Die kleine Maulwurf Fibel - Ravener Alpha Heroguide (nicht aktualisiert!)

  • Die kleine Maulwurf Fibel - RAVENER ALPHA Heroguide

    Vorwort:

    Hallo zusammen.
    Zunächst stelle ich mich mal kurz vor: Mein Name ToolOfMyDemons, bzw. Rh1zome in Games for Windows Live oder Christian im RL.
    Nachdem es in Dawn of War II keine Imperiale Armee gibt, die sonst immer meine Hauptrasse war, bin ich zu den Tyraniden gewechselt.

    Ich habe mich mal hingesetzt und einen kleinen Heroguide zum Ravener Alpha (oder Venator Alpha, wie er in der deutschen Version heißt) verfasst. Bevor ich jedoch loslege, möchte ich euch mitteilen, wie ich mir das Ganze hier gedacht habe:

    Dieser Guide ist als Überblick über den Ravener an sich, sein Wargear, seine globalen Fähigkeiten, mögliche Kombinationen usw. zu betrachten. Mein Ziel ist es, dass sich Neulinge im Spiel einfach einen Überblick verschaffen können. Kein Anspruch auf komplette Richtigkeit!

    Kurzum: Eine kleine Einstiegslektüre, einen kleinen Überblick.


    Das war aber noch nicht alles: Ich habe eine Bitte an alle Interessenten und die, die sich angesprochen fühlen: Da ich wie bereits gesagt nicht der Superskiller bin, würde ich dem Guide gern eine Art „Wiki- Charakter“ geben. Soll heißen: Im Anschluß an den Guide könnt ihr alle Informationen beisteuern, die ihr für wichtig haltet. Ich werde weiter unten eine Liste mit Dingen erstellen, die meiner Meinung nach noch fehlen. Diese Infos werde ich natürlich mit einfügen, so kann jeder an dem Guide mitarbeiten. Die Autoren werden natürlich im Guide erwähnt. Bin mal gespannt, ob die Idee „Wiki-Guide“ funktioniert ;)

    Scheut euch also nicht Ideen, Kritik und Anregungen zu äußern!


    ---------------------------------------------------------------------


    Inhaltsverzeichnis:

    1. Allgemeines zum Ravener
    2. Wargear
    3. Mögliche Wargearkombinationen
    4. Globale Fähigkeiten
    5. Was fehlt noch? - To-Do Liste
    6. Quellen, Links und Nützliches
    7. Credits und Danksagung


    1. Allgemeines zum Ravener

    Der Ravener Alpha ist bekannt als der Tunneler unter den Tyranidenhelden. Seine wichtigste Fähigkeit ist folglich das Erschaffen von Tunneln, durch die eigene und verbündete Truppen „reisen“ können. Das Tunnelsystem kann maximal 4 Einheiten/Trupps unterbringen und jeder Eingang bzw. Ausgang hat 250 Hitpoints. Tunneln können von allen gegnerischen Einheiten gesehen werden.
    Seit Patch Version 1.2.1 können Sporenminen nicht mehr durch Tunnel geschickt werden!

    Zu beginn verfügt der Ravener primär über einen Fernkampfangriff, hat auf Level 1 720 Hitpoints und, wie es sich für einen Helden gehört, die Rüstungsklasse „Commander“. Sollte man auf Level 10 ankommen, hat man sogar 1117 Hitpoints (ohne Wargear).


    2. Wargear des Ravener Alphas
    (Legende: Kosten Requisition, Kosten Energie)


    Slot 1: Waffe

    Slot 1.1: Crippling Talon / Verstümmelnde Klauen

    (110, 25, 15 Sekunden – verfügbar ab T1)
    Diese Ausrüstung steigert den Nahkampfschaden des Raveners und verlangsamt den Angriff sowie die Bewegung der getroffenen Einheit. Sobald die Talons ausgerüstet sind, greift der Ravener automatisch im Nahkampf an. Besonders nützlich ist diese Ausrüstung im Kampf gegen Helden, sowie gegen feindliche Nahkampfeinheiten wie beispielsweise Assault Space Marines. Der Verlangsamungseffekt wirkt auch auf Einheiten, die sich zurückziehen. Ein Rückzug wird somit speziell für Helden wesentlich schwieriger.


    Slot 1.2: Acid Splatter / Säurespritzer

    (135, 30, 15 Sekunden – verfügbar ab T2)
    Diese Ausrüstung ist der KILLER im Kampf gegen zahlenmäßig starke Armeen, wie Tyraniden, Orks, aber auch Eldar. Wie bei den Crippling Talons geht der Ravener automatisch in den Nahkampf. Das ist nicht weiter schlimm, da durch das Wargear jeder Nahkampfschlag mit einem Säurespritzer unterstützt wird, der alle feindlichen Einheiten im Umfeld beschädigt. Klingt erstmal unspektakulär, ist in der Praxis aber unglaublich stark: Feindliche Einheiten sterben extrem schnell, der Ravener erlangt mit etwas Glück innerhalb von Sekunden mehrere Levelaufstiege. Ich habe in meinen Spielen mehrfach im Alleingang ganze Armeen von Tyraniden, Orks und Eldar Infanterie gekillt, und das ist kein Scherz. Gegen Space Marines nur bedingt empfehlenswert, da hier die Squadzahlen kleiner, die Hitpoints aber höher sind.


    Slot 1.3: Corrosive Devourer / Korrosiver Verschlinger

    (135, 60, 15 Sekunden – verfügbar ab T2)
    Hiermit wird der Fernkampfangriff des Ravener verbessert. Er macht generell mehr Fernkampfschaden und erlangt eine Fähigkeit, für einen kurzen Zeitraum mehr Schaden gegen Fahrzeuge zu machen ("Corrosive Shots"). Mit dieser Ausrüstung wird der Ravener zu einer guten Fernkampfwaffe, Nahkampfkontakte sollten also vermieden werden. Die Frage ist allerdings: Krieger sind sowohl mit Adrenalindrüsen, als auch mit Venom Cannon effektiv gegen Fahrzeuge, braucht man da auch noch einen Ravener als Kampfkraft gegen Fahrzeuge?


    Slot 2: Rüstung

    Slot 2.1: Hardened Carapace / Härtere Chitinschuppen

    (120, 20, 20 Sekunden, + 250 zur maximalen Gesundheit – verfügbar ab T1)
    Der Hardened Carapace gibt dem Ravener die Möglichkeit sich an Ort und Stelle einzugraben. In diesem Zustand kann er sich noch bewegen und nur von Detektoren gesehen werden. Wenn er wieder aus dem Boden bricht, werden alle Feinde in der Nähe umgeworfen. Es erklärt sich von selbst, dass man mit dieser Ausrüstung eine gefährliche Waffe erschaffen kann: Man ist fast unsichtbar auf der Karte unterwegs und kann selbst alles in der Nähe sehen und „Set-Up-Waffen“ wie Plattformen und Devastator Squads werden einfach unschädlich gemacht indem man sich unter sie buddelt und sie dann umwirft. Der Ravener ist somit ein schwer einzuschätzender Gegner, der unter Verteidigern Angst und Schrecken verbreitet. Sehr empfehlenswert!


    Slot 2.2: Reinforced Chittin / Gehärtetes Chitin

    (105, 25, 20 Sekunden, + 200 zur maximalen Gesundheit – verfügbar ab T1)
    Diese Ausrüstung hat zur Folge, dass alle Einheiten in der Nähe des Ravener verlangsamt werden, wenn dieser in Nahkampf getroffen wird. Somit ist man hier gut unterwegs, wenn der Gegner auf Nahkampfeinheiten setzt. Der Ravener fungiert hier als Köder, verlangsamt die Gegner und die eigene Armee kann dann über diese herfallen.


    Slot 2.3: Regenerate / Regenerieren

    (150, 40, 20 Sekunden, + 200 zur maximalen Gesundheit – verfügbar ab T2)
    Das Regenerationsupgrade lässt den Ravener mit einer bestimmten Chance wieder auferstehen, nachdem er außer Gefecht gesetzt wurde. Empfehlenswert, wenn man Probleme hat, seinen Helden am Leben zu halten.


    Slot 3: Accessoire

    Slot 3.1: Burrow Trap / Grabenfalle

    (100, 20, 15 Sekunden – verfügbar ab T1)
    Hiermit bekommt der Ravener die Fähigkeit Fallen zu legen. Diese sind unsichtbar und explodieren wenn ein Gegner darüber läuft. Einheiten werden dann verlangsamt und erleiden Schaden. Die Rolle des Störers wird hier noch verstärkt, das Upgrade eignet sich allerdings eher für defensive Spielstile. Getroffene Einheiten sind leichte Beute für die eigene Armee. Allerdings habe ich die Fallen noch nie bei einem Gegner gesehen. Dennoch gibt es auf den meisten Karten genug Stellen, an denen solch eine Falle Sinn machen könnte. Probiert es einfach aus ;)


    Slot 3.2: Strengthened Sinew / Gestärkte Sehne

    (100, 25, 15 Sekunden – verfügbar ab T2)
    Kurz gesagt: Hiermit wird der Ravener schneller. Er ist zwar von Haus aus schon ziemlich schnell, aber mit noch mehr Geschwindigkeit lassen sich speziell in Kombination mit anderem Wargear tolle Sachen machen. Mehr dazu weiter unten, da es zu dieser Ausrüstung an sich erstmal nicht mehr zu sagen gibt.


    Slot 3.3: Synapse Aura (Damage) / Synapsenaura (Schaden)

    (120, 35, 15 Sekunden – verfügbar ab T2)
    Mit dieser Aura verursachen alle eigenen Einheiten in der Nähe mehr Schaden. Diese Ausrüstung ist sehr gut, da sie das Zünglein an der Waage sein kann: Viele Gegner unterschätzen den Bonus und so kann man so manches Gefecht, welches ziemlich ausgeglichen scheint, für sich entscheiden. Nur der Ravener hat diese Aura, kein anderer Held der Tyraniden hat etwas Ähnliches zu bieten. Dann empfehlenswert, wenn man den Ravener immer in der Nähe seiner eigenen Truppen hält.


    Slot 3.4: Toxic Miasma / Toxisches Miasma

    (130, 30, 15 Sekunden – verfügbar ab T2)
    Wenn aktiv, hat der Ravener eine Giftwolke um sich, die konstant Energie verbraucht und alle feindlichen Einheiten in der Nähe beschädigt. Hier gilt das Selbe wie für den Acid Splatter: Großartig im Kampf gegen viele Gegner! Man sollte allerdings den Energieverbrauch im Auge behalten. Es ist äußerst ungünstig, wenn man im Gefecht nicht mehr die nötige Energie hat um einen rettenden Tunnel zu zaubern…


    3. Mögliche Wargearkombinationen


    Zunächst mal sind dies hier natürlich nur Vorschläge. Jeder Spieler spielt anders und wird sein Wargear somit auch individuell an sich anpassen. Dies sind also nur ein paar logische Kombinationen für verschiedene Situationen.

    Der Jäger (Crippling Talon, Strengthened Sinew)
    Diese Kombination ist für alle empfehlenswert, die den Ravener primär gegen Helden oder kleine Squads schicken. Die Talons verlangsamen den Gegner, durch Strengthened Sinew wird der Ravener selbst schneller. Man kann beispielsweise den gegnerischen Helden so immer wieder einholen und durch die eigenen Schläge verlangsamen.

    Der Nahkämpfer (Acid Splatter, Hardened Carapace, Tocix Miasma)
    Meine persönliche Lieblingskombination. Der Ravener kann sich hier unter jeden Gegner und jede Armee buddeln, rausbrechen und alle umwerfen und dann im Nahkampf ordentlich austeilen. Acid Splatter und Toxic Miasma machen AOE Schaden gegen gegnerische Infanterie, somit gilt: Äußerst empfehlenswert gegen große Gegnergruppen. Mit dieser Kombination habe ich bis jetzt selten ein Gefecht verloren. Probiert es aus gegen Orks, Eldar oder Tyraniden und staunt. Hormas, Termas, Banshees, Guardians, Moschaboys, Ballaboyz, Stormboyz und und und haben keine Chance.

    Mögliche Abwandlung: Buddelupgrade durch Reinforced Chittin ersetzen. Man kann sich zwar nicht mehr buddeln, hat aber im Nahkampf noch bessere Chancen.

    Der Unterstützer (Corrosive Devourer, Reinforced Chittin, Synapse Aura)
    Wie man am Corrosive Devourer sieht, hält sich dieser Ravener mehr im Hintergrund. Er beschießt Gegner mit verbessertem Fernkampf aus der Distanz und gibt den eigenen Einheiten einen Schadensbonus. Sollte er doch mal im Nahkampf angegriffen werden, verlangsamt er die Angreifer wenigstens, was seine Fluchtchancen erhöht.


    4. Globale Fähigkeiten
    (Legende: Kosten Requisition, Kosten Biomasse)

    Der Ravener hat wie alle Helden die Fähigkeiten „Tyranoformation“ und „Without Numbers“. Einzigartig für ihr sind die zwei Folgenden:

    1. Catalyst / Katalyst

    (75 Biomasse, 45 Sekunden Cooldown – verfügbar ab T1)
    Der gewählte Trupp bzw. die gewählte Einheit wird für 10 Sekunden in einen speziellen Zustand versetzt: Der Schaden verdoppelt sich und hat jede halbe Sekunde einen prozentualen Flächeneffekt, die Einheit verliert jedoch die Hälfte ihrer Trefferpunkte. In den Tooltips steht zwar die Einheit würde am Ende der Zeit sterben, dies wurde aber mit einem der letzten Patches geändert. Der Tooltip ist hier also falsch. Empfehlenswert bei beispielsweise Kriegern mit Venom Cannon, da diese nicht zu nah an den Gegner stehen. Die verlorenen Hitpoints lassen sich dann leicht wieder am Hive auftanken. Auch ein Carnifex mit Venom Cannon und Catalyst macht ordentlich Schaden. Fahrzeuge sind mit 2-3 Schüssen erledigt.

    2. Spore Mines / Sporenminen

    (100, 350 Biomasse, 180 Sekunden Cooldown – verfügbar ab T2)
    Diese Fähigkeit lässt an der gewählten Stelle einen Sporenminen Trupp entstehen. Ich habe diese Fähigkeit fast nie benutzt, aus den folgenden Gründen: Der Gegner sieht zum Einen, wo die Minen landen werden. Ergo wird er seine Truppe im Notfall zurückziehen – vorausgesetzt er sieht die Markierung. Außerdem sind die Minen mit 350 Biomasse einfach zu teuer. Wer sie jedoch einsetzen möchte, sollte sich eine Stelle suchen, an der viele Gegner stehen.


    5. Was fehlt noch? To-Do Liste


    Ich würde mich sehr über folgende Beiträge freuen, zumal ich auch nicht unendlich Zeit habe ;) Sind nur Vorschläge, wie gesagt, kein Anspruch auf Vollständigkeit.

    - Wargearkombinationen: Welche Kombinationen spielt ihr? Warum? Gegen was sind sie geeignet, gegen was nicht?

    - Buildorders

    - Replays (für BOs, Strats, Wargear). Werde ich bei Gelegenheit auch noch beisteuern.

    - Im Prinzip: Alles was euch in den Kopf kommt. Alles, was eurer Meinung nach noch erwähnt werden sollte


    6. Quellen, Links und Nützliches

    Dawn of War 2 Database: Einheitenwerte, Bescheibungen, Daten, alles was das Herz begehrt.

    DoW Codex Database: Siehe oben, auch sehr nützlich für Recherchen.

    Ravener Alpha Guide auf gamreplays.org von 13laded (englisch): Der erste Guide, den ich zum Ravener gelesen habe. Ein paar Sachen habe ich übernommen. Gerade die Wargearkombinationen kann man so unterschreiben.

    Offizielle Dawn of War II Seite: Braucht keinen weiteren Kommentar denke ich :)

    wird fortgesetzt


    7. Credits und Danksagung

    Bedanken möchte ich mir bei den folgenden Usern, die in genannter Weise an diesem Guide mitgearbeitet haben:


    l1ghtkiller - Deutsche Übersetzungen und Hinweis zum Corrosive Devourer

    Sancti - Hinweis zum Finden und Hochladen der Wargearbilder

    Terromortis - Hinweis zu den HP-Boni der Rüstungen, Hinweis zur Sichtbarkeit der Tunnel

    D4yW4|k3R - Hinweis zur Sichtbarkeit von Tunneln


    Alle Angaben basieren auf Patch 1.2.1 und werden bei Bedarf natürlich angepasst!

    Guide Version: 1.3

    Edit 08.03.2009 - Bilder für "Catalyst" und "Spore Mines" eingefügt

    Edit 10.03.2009 - Bilder der Wargears eingefügt, Beschreibungen überarbeitet (HP-Boni der Rüstungen, Beschreibung der Tunnel, Beschreibung des Corrosive Devourers), "Credits und Danksagung" hinzugefügt

    Edit 05.05.09 - Patchänderungen bezüglich der Sporenminen+Tunnel eingefügt.


    ---------------------------------------------------------------------

    Ich hoffe der Guide gibt einen kleinen Überblick über den Ravener, seine Fähigkeiten und sein Wargear. Für Rückfragen oder Ähnliches stehe ich natürlich per PM oder EMail zur Verfügung.

    Danke für die Aufmerksamkeit,
    ToolOfMyDemons, aka Rh1zome, aka Christian

    ToolOfMyDemons 2.0

    Edited 5 times, last by ToolOfMyDemons (May 5, 2009 at 4:34 PM).

  • Quote

    2. Spore Mines (100, 350 Biomasse, 180 Sekunden Cooldown – verfügbar ab T2)

    Kanns sein das die weniger Schaden machen als die aus dem Hq? wenn ja sollte das auch drin stehen.

  • Tipp zum Wargear und den Bilderchen:

    Hier ( http://dowcodex.com/Main_Page ) Einfach den entsprechenden Helden mit Wargear auswählen, Bilderchen per Rechtsklick speichern und dann mit http://www.imageshack.us, http://www.picfront.org , etc. hochladen.

    Edit: ich sehe gerade das die da noch nit dabei sind, ich schau mal das ich die herbekomm und schick sie dir per pm.

    Edited once, last by Sancti (March 8, 2009 at 1:49 AM).

  • Quote

    Original von Sancti
    Tipp zum Wargear und den Bilderchen:

    Hier ( http://dowcodex.com/Main_Page ) Einfach den entsprechenden Helden mit Wargear auswählen, Bilderchen per Rechtsklick speichern und dann mit http://www.imageshack.us, http://www.picfront.org , etc. hochladen.

    Edit: ich sehe gerade das die da noch nit dabei sind, ich schau mal das ich die herbekomm und schick sie dir per pm.

    Da hatte ich schon geguckt und leider nichts gefunden. Wäre aber nett wenn du das machen könntest :)


    @Sophie: Bei den Databases steht soweit ich das sehe nichts darüber. Rein erfahrungstechnisch machen die aber genausoviel Schaden wie die Minen aus dem HQ. Wenn ich Beweise für das Gegenteil finde, füge ich das natürlich hinzu ;)

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Ist es nicht so, dass alle "Rüstungen" des Venators HP Boni geben, und nicht nur die letzte? Hab das aus der Beta so in Erinnerung.

    Und die Tunnelein/ausgänge kann man soweit ich weiß auch ohne Detector sehen

  • also ich hab das gerade mal getestet und er kriegt eindeutig einen knockback vergleichbar mit den termaganten+synapse

    hier mal ein paar übersetzungen:
    Katalyst und Sporenminen sind die Biomasse Fähigkeiten

    Erste Zeile:
    Verstümmelnde Klauen, Säurespritzer, Korrosiver Verschlinger

    Zweite Zeile:
    Härtere Chitinschuppen, Gehärtetes Chitin, Regenerieren

    Dritte Zeile:
    Grabenfalle, Gestärkte Sehne, Synapsenaura (Schaden), Toxisches Miasma

  • Thx -D4yW4|k3R- :)

    Ja Terro, das mit den HP-Upgrades habe ich vergessen. Natürlich gibt jede "Rüstung" einen HP-Bonus. Wie groß der jeweils ist, suche ich noch raus.

    @ l1ghtkiller: Vielen Dank für die Übersetzungen :) Den Knockback werde ich mir auch nochmal angucken. Hat er den allein, oder waren Fernkampfsynapsen in der Nähe?

    Und Danke für den Tipp mit den Tunneln. So kann man sich irren 8[

    Hab heute leider nicht so viel Zeit, daher füge ich die Änderungen morgen ein. Ich mache dann eine extra Spalte mit "Credits" oder so. Da erwähne ich euch dann ;)

    ToolOfMyDemons 2.0

  • sry aber einiges stimmt net ganz wie schon erwähnt wurde man kann die tunnel immer sehen und der Corrosive Devourer verbessert, wenn man die fähigkeit einsetzt, den schaden gegen fahrzeuge, allerdings bleibt ob mit oder ohne einsatz der inf schaden der selbe und zudem macht das, das der ravener DAUERHAFT knockback hat...
    außerdem hast du net gesagt das ALLE rüstungen die hp erhöhen...
    und zudem muss ich sagen finde ich die burrow traps extrem geil egal was man spielt, da ja jetzt das hin und herswitchen zwischen den wargears nichts mehr kostet kann man immer wenn der ravener gerade nichts zu tun hat einfach an punkte die der gegner einnehmen kann solche dinger hinsetzt kosten nur 45 energie kein pop limit und haben nur 2 sec CD.
    Zwar machen die kaum schaden aber verlangsamen so stark das reatreaten quasi nutzlos ist, allerdings machen friendly fire und zersprengen die einheiten ob das slow auch eigene einheiten betrifft kann ich net mit 100% sicherheit sagen

    Feuer wird vom Himmel regnen
    und das Meer wie Blut werden.
    Die Rechtschaffenden werden vom Himmel fallen
    und die Schöpfung selbst wird vor den lodernden Standarten der Hölle erzittern!

    Edited 2 times, last by Nerothos (March 9, 2009 at 9:49 PM).

  • .

    Feuer wird vom Himmel regnen
    und das Meer wie Blut werden.
    Die Rechtschaffenden werden vom Himmel fallen
    und die Schöpfung selbst wird vor den lodernden Standarten der Hölle erzittern!

    Edited once, last by Nerothos (March 9, 2009 at 9:29 PM).

  • Quote

    Original von Nerothos
    sry aber einiges stimmt net ganz wie schon erwähnt wurde man kann die tunnel immer sehen und der Corrosive Devourer verbessert, wenn man die fähigkeit einsetzt, den schaden gegen fahrzeuge, allerdings bleibt ob mit oder ohne einsatz der inf schaden der selbe und zudem macht das, das der ravener DAUERHAFT knockback hat...

    Ja, da haben mich andere schon drauf angewiesen und ich werde das morgen nachbessern, da ich da mehr Zeit habe.

    Aber die Beschreibung des Devourers ist doch korrekt. Mit Wargear allein = mehr Inf Schaden. Mit aktivierter Fertigkeit = mehr Fahrzeugschaden.

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Quote

    Original von ToolOfMyDemons

    Ja, da haben mich andere schon drauf angewiesen und ich werde das morgen nachbessern, da ich da mehr Zeit habe.

    Aber die Beschreibung des Devourers ist doch korrekt. Mit Wargear allein = mehr Inf Schaden. Mit aktivierter Fertigkeit = mehr Fahrzeugschaden.


    wieso er macht doch gar net mehr inf schaden?

    Feuer wird vom Himmel regnen
    und das Meer wie Blut werden.
    Die Rechtschaffenden werden vom Himmel fallen
    und die Schöpfung selbst wird vor den lodernden Standarten der Hölle erzittern!

  • Quote

    Original von Nerothos


    wieso er macht doch gar net mehr inf schaden?

    Laut diesen Quellen schon:

    Quelle 1 Dort steht die Originalbeschreibung:

    Quote

    Wargear Description: Gives the Ravener Alpha the Corrosive Shots ability, which is effective against vehicles.Increases the Ravener's ranged damage.

    Der erste Satz sagt etwas über die Ability gegen Fahrzeuge aus, der zweite Satz sagt, dass er Fernschaden allgemeint erhöht wird.


    Quelle 2 In diesem Quide heißt es:

    Quote

    The Corrosive Devourer increases the Ravener's ranged damage, making him a truly fearsome ranged weapon, as well as giving him the ability to cause increased damage against vehicles with the Corrosive Devourer ability.

    Auch hier wird deutlich zwischen dem erhöhten Schaden und dem nochmals erhöhten Fahrzeugschaden durch die Ability unterschieden.

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Sorry wegen Doppelpost.

    Wollte nur schreiben, dass ich gerade die folgenden Punkte geändert habe:

    Bilder der Wargears eingefügt, Beschreibungen überarbeitet (HP-Boni der Rüstungen, Beschreibung der Tunnel, Beschreibung des Corrosive Devourers), "Credits und Danksagung" hinzugefügt

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Sorry wegen Doppelpost.

    Wollte nur schreiben, dass ich gerade die folgenden Punkte geändert habe:

    Bilder der Wargears eingefügt, Beschreibungen überarbeitet (HP-Boni der Rüstungen, Beschreibung der Tunnel, Beschreibung des Corrosive Devourers), "Credits und Danksagung" hinzugefügt


    jo scheinst recht zu haben für mich hört sich das genauso an!

    Feuer wird vom Himmel regnen
    und das Meer wie Blut werden.
    Die Rechtschaffenden werden vom Himmel fallen
    und die Schöpfung selbst wird vor den lodernden Standarten der Hölle erzittern!

  • die tunnel sind ja mal extremst geil im 1on1, man ist immer überall und hat fast schon instant map control und kann alles caped halt das der ggner nurnoch am laufen ist :omg:

    Hunde sind der Beweis, dass Darwin doch nicht recht hatte. Von wegen "survival of the fittest". Hunde können sich weder Essen fangen noch einen Dosenöffner bedienen.

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!