• Erinnert sich jemand an Das Wertungssystem Problem ?

    Ich hab grad meine ersten 2 Automatches in der Full gemacht.
    Beim ersten wurde er von mir gekickt, da er nen 1100er Ping hatte und das zweite gerade war so, dass der gegner gedroppt ist, nachdem er "gg" geschrieben hatte. Das 2te ist schliesslich normaler Online umgangston. Allerdings kotzt mich das natürlich derbe an. Mir egal ob das an GfWl liegt oder am Spiel selbst, tatsache ist, das sowas nicht geht und sofort verändert werden sollte. In der Beta hatte man ja noch die Hoffnung das es so ist weil es eben die beta ist, aber wo es das jez noch in der 1.1.1 gibt, find ichs nur zum kotzen... :evil:

    liberate vosmet

  • Einfache Erklärung:

    Beim ersten Spiel hat dein Gegner wahrscheinlich eine Beschwerde eingereicht, weil du ihn gekickt hast. Ergebnis: Keine Wertung.

    Beim zweiten Spiel hat dein Gegner wahrscheinlich den Stecker gezogen oder via *zensiert* sein Spiel beendet, was in vielen Fällen dazu führt, dass es keine Wertung gibt oder du sogar einen Loss bekommst. Ist nix, was Relic ändern kann, PtP halt. ;)
    Aber man kann Beschwerde bei GfWL einreichen und dazu noch den Spieler meiden, sollte helfen.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Quote

    Original von :Marv:
    Nah, der zweite hat gg geschrieben und ist halt einfach raus. Wenn jemand den stecker zieht merkt man das doch am Kurzen intensiven lagg.

    Ich bezog mich net aufs Stecker ziehen ;)

    Stecker ziehen merkt man eigentlich immer sehr deutlich, aber es gibt noch min. 2 andere Möglichkeiten dieses PtP System zu "abusen".


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Naja, finde das is jetzt net unbedingt ne unlösbare Situation...
    Egal ob kick wg high ping oder drop, winner is wer am schluss noch auf der Map is.
    Wer mit beschissener Inetverbindung in der DotA-League zockt, kommt auch auf keinen grünen Zweig.

  • Ich versteh nicht warum man das nicht so regeln kann, das die Spieler beim Start irgendwo eingetragen werden, und die Wertung erst erfolgt, wenn der Endbildschirm erscheint.

    Der, der droppt, kriegt keinen Endbildschirm -> ergo Loss. Anderer Win.

    Kp, O_o

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Quote

    Original von Listoric
    Ich versteh nicht warum man das nicht so regeln kann, das die Spieler beim Start irgendwo eingetragen werden, und die Wertung erst erfolgt, wenn der Endbildschirm erscheint.

    Der, der droppt, kriegt keinen Endbildschirm -> ergo Loss. Anderer Win.

    Kp, O_o

    auch Signed.

    Das mit der Wetung ist doch dämlich, dann kann man nach jedem Match ne schlechte Wertung abgeben und der betroffene kriegt keine Punkte.

    Ich versteh sowieso nicht wie sie draufgekommen sind, Bei Einsatz von Computern keine Wertung abzugeben, die einzige Erklärung wäre das man Kumpels fragen könnte ob die reinkommen und dann gleich leaven damits easy going ist. Das gilt aber nicht da man ja zufällig zugeteilt wird beim AM also seh ich keine Möglichkeit das auszunutzen.

  • Quote

    Original von Imbaer
    Wie willst du bei nem 1on1 feststellen, wer gedroppt ist?

    (-> p2p)

    Die Daten in den Spielen werden ja in deinem GWFL Konto gespeichert. Wo liegt das Problem das bei geglücktem Connect beide Teilnehmer ein Datenpaket an den GWFL Server schicken, der die Teilnehmer in ne locale Liste einträgt und die Wertung nach erhalt des "Endbildschirmpings" wieder austrägt.

    Und wer keinen Endschirm erhält, damit also keinen Endbildschirmping senden kann, ist gedroppt.

    Wenn ich doch feststellen kann, welche Spieler gespielt haben, und feststellen kann welcher Spieler gewonnen hat, dann werden doch irgendwann Daten zum Spiel aufgezeichnet. p2p hin oder her.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Quote

    Die Daten in den Spielen werden ja in deinem GWFL Konto gespeichert. Wo liegt das Problem das bei geglücktem Connect beide Teilnehmer ein Datenpaket an den GWFL Server schicken, der die Teilnehmer in ne locale Liste einträgt und die Wertung nach erhalt des "Endbildschirmpings" wieder austrägt.

    Und wer keinen Endschirm erhält, damit also keinen Endbildschirmping senden kann, ist gedroppt.

    Genau so muss es sein. War ja bei Gamespy auch so. Wenn man anfängt zu spielen wird die Gesamtnzahl der eigenen Spiele hochgezählt. Der Sieger (oder der am Ende noch übrig ist) sendet dann den Win hoch. Wer nicht sendet - weil gedroppt - veringert sein Win/Loss Ratio.

    Eigentlich ziemlich einfach und man sollte meinen, das könnten die Jungs von M$ oder Relic gescheit umsetzen....

  • Jetzt mal ernsthaft...

    Kann es denn so schwer sein, da ein vernünftiges system zu machen?

    Bei vielen anderen online spielen klappt es doch auch -.- ...

    Meine güte... manche spiele machen echt mehr rückschritte als fortschritte.

  • Blah, da hat einer den stecker gezogen und das selbe wie bei CoH spiel friert endlos ein ... Zeit für unsinn^^

    die ersten 3 sind das selbe aus unterschiedlichen perspektiven :P da steht "hail relic" das andere ist der :omg: smiley^^

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