• Map:

    :fs: sinbezwinger
    __vs__
    :ht: zyvvrict


    Ingame Spielname:
    Patch: 1.1
    Dauer: 13:27

    Beschreibung: ich weis ja das ich mit dem micro überfordert bin aber hier wusste ich echt nicht mehr weiter...
    zyvv war einfach überall und meine guards schienen mir echt nutzlos
    habe später sogar einige ress über weil ich echt nichmehr wusste was ich bauen sollte. so ungefähr zu der zeit als er dann mim carni rauskam hab ich dann versucht dumm rumzucappen... hat aber auch nix gebracht

    und ja ich weis das meine shuriken ziemlich nutzlos war... das teil ist einfach viel zu unmobil... vor dem patch konnte ich allerdings damit den punkt unten gut schützen

    hab das rep. selber noch nich gesehn aber glaube auch nich das ich schlauer draus werde
    [result]zyvvrict[/result]

  • Also erstmal muss gesagt sein, dass Eldar vs. Tyras extrem schwierig ist. Vorallem wenn der HT dabei ist. Aber dasse keine chance hattest nehm ich dir net ab.

    Nu mal zu game selber. Erstmal war die plattform reinster schwachfug und ress verschwendung, aber das hasse ja schon selber erkannt. Wenn du siehst, dass du einen Tyraniden als gegner hast, solltest du dich auf Banshees einstellen. Die hätten dir sehr gut geholfen, auch im t1 mit guards. Zudem hab ich nur einmal eine Granate fliegen sehn, die müssen öffters raus, vorallem gegen Tyraniden.

    Viele Truppen hatte er auch nicht. Im Prinzip nur 4 wovon 3 keinen richtigen Schaden machen. Das hin und her cappen zwischen Farseer und Absorber war auch ganz lustig anzuschauen, jedoch hättest du auch einfach den absorber schwarm vernichten können.

    Deine Heldin hasse sowieso viel zu wenig eingesetzt. Meisst nur zum cappen, oft hing sie auch einfach nur da und machte nichts. Hast du sie überhaupt mit irgendeinem Wargear ausgerüsstet?

    Naja late game war dann mit dem ersten Fex entschieden. Den hätteste eigentlich relativ gut mit 2 banshee squads und farseer, mit runenspeer und eventuell "Stärke", gut kleinbekommen.

    Also die einzigen Tipps die ich dir geben kann sind:
    - Fang an 3 guard bo zu spielen und vergess diese Schurikenplattform
    - setz öffters die Granaten ein
    - Bezieh den helden mehr ins spiel. Vorallem die Farseer hat viele Spells mit denen du noch viel reissen kannst.
    - Spiele prinzipiell Banshees gegen Tyraniden
    - Pass auf deine units auf. Wennde siehst da kommt ein Hormoganten trupp auf deine guards zu, dann lass ne granate vor deine Füße fallen und renn weg. Wennde es noch nicht schaffst auf alle deine Units zu achten, dann versuch immer ein Auge auf die Unitstats, rechts oben im Bild, zu haben.

    Es gibt wahrscheinlich noch mehr zu verbessern, aber das überlass ich mal den anderen.

  • ich würde wetten ich hab mehr grens geworfen...
    das problem ist das ich null gefühl dafür hab
    nach dem klick brauchen die bestimmt ne sekunde bis die endlich mal werfen
    wenn nicht sogar noch länger

    und bei den banshees hab ich immer das gefühl die zerbrechen wenn man sie anschaut...
    deswegen hab ich meist den extra angriff und verteidigungspush (des blaue und des rote ka wie die jetz heißen) mit mentalem duell
    allerdings bekomm ich mittlerweile das gefühle das des mentale ziemlich schwach ist.

    mit dem levifeld hatte ich eher schlechte erfahrungen bei tyra der farseer geht einfach viel zu schnell down


    Diese Sig. ist powered by Calfcut

    Edited once, last by Saine (February 11, 2009 at 11:05 AM).

  • Also ob de jetzt mehr geworfen hast konnt ich jetzt net festellen, is auch nu völlig belanglos. Aber bei Nids musste ja eigentlich nie sonderlich gorße strecken werfen, sondern einfach warten bis cc units zu dir ankommen. Sindse kurz davor deinen guard trupp anzugreifen schmeisste die granate einfach vor deine Füße und haust ab bevor sie explodiert.

    Banshees auf t1 knicken wirklich sehr schnell weg, aber mit verbindung durch guards können die gut was reissen. Auf t2 dann mit dem ganzen schnickschnak ausrüssten und die haun gut was weg. Natürlich solltest du sie auf t2 mit farseer spielen, da der "Stärke" Buff gut schutz bietet.

    Quote

    deswegen hab ich meist den extra angriff und verteidigungspush (des blaue und des rote ka wie die jetz heißen) mit mentalem duell allerdings bekomm ich mittlerweile das gefühle das des mentale ziemlich schwach ist.

    Ich denk mal mit rot meinste "Verderbnis" und mit blau "Stärke". Die sind schon sehr gut vorallem gepaart mit "Mentales Duell". So spiel ich meine farseer auch, obwohl es oft vorkommt das ich auf t1 nur "Rüstung der Stärke" und eventuell "Phantomhelm" ausbaue. Die t3 waffe mit dem Leviathanspell solltest du getrost weglassen, da Verderbnis weitaus mehr bringt im 1v1. Wennde dann ab t2 den Runenspeer ausrüsstest kannste auch schön zwischen den beiden waffen hin uns her wechseln ohne ress zu verschwenden. Auf t3 dann die letzte Rüstung mit dem Zeitzauber und du hast nen riesen vorteil.

    "Mentales Duell" ist wirklich nicht sonderlich stark, aber wennde vorher noch "Verderbnis" auf den gegner castest haut der gut rein. Da er noch unterdrückt macht der gegner schlechteren schaden und du kannst ihn gut wegkicken. Wennde auch noch Stärke auf deine Fs castet kannste so eigentlich jede inf und hero plattmachen.

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