1on1 Techmarine vs Forcecommander //Was kann man besser machen?

  • Map:

    :tm: Sophiechen89
    __vs__
    :fc: icologia


    Ingame Spielname: Sucht euch was aus xD
    Patch: 1.1
    Dauer: 10:22

    Beschreibung: Joar ich hab heut mal nen 1on1 gestartet, weil im 3on3 ständig die Leute direckt nach dem Start leaven, ohne das vorher was gespielt wurde sprich nach 1-2 sec oO.

    Nunja da ich doch recht wenig Erfahrungen mit Space Marines hab in Dow 2 hab ich mir den Tm geholt und dachte ich Bunker war rum.
    Musste dann feststellen das das auf der Map nicht gerade einfach ist und wusste erst net was ich Bauen sollte.
    Der Gegner hatte dann Map control und ich nur noch ein Gen //ausgebaut.Hab dann unten den Siegpunkt eingenommen und zugesetzt mit 2 Towern was auch genau so geklappt hat wie ich mir das vorgestellt habe.

    Der Gegner ist unten so beschäftigt die zu zerschrotten das ich oben einnehmen konnte //mit Schiften. Was mir später noch meinen Tm gekostet hat weil ich nur noch geschiftet hab xD. Naja hab dann diesen Roboter gebaut und damit sein Panzer geknackt :D Als der dann gesehen hat das ich Map zurück schifte + 3 Siegespunkte hatte isser raus c.c"

    ps: achja wollte nen Tower vor seine Base zuerst bauen xD was aber nicht so ging wie ich mir das dachte xD :rofl:

    Naja meine frage jetzt was könnte ich verbessern und wie verhindere ich am Anfang das ich dem Gegner Map control überlasse/n (muss)?

    [result]Sophiechen89 weil Gegner aufgegeben hat oO[/result]

    • Replay:

  • Mit Marie, ist man noch earlyschwächer als es SM sowieso ist. Außer man verzögert den Tech extrem.
    Jedoch gleicht sich das, auf T2.

    Auch wenn Marie ein defensiver Held ist, muss man im 1on1 offensiv sein. Das macht es sehr schwierig den Techmarine zu spielen.

    Tower sind aber allgemein in SM mirror nicht zu entfehlen, weil der SM gute möglichkeiten hat, sich diesen zu entlediegen.

    Falls du noch Allgemein dich ein wenig an anderen SM Spielern mit Marie orrientieren willst, leg ich dir mal das SM mirror Trueskill 34 VS Trueskill 30. ans Herz.

    mfg
    Synatrax

  • seit dem 1.1, sind die HB vom Techi tatsächlich ziehmlicher Stuss, vorher waren die endgeil.

    Die Taktik mit dem direkt vor der Base bauen finde ich aber schön :)

    Im Prinzip kann man sich ja nur erstmal um resourcen kümmern und wenn er am cappen ist schön alles vor der Base zu bauen.

    Sobald dan 3-4 HB stehen kann man ihn ja zum retreaten fordern und sobald das der Fall ist wars das dann wohl. (zumindest bis n Cybot - dein Roboter) rauskommt, aber wenn der in seiner Base festsitzt kannst direkt alles wegcappen und auch (würde ich zuerst machen) die Energie einnehmen / zerstören. Bis der dann nen Cybot zusammen hat vergehen bestimmt 150 cap Points und dann kannst die HB ja von nem tac Squad mit ML decken lassen (uh ich glaube ich probier das mal :O )

    der Schwarm über alles

    Edited once, last by roter Schrecken (February 15, 2009 at 1:49 AM).

  • Ich glaube nicht das es irgendeinen sinn ergibt 3-4 hb zu bauen. Bis du damit was gerissen hast hat er die die map tausendmal decapt und n nid tunnelt sich einfach hinter deine armee.

  • du musst ja auch bedenken das ein turm 200/30 kostet.
    bei 4 türmen wäre das dann 800/120 ... das muss man auch erstmal zusammen bekommen, und es ist ja nicht so das du nur mit 1nem scouttrupp und nem TM spielst ...

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