass der eldar mt seinen guards nicht ran kommt

    Edited once, last by el alcazar (February 10, 2009 at 5:09 PM).

  • gegen die granaten komm ich am liebsten mit - richtig - granaten ! ham ne größere wurf reichweite und wie el alcazar schon gesagt hat rattern 2 bs gut weg

    Quote


    Original von Asca :
    " Du gehörst hier zur Elite. Finde dich damit ab, dass einem die Dummheit und Verblendetheit anderer Menschen sehr schmerzen kann, wenn man privilegiert ist. Mir geht das dauernd so. :omg: "


  • Die stärksten Nades sind die von den Stikkbombaz, weil ohne Upgrade verfügbar und immer 3 geworfen werden.

    Zum eigentlichen Thema:

    Hört sich vielleicht doof an, aber wie wär´s mit dodgen?
    Oder geht´s um den NadeSpike abuse, wo man sich die Teile vor die Füße wirft? Da muss man dann wirklich auf Fernkämpfer gehen.
    Da würd ich dann wohl Mek spielen. Da hat man Minen und man direkt am Start auf der Wüstenmap die gegnerische Energie verweigern. Zudem hat der Mek Gards ziemlich fluffig ausn Latschen.
    Wenn man dem Eldar die Energie verweigert, kann man auch getrost 2 Bigshootaz raushauen, weil die ja den eigenen Tech doch hart verzögern.
    Aber Shootaz und Stikkbombaz sind schon ziemlich übel gegen Eldar, weil Big Shootaz alle Fernkämpfer kontern können und mit Stikks kann man sich die Sheesh blocken, dann einmal focus fire und die Ladies sind Geschichte.
    Imo ist das MU im Moment aber auch bischel broken zu Gunsten von Ork.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Bin zwar kein Ork aber ich dachte ich melde mich hier auch einfach mal zu Wort.

    Ja die nades können ziemlich bitter für Ork sein das geb ich zu. Jedoch sind die Nades der einzige Grund wieso Eldar nicht sofort untergeht gegen Ork und somit unverzichtbar. Dass man sich die Nades vor die Füße wirft sehe ich nicht als abuse. Es ist die einzige Möglichkeit mit den Granaten zu treffen und man muss auch sofort weiterrennen sobald diese geworfen wurde und hoffen das die Sluggas reinlaufen und in die Luft gehen. Ansonsten sterben die Guards einfach in Sekunden wie die Waaaagh Sluggas angerannt kommen und einen wegmoschen.

    Ich muss Ulli auch recht geben. Shootas sind ein ganz gutes Mittel gegen Eldar, kombiniert mit der Mekabuser Waffe die Surpressed und kein Setup nach dem Teleportieren hat verlagert sich das Matchup zum Teil in Richtung der Orks. Seit diesem Patch hat man es als Eldar allgemein nicht mehr leicht. Tyrans fast unbesiegbar, SM auch sehr tough und Ork ist auch immer noch eine Harte nuss.

    Ebenfalls ein wahres Wort von Ulli ist das mit dem Stikkbombaz, die nades rulen richtig krass und der cooldown ist einfach lächerlich. Die können ja fast nonstop nades abusen ;)

    --ÐΣ-ƒåš†-->

    In OrDeR tO LiVe, YoU MusT bE wiLLinG tO DiE

  • Naja, NadeSpike "abuse" kann man diskutieren, aber wie dem auch Sei, es kann ja eigentlich net angehen, dass Eldar ohne Nades keine und mit Nades kaum eine Chance hat.
    Wenn ich ich mir die Pureball Spiele gegen Gurke, Stellvia und Co anschaue, wird es deutlich, dass Eldar ganz schön kacke da steht.


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  • wtf oO ich hab gegen Insane, Stelliva udn Alpha bisher gezockt... und ich muss sagen das die nades viel zu stark sind. Btw wen ein Eldar gegen mass shootas verliert hat er selbst schuld... Insane hat glaube ich gegen nen richtig guten ork gezockt und mir gesagt das der shoota gezockt hat, wie ihr meintet und das er keine probleme hatte das zu kontern...
    Ich bin der meinung das die granten generft gehören... einen Trupp instant killen ist einfach nicht ok, wen müssten die units des eldar, falls sie in explosionsreichweite stehen auch schaden bekommen...

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • Sagt ja keiner, das Nades ok sind, aber im Moment ist es wohl so, dass Eldar kaum ne Chance hat. Die Reps von Pureball, die ich ansprach, zeigen das ganz gut und Pureball ist ja nu net die Creme de la Creme oder hat er für DoW II seinen Ubar Skill rausgekramt? :omg:


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  • Guards muss man auch zurückziehen wenn sie unter 50% HP sind... wenn nich gibts den 2 Sekunden Full Unit Kill, vor allem im Nahkampf.

    Wer mit halbtoten Sluggas die Map cappen muss lebt halt mit einem Risiko...

  • Quote

    Original von el alcazar
    naja stickmbombas sind recht weit was sinnlos, zumindestens ist es so gut wie unmöglich mit den granaten guards zu treffen

    genau da dank fof die eldar schnell weg können... außerdem sehen sie die granten schon fliegen... orks haben das problem das sie in die eldar rennen müssen und somit leicht gekillt werden.. ist doch auch so wen man mit sticks gegen shees geht.

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  • Das ist eben die Gefahr mit der man leben muss wenn man eine CC rasse spielt. Desweiteren erinnere ich mich nicht gesagt zu haben dass ich kein Problem mit den shootas hatte. Lass einfach trainen gärtner :)

    Btw pureball hatte niemals uberskill sondern ist nur durch seinen flame und whiner skill bekannt der wirklich unerreicht ist glaub ich

    Klar ist es schwer mit stikkbombs nicht meele units zu treffen. Spinn den gedanken 1mal weiter, als eldar hat man nur ne chance mit den granaten zu treffen wenn man sie gut wirft und das glück hat dass der ork reinrennt. Anspnsten benutze sind die granaten eben vorallem nützlich um den ork zu blocken so dass man noch weglaufen kann bevor einem in sekunden der halbe guard squad wegstirbt.

    --ÐΣ-ƒåš†-->

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    Edited once, last by IamInSAnE (February 11, 2009 at 2:58 PM).

  • Quote

    Original von IamInSAnE
    [...]

    Btw pureball hatte niemals uberskill sondern ist nur durch seinen flame und whiner skill bekannt der wirklich unerreicht ist glaub ich

    [...]


    Ich brauch nen Ironie Smiley :D

    Ich wollt nur aufzeigen, wenn Pureflame mit Orkz gegen Stellvia und die anderen guten Spieler wenig Probleme hat, dann sollte unser Gaertner die erst recht net haben.
    Klar, Nades sind kacke, aber Eldar hats mit dem Patch viel zu hart bekommen.
    450HP Fernkampfsquads als Kerntruppe der Armee ist schon böse.
    Ich seh das ja auch, wenn ich SM im AM spiele. Die Gardisten sind schneller tot, als meine Gegner X hämmern kann, wenn ich Flamer Taks spiele, naja, dann brauch er einen Hotkey zum dowII.exe Prozess killen. :omg:

    Wie viel HP hat man eigentlich pro Gardist? Wäre ja mal ne Idee, die HP ein wenig zu buffen. Ist zwar ok, das Eldar low HP Einheiten hat, aber so low ist zu low. Wow, voll low der Satz ....
    Dann Spinnen buffen und wir können den Eldar die Nades nerfen, bzw allen Fraktionen. Nades sollten immer FF machen und zwar zu 100% und net nur abgeschwächt. Dann kann man zwar immer noch Nades spiken, aber dann ist es eben ein Risiko.
    Wobei man ehrlicherweise sagen muss, dass Orks viel dreckiger Nades spiken können.


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  • die eldar nades sind irgendwie nur für ork hart bzw gegen die kleinen grabbel viecher der tyrans und halt gegen scouts. Dass granaten auf die eigenen units nur knockback haben find ich aber in ordnung^^

    btw das nade wargear der guards gibt auch nen HP buff. Ich finde die guards so wie sie sind eigentlich ganz in ordnung die brauchen kein buf oder nerv. Das problem sind eher die anderen fußtruppen der eldar.

    Ja ironie smilie wäre echt mal ne gute sache. Manche glauben aber wirklich das gayball gut ist o_O

    --ÐΣ-ƒåš†-->

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  • Naja er hat halt immer viel gespielt, da sind dann auch wins gegen gute spieler bei gewesen, die wurden gepostet und alle die nie gegen ihn gespielt haben sonder sich ihre Meinung durch replays bilden folgern dann halt sofort Pure = gut.

  • Quote

    Original von Synatrax
    Guardnades sind die stärksten Granaten im Spiel, imho.

    Du hast viele, geringen cooldown und ein Treffer zwingt sogar nen Tac zum Rückzug.

    mfg
    Synatrax

    ein treffer macht nem tac fast keinen damage mehr seit dem patch, musst mal genau hinschauen

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