• ich findd die dinger nur nervig weil sie im melee mit den t1 units mithalten und einige ums eck bringen wenn man anfangs weder flamer noch shotgun hat

    das cappen nervt aber man kann ja zurückcappen bzw die dinger so lange ignorieren bis man eben fettere wummen oder nades hat


    die combo aus nem tunnelnden hero den specialsynapsen und den rippern macht tyra so "nervig" und etwas stärker

    von imba op würd ich nicht reden dann würde ja jeder mit tyrqa gegen nichttyra gewinnen aber etwas zu stark sind die

    evtl nurnoch als fleischschild nutzbar machen req runter auf 100 ress dafür nichtmehr cappund decappbar und schaden halbieren
    dafür ein limit von 3 einfügen und gut is

    oder einfach so n limit von 1 und den rest so lassen

    warrior find ich gehören im fernkampf geschwächt rest passt imho

    fexe evtl minimal teurer machen aber sonst ok da man die mit dread+support von 1 sqad noch gut packt

    was ich noch fixen würd wäre dass shotgunknockback von sm der is einfach nur böse und gehört runtergeschraubt

    !sm!:fc:

    Edited once, last by Qgelfang (March 1, 2009 at 1:05 AM).

  • Quote

    Original von Qgelfang
    ich findd die dinger nur nervig weil sie im melee mit den t1 units mithalten und einige ums eck bringen wenn man anfangs weder flamer noch shotgun hat


    lol das ist quark die brauchen 3 stunden bis die nen einzelnen gardisten gekillt haben...also von schaden her kannste die getrost ignorieren da macht das mehr schaden an nem scout wenn der stolpert XD

    Feuer wird vom Himmel regnen
    und das Meer wie Blut werden.
    Die Rechtschaffenden werden vom Himmel fallen
    und die Schöpfung selbst wird vor den lodernden Standarten der Hölle erzittern!

  • das einzige was bei warrior geht ist das preis leistungverhältnis

    ne unit mit ner übelsten aura, 900 hp, harten cc dmg und infi high

    und das alles auf t1


    sucht euch was aus was ihr schwächen wollt

    ach ja, banshees und asm kosten genau so viel und können einfach mal viel weniger

  • ripper, warri knockdown und verfolg-damage sollten überarbeitet werden. Würde auch sagen, dass ripper nur decap-only sein dürfen und gut is.
    ansonsten klar imba brauchen wir nicht diskutieren. Von den "normalen" rassen hat ork da noch die besten möglichkeiten gegen nids imo. Ob es jetzt Eldar oder SM schwerer hat darüber kann man streiten. In beiden Fällen muss man schon den Gegner ausspielen imo.


    Aktueller STEAM Nickname: _Fr3quency

  • Ach 2 res pro reinforce und das ist ok so. fliegt ne Granate rein sind 10 tot --> 20 Req und das tut auf dauer weh.

    Man sollte Warrior eventuell auf 2 Limitieren, sodass man sich 2 Synapsen aussuchen muss und dann ist man auch schon wieder zu Ganten gezwungen oder einfach den Einkaufspreis auf das Niveau der ASM setzen.

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • Quote

    Original von Nerothos


    lol das ist quark die brauchen 3 stunden bis die nen einzelnen gardisten gekillt haben...also von schaden her kannste die getrost ignorieren da macht das mehr schaden an nem scout wenn der stolpert XD


    naja du kannst sie nicht bekämpfen weil sie ähnlich stark sind und musst sie ignorieren oder erst mit shotgun und flamer angreifen dass meinte ich damit

  • Die Rassen sind auch eher auf RC ausgelegt, die Tyraniden eben nicht... was wären Tyras denn ohne diese harten CC Units? Genau Kanonenfutter...

    Das einzige was für mich gefixed werden sollte wäre der Ravener, bzw die Tunnel...

    ~As i walk through the valley of shadows & dust no hope in the eyes of the lost your hero nailed to the cross we're animals in search for blood never satisfied, never gratified until the day we die I step into your life and take control~

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