Extrem knappes SM/Apo vs SM/FC

  • Siwal Frontier:

    CoopYx

    __vs__

    Jamal283


    Ingame Spielname:
    Patch: 1.1
    Dauer: 35 min.

    Ein sehr SEHR knappes Spiel - Das spannendste und knappeste, was ich in 70 Spielen hatte. Anfangs hab ich eigentlich die map unter Kontrolle bis zum mid-game... wo dann alles aus dem Ruder lief :)
    Ein interessantes, langes und durch Dummheit geprägtes Spiel - schauts euch an ;)
    :

    [result]CoopYx[/result]

  • Danke - bisher macht das forum hier auch nen netten Eindruck auf mich ;)
    Auch ganz gut was los hier.

    Dann mal viel Spaß beim anschauen - hatte ziemlich zittrige Hände hinterher :)

    Edited once, last by coopmine (February 14, 2009 at 11:58 PM).

  • meiner meinung nach nicht wirklich sehenswert. Es ist ja schön und gut das das spiel so knapp war aber wie du selbst sagst, durch dummheit geprägt. Ich schau eigentlich replays um skilled Spieler zu sehen von denen ich was lernen kann aber das rep hat mir in der hinsicht leider garnicht weitergeholfen.

  • Ich finds ja nicht schlecht gespielt nur halt ein paar sehr sinnlose aktionen dabei ^^. Aber das jemand 3 terminator squads in einem game hat is schon sehr beachtilich ^^. Auf jedenfall gg und auch meistens wp.

  • Okay so habs mir nun ganz angeschaut und fühl mich an mich erinnert wie ich oft spiel wenn ich meinen Einheiten nicht genügend Aufmerksamkeit schenke Sprichwort multi tasking^^


    So erstmal zu dir coopmine^^

    Du verlierst am Anfang 2 mal den Apo weil du ihn sinnloser weise gegen Force Commander mit Hammer schickst ohne dich zu heilen. Benutzt sogar die Global Fähigkeit und rennst ohne heal wieder zu ihn hin.

    Durch noch ein paar Fehler im verlauf des Spiels entgleitet dir die Kontrolle komplett wie zb. du dein Cybot gegen Plasma Devasatoren verlierst die in nen haus sitzen.

    Du kannst dann aber noch gegen halten weil dein Gegner zu dumm ist den Vp im süden einzunehmen und so das ende zu beschleunigen.

    So kommst du auch zu Temrinatoren.

    als du dann nen go machst um die Mitte zurück zu kriegen wieso Benutzt du nicht den Aoe Heal der Rüstung um deine Terminatoren am leben zu halten? bzw gehst nicht in den Nahkampf gegen den Predator mit ihnen? Die hätten ihn um einiges schneller erlegt und du hättest dir ne menge Ärger erspart.

    Das dein Gegner trotz Überlegenheit mit 2 Terminatoren Squads Predator Plasma und Tacs usw verliert verdankst du das er absolut nicht aufgepasst hat. Schickt sinnlos Sturm Terminatoren in den Tod und verfolgt deinen Cybot mit seinen bis in deine base da wo er nach den kill einfach stehen bleibt um sich von deinen Plasma Devosatoren erledigen zu lassen. Genauso verliert er seinen Predator gegen deinen Cybot zuvor da er ihn nicht rückwärts weg bewegt.

    Hätte er den punkt im Süden eingenommen wäre es eindeutig für ihn ausgegangen.

    also:

    - mehr Ausrüstung benutzen *Apo Aoe heal wenn du schon die Rüstung hast*
    - Mehr auf die Einheiten aufpassen und schneller reagieren einige Verluste waren vermeidbar hättest ihn early fertig machen können .
    - Ich hoffe du nimmst die Kritik positiv auf.

    Wir haben alle mal angefangen und ja es war nicht godlike aber am ende wars trotzdem spannend

    helft doch den leuten bitte anstatt nur darüber zu meckern das das rep nicht Mega pro war und es nicht um 10000 euro ging...
    verbessern kann sich jeder....

    Edited 3 times, last by Rimu (February 15, 2009 at 12:47 AM).

  • Danke Rimu
    Jo ich nehm die kritik durchaus konstruktiv auf ;)
    Bin im mom dabei genau das zu verbessern - da mir das vorher auch schon aufgefallen ist beim selber-gucken.
    Muss mehr auf alles achten -> gleichzeitig ;)
    Das klappt mittlerweile auch schon viel besser als auf dem Replay...
    Ich weiß: Er hätte mich eigentlich besiegt, wenn er nur den Punkt unten eingenommen hätte.
    Ich hab ihm ab der Hälfte auch zu viele Ressourcen gelassen - daher konnte er auch 3 Terms bauen.
    Die Fehler, die ich noch im Replay gemacht habe, hab ich jetzt so gut wie ausgemerzt.

    Danke für die wirklich ausführliche Analyse des Replays Rimu!

    Edited once, last by coopmine (February 15, 2009 at 1:29 AM).

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