Ork Units... vergleichbar mit?

  • Hallo zusammen,

    Ich habe das problem das ich die stärke meiner orks nicht richtig einschätzen kann... zu oft lasse ich sie im kampf, zu oft schicke ich sie zu früh weg...

    Ich hab oft schon angst meine jungz in kampf zu schicken weil ich irgendwie denke die Orks sind am zerbrechlichsten von allen...

    Also: Damit ich mir das ganze bisl besser vorstellen kann würde ich euch bitte paar ork units zu "beschreiben" ... was schaffen sie, was schaffen sie nicht...

    Z.B. Schaffen moschaz einen trupp ganten? (ohne hero/synapse in der nähe)
    ... Oder ballaz... schaffen die nen trupp termaganten/gardisten im rc?

    Ach keine ahnung... ich hab zum teil schon davor angst meine moschaz in cc mit gardisten zu schicken weil ich einfach nicht weis wie stark die im verhältniss zu meinen orks sind...

    Das selbe mit den Stickys ... die sind ja eigentlich cc... aber zudem "granatenwerfer" ... reissen die was im nahkampf??

    Was kann sich z.B. gegen Tyra krieger im CC behaupten? Moschaz? Stickys?

    Ach ka... ich weis irgendwie garnet wie stark die orks wirklich sind :( ich hab des gefühl die sind überall schwächer als die anderen volker...

    Also ich DENK mir das... ich weis einfach net wann ich nen kampf eingehen kann weil meine units im vorteil sind und wann net...

    Is ein ziemliches problem -.- ... wenn man net weis: "kann ich meine moschaz losschicken? Oder werden die sowieso zerhackt... "

    Naja, ich denke ihr versteht was ich meine ^^

    HILFÄÄÄ ^^

    Edit: Noch ein Beispiel zum veranschaulichen meines Problems...

    Man siehe Warcraft 3 ... Ein Ghoul vs einen Grunt... der ghoul hat keine chance gegen den grunt... weil: Grunt hat viel mehr hp + Damage... klare sache... sieht man ja auch auf einen blick wenn man den grunt und den ghoul anklickt...

    In Dow2 hab ich keine ahnung wie gut meine Mschaz im vergleich zu dem SM trupp sind... Das macht mich voll kirre :( ....

    Plz help...

    Edited once, last by Mecharion (February 24, 2009 at 5:48 PM).

  • auf t1 behaupten sich moschas sowie sticks gegen fast jede t1 units der anderen völker im cc! Ausnahmen sind shees, asm und tyra warrior.
    auf t2 kommt nicht wirklich was tolles dazu, der läufer ist jedem anderem unterlegen, nur die deffgun ist defensiv richtig gut.
    t3 bosse finde ich eigenltich ... komisch irgendwie nutzlos
    kommandoz max 1 trupp sterben zu leicht und machen zu wenig damage..
    mein rat panzer!

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • wenn scih das seit der beta nich geändert hat kann ein
    moshztrupps es locker mit sm-trupp oder gardistentruppaufnehmen
    allgemein schaffen se jeden standarttrupp (glaub ich ma)

    stikkys nehmens sogar mit heros auf ^^
    wies bei den ballas aussieht weiß ich net

    Quote

    Ich hab oft schon angst meine jungz in kampf zu schicken weil ich irgendwie denke die Orks sind am zerbrechlichsten von allen...

    wer so denkt brauch keine orks spielen die halten ne menge aus die orks
    sind ja auch keine imperialen soldaten :omg:


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Quote

    Original von Mecharion
    Täuscht mich das oder ist T2 und T3 bei den orks crap?

    Das täuscht, Bosse hauen rein, sowie der Panzer auf T3.
    Auf T2 sind Pikk Ups ganz gut (im 3on3 Imho)
    auch Plünedraz hauen gut eingesetzt rein.

    Die stärksten Units find ich persönlich schlicht die Bosse, die hauen wenns sein muss Läufer und Panzer um, mit Unterstützung extremst stark!

    Edited once, last by Stuebi (February 24, 2009 at 7:13 PM).

  • Eh... und was ist mit den Tankbustas?
    Zugegeben das sind zwar Glaskanonen schlechthin aber einfach ideal um Suppression Units zu unterbrechen oder um n "frühen" Walker etc zu kontern.
    Auf T1 gibts zwar noch Stormboys... die sind allerdings ihr geld net wert finde ich. Net genug Schaden. Kein dickes Fell. Pfoten weg.

  • Quote

    Original von Commander Dante
    Eh... und was ist mit den Tankbustas?
    Zugegeben das sind zwar Glaskanonen schlechthin aber einfach ideal um Suppression Units zu unterbrechen oder um n "frühen" Walker etc zu kontern.
    Auf T1 gibts zwar noch Stormboys... die sind allerdings ihr geld net wert finde ich. Net genug Schaden. Kein dickes Fell. Pfoten weg.

    Stormboyz sind sehr gut gegen Plattformen und gute supporter. Panzaknakkas nur spielen wennde 2 Squads hast oder etwas das SEHR GUT blockt, Läufer latschen einfach rein und ficken die Dinger auseinander (Cybots ftw).

  • Naja t2 ork finde ich persöhnlich auch bescheiden .

    Panzaknakkaz und plünderaz sind nette unterstützung oder halt gegen Fahrzeuge .
    büchse und Trucks baue ich nie .


    T3 finde ich dagegen nice , Bosse und Tank kloppen ordentlich drauf .

    Ich liebe bosse :D

  • imo verfehlt ihr den Sinn des Threads

    ich glaub der Autor will sowas, wie diese Einheit besiegt diese im cc und so weiter

    naja ich mach mal den Anfang

    also das einfachste zuerst

    Stormboys = sluggas im CC (da aber höhere kosten sind Stormboys zweckbefremt)
    Moshas > Homo und Termaganten im CC ohne Synapsen
    Stickbombas > Moshas im cc
    Warrior > Stickbombas
    Banshees >= Stickbombas (Regelfall killt banshees Stickbombas)
    ASM > Stickbombas
    SM = Stickbombas
    Guards, Scouts, Shurikenkannons, Devas, Shootas < sluggas im cc
    Guards = Shootas (bs gewinnen natürlich wenn sie keine Granate fressen)
    Tacs, Devas, shuricencannons > bs


    zum abschluss sluggas mit nob killen bis auf t3 einheiten und asm mit sargent und banshees mit exrach so ziemlich alles im cc

    Edited once, last by el alcazar (February 24, 2009 at 11:34 PM).

  • Danke! Genau sowas hab ich mir vorgestellt :) ...

    Irgendwie sind die Ork units schon oft die unterlegenen ^^ HMMM...

    Danke für die Auflistung *daumen hoch*

  • Stormboyz haben allerdings mehr HP als Sluggas. Daher teils schon sinnvoll. Allerdings auch wirklich nur dann, wenn der Gegner viele gefährliche Fernkampfwaffen hat, welche schnell gebunden werden müssen.

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