3vs3Bo's und Taktiken

  • Ich weiß langsam nicht mehr weiter, hab das gefühl das ich nie wirklich Effektiv dabei bin und wollte halt mal Tipps der profis haben. :D

    Ich spiel imm mit meinem Fun-Clan und hab einen SM und nen 2. Sm oder Eldar dabei.

    Meine Aktuelle Bo sieht so aus:

    Boss Wagghboss:

    Am Anfang nen 2. Moscha und 1 Balla sowie das Wummenupgrade für den Boss. Ich capp erstmal bis meine Trupps fertig sind und dann ziehe ich los.

    Wenn ich Sm als Gegner habe hole ich noch nen Stormboyztrupp, ansonsten gehe ich gleich auf Tech 2. Boss kriegt Stachelrüstung

    Tech 2:
    Wenns klappt hol ich ne Early-Dose um Druck mein Gegner zu machen udn die Stellungen zu überennen, ansonsten 2 Panzaknackaz. Zwischendurch Trupps auffüllen.

    Tech 3 hole ich Bosse und Knackaz jeh nachdem ob der Gegner eher mit Fahrzeugen/Läufern/Aufstellwaffen kommt (da dann Panzaknackaz) oder CC-Trupps. Der Boss kriegt Energiekralle und die mittlere Stange.


    Wirklich effektiv bin ich damit eig nicht. Gegen Tyrakrieger stinke ich permanent ab und Tac-Massen sidn auch net unbedingt mein Fall. :(

    Daher die Frage wie sollte ich meine Bo umstellen bzw. wie kann ich sie effektiver gestalten?

    Ich hab auch schon überlegt ob ich rein defensiv gehe und den anderen die Drecksarbeit überlasse, SPrich Waaaghbanna und Türme bauen und dazu plünderaz und im Hintergrund Panzaknackaz und Dosen.

    Mein Hauptproblem ist auch das ich mit den Globalen Fähigkeit net so klarkomme, außer ab und zu nen Brockenz zu werfen. Bin halt eher der mittelklasse SPieler. :omg:

    Hoffe ihr könnt mir helfen. :)

  • Ich würde zuerst einmal die Stormboys einsparen. Die sind eigentlich selten effektiv. Dafür eher versuchen die Dose schneller zu haben.

    Der Mek ist im 3on3 immer eine gute Option, vor allem wenn man etwas defensiver spielt. Die Banner sind quasi ein kostenloses "Waaagh" und nicht zu unterschätzen. Aber man muss den Gegner dafür auch erst einmal nah an sich ran lassen. Zudem kann man mit dem Mek eine frühes Deva Squad oder Plattform binden. Mehr als zwei hat der Gegner am Anfang eh nicht. Damit geht der erste Fight in aller Regel mit dem Rückzug des SM, Eldar aus. Aber auch das ist nicht garantiert. ;)

  • Die Stormboyz sind ja als Konter für Devas / Plattformen gedacht.

    Wiegenau meinst du das mit Mek den Gegner binden?

    WIe sollte man den mek ausrüsten? bei den Waffen ist es klar, aber bei dem Rest hab ich Null Plan. :(

    Und wie würde eine Mek-Bo aussehen?

    Wie schauts eig. mit den Pik-ups aus? die sind doch quasi nen fahrendes Orbitalrelais oder? Hilft das auch bei verbündeten?

    Edited once, last by Traceless (March 11, 2009 at 12:18 PM).

  • Also erstmal würd ich dem WB sobald er die Stachelrüstung bekommt, den Hammer geben damit du das Potenzial voll ausnutzen kannst.

    Ansonsten find ich 3 mal Panzaknakka etwas übertrieben, 2 verstehe ich noch wenn der Gegner Fahrzeuge spammt, ansosnten sollte eienr reichen. Versuch mal gegen Nids n Stikkbomba Squad oder 2 zu spielen (eig. kannste die immer spielen sind auf T1 ne gute Wahl und sind auch auf T2 und T3 noch gut zu gebrauchen Stichwort Kleinvieh und Gens kicken)

    Das mit dem frühen Killa Kan find ich ne gute Idee, da er früh eingesetzt Eldar und Orkse, und vlt sm zum Rückzug zwingt. Bei Tyraniden nicht die beste Wahl, da die Tyd Warrior bereits auf T2 und realtiv billig das Antitank Krallenzeug bekommen (nennt sich Adrenalin Drüsen glaub ich, schlagt mich wenns nicht stimmt)
    Was SM angeht bekommen die Auf T2 mit dem Equip der Tac Squads auch starken Antitank,also schick am betsen nen Slugga Squad zum frühen binden und reparieren mit!

    Dann zum T3 WB, hier spreche ich aus meiner Erfahrung, komme gut damit klar kann sein das es nicht die beste Wahl ist, ich schlags trotzdem mal vor:

    Gegen Orks und Nids die Stachelrüstung anbehalten, den WB möglichst immer mit nem Slugga oder optimal 2 rumlaufen lassen. Bei der Take die Kralle ignorieren und den WB mit Hammer, Stachelrüstung und der Stange rumlaufen lassen.
    Wenns zur Konfrontation mit Orks oder Nids kommt nehmen 1. Die Feindmassen dank Stachelrüstung ordentlich Schaden und 2. durch den Hammer werden deine Trupps so verstärkt das sie den Kampf wahrscheinlich für sich entscheiden können (Wenn der Ress vorhanden ist, kannst du den Sluggas auch Bosse geben, bei Flamern bin ich mir net sicher, oder du kannst dem WB auch nen Boss Squad mitschicken was auch mächtig reinhaut.)

    Bei SM geb ich dem WB auf T3 sobald die Ress vorhanden ist, die Kralle die fette Rüstung und den Kiefer, dann schickt man ihn auf Solotour und lässt ihn einsame Tacs, Helden oder sonst was angreifen oder einfach cappen. Dank dem Equip mutiert der WB zur Kampfsau, also muss der Gegner auch entsprechend was aufbieten um ihn loszuwerden.

    Bei Eldar geb ich dem WB meistens das gleiche wie bei den Nids und Orks nur die Stachelrüstung entfällt und man nimmt die Implantate (so lässt sich die Sprinten fähigkeit entschärfen.)

    Was gibts noch zu sagen? Auf T3 kannst du die Knakkas oder die Bosse auch mal zugunsten eines Looted sausen lassen. Diesen mit Slugga reparatur Dienst auf Jagd schicken :D

    So ich hoffe du kannst das ein oder mal ausprobieren^^

    EDIT: Ah etwas zu spät, hab den Post gemacht während little B geschrieben hat srry.

    Edited 2 times, last by Stuebi (March 11, 2009 at 12:24 PM).

  • Danke Stuebi. Macht der Hammer soviel aus? Ich fand den bisher eig nutzlos genau wie den Kiefa. Was genau passiert den wenn man das mitnimmt. Hatte bis jetzt nicht das gefühl das der Dicke ne Ein-Mann-Armee ist.^^

    Panzaknackaz hab ich eig. in Masse immer als guten Allrounder gesehen. 3-5 Squads hauen jedes Fahrzeug und jeden Carni weg und dank der Artillerie auch gegen normales Fußvolk recht effektiv und der normale Raketenhagel von 25 Bazzukas ist auch nicht zu verachten. :D

    Aber wiegesagt eher noobige orkige Gedankengänge. Hauptsache Laut und knallt. :D

    Wie würde ein Def Bo mit Mek den aussehen? könnte mir gutvorstellen das pikl-Ups and er Front helfen können indem sie die Trupps verbündeter auffrischen ohne das diese sich zurückziehen müssen zum orbitalrelais und man mit Plünderaz, türmen, Waaghannaz, knackaz und Lootas ne schöne Todeszone errichten kann udn währendessen mit Kommandoz Punkt Capt oder Generatoren und feindliche Stellungen sprengt.

  • Quote

    Original von Traceless
    Danke Stuebi. Macht der Hammer soviel aus? Ich fand den bisher eig nutzlos genau wie den Kiefa. Was genau passiert den wenn man das mitnimmt. Hatte bis jetzt nicht das gefühl das der Dicke ne Ein-Mann-Armee ist.^^

    Panzaknackaz hab ich eig. in Masse immer als guten Allrounder gesehen. 3-5 Squads hauen jedes Fahrzeug und jeden Carni weg und dank der Artillerie auch gegen normales Fußvolk recht effektiv und der normale Raketenhagel von 25 Bazzukas ist auch nicht zu verachten. :D

    Aber wiegesagt eher noobige orkige Gedankengänge. Hauptsache Laut und knallt. :D

    Wie würde ein Def Bo mit Mek den aussehen? könnte mir gutvorstellen das pikl-Ups and er Front helfen können indem sie die Trupps verbündeter auffrischen ohne das diese sich zurückziehen müssen zum orbitalrelais und man mit Plünderaz, türmen, Waaghannaz, knackaz und Lootas ne schöne Todeszone errichten kann udn währendessen mit Kommandoz Punkt Capt oder Generatoren und feindliche Stellungen sprengt.

    Der Hammer ist stark weil er mit jedem Schlag jede verbündete Einheti im Umkreis verstärkt, wenn du denn WB mit Eskorte rumlaufen lässt ist der Hammer eine gute Wahl. Der Kiefer verstärkt die Attacken des WB ungemein, so das er Läufer und zur Not mal einen Carnifex schwer beschädigen oder auch besiegen kann.

    Ich werde die Panzaknakkas mal bei Gelegenheit testen, ich befürchte indem ich sie selten baue, vergebe ich etwas Potenzial. Wie gesagt werde mal rumprobieren. Aber versuch das mit dem Hammer mal, man sieht realtiv schnell das Sluggas usw. ziemlich stärker werden mit der Hammer-unterstützung :D

  • Im 3on3 spiele ich meisten mit Warboss

    Am Anfang bau ich 1 Mosha und 1 Shoota nach. Wenn ich dabei gegen Eldar oder SM spiele versuch ich gleich mit dem Warboss zu stören, da v.a. Eldar gewöhnlich mit Plattformen kommt und wenn die platziert sind ists für den Ork erstmal aus. Der Moshasquad vom Anfang is da eigentlich immer dabei - die nachgebauten Units nehmen dann Punkte ein. Shootaz mit Wumme upgraden.

    Stikkbombaz bau ich auch recht häufig da es Stormboyz eigentlich nicht bringen (wenn sie nen Knockdown wie ASMs hätten dann wäre das was andres).

    Vorm ersten Tech upgrade ich meistens Wut (gegen Tyraniden Stachelrüstung). Nach dem Tech geh ich gleich auf die Kralle und upgrade Wut ,Stachelrüstung oder Trophäe nach, je nachdem.

    Baue eigentlich bei jedem Match 1-2 Bustaz. Moshaz und Shootaz bekommen auf T2 Nobleader - mit den Moshaz kann man dann auch Sperrfeuer durchbrechen (und beim Angriff/Verteidigung nie WAAAGH! vergessen!).
    Meistens bau ich auch noch Shootaz nach, sodass ich 1 Mosha + 2Shootaz oder einfach nur 3 SHootaz habe (voll upgegradet hauen die gut was weg).

    Auf T3 bau ich Nobsquad, upgraden - bei nem größeren Gefecht sollte man die WAAAGH!-Fähigkeiten des Warboss auf die Nobs anwenden (= 50% mehr schaden/verteidigung und knockdown bei (fast) jedem schlag).

    Edited 3 times, last by Zingultus (March 11, 2009 at 1:50 PM).

  • Quote

    Original von Traceless
    Die Stormboyz sind ja als Konter für Devas / Plattformen gedacht.


    Ja, stimmt. Ist mit Warboss natürlich (leider) von Nöten.

    Quote

    Wiegenau meinst du das mit Mek den Gegner binden?


    Man teleportiert den Mek einfach in das gegnerische Waffenteam und lässt es im Nahkampf angreifen. Dann kann es nicht unterdrücken.

    Quote

    WIe sollte man den mek ausrüsten? bei den Waffen ist es klar, aber bei dem Rest hab ich Null Plan. :(


    Sehr situationsabhängig. Die Minen sind eigentlich (meiner Meinung nach) ein Must Have. Bei der Rüstung hab ich mit der Elektrorüstung recht gute Erfahrungen gemacht. Gerade gegen Nids oder Orks da die davon recht guten Schaden nehmen.

    Quote

    Und wie würde eine Mek-Bo aussehen?


    Ich spiele (im 3on3) mit Shootas, dann Sluggas. Dann versuche ich asap auf T2 zu gehen und einen Pickup zu bauen (es sei denn es kündigen sich frühe Fahrzeuge an). Dann kommen die Tankbustas vor dem Pickup.
    In der Zwischenzeit "igelt" man sich an einem Punkt mit Minen ein und geht nur Kämpfe ein die man gewinnen kann. Die eigenen Truppen verstärkt man durch ein paar gut gesetzte Banner.

    Quote

    Wie schauts eig. mit den Pik-ups aus? die sind doch quasi nen fahrendes Orbitalrelais oder? Hilft das auch bei verbündeten?


    Ja, das hilft auch den Verbündeten. Sollte man eigentlich immer dabei haben /imho.

    Quote

    Panzaknackaz hab ich eig. in Masse immer als guten Allrounder gesehen. 3-5 Squads hauen jedes Fahrzeug und jeden Carni weg und dank der Artillerie auch gegen normales Fußvolk recht effektiv und der normale Raketenhagel von 25 Bazzukas ist auch nicht zu verachten. :D


    An sich schon aber so viele Squads verbrauchen auch eine Menge Upkeep und die dabei verlorenen Ressourcen wäre in ein Boss Squad besser investiert gewesen. Damit hat man was was effektiv gegen Infanterie und Fahrzeuge ist.


    Quote

    Wie würde ein Def Bo mit Mek den aussehen? könnte mir gutvorstellen das pikl-Ups and er Front helfen können indem sie die Trupps verbündeter auffrischen ohne das diese sich zurückziehen müssen zum orbitalrelais und man mit Plünderaz, türmen, Waaghannaz, knackaz und Lootas ne schöne Todeszone errichten kann udn währendessen mit Kommandoz Punkt Capt oder Generatoren und feindliche Stellungen sprengt.


    Wie gesagt: bei mir besteht die "Todeszone" eher aus einem Mek, Bannern, Moschas und Shootas. Das reicht in aller Regel. Man brauch ja auch noch ein paar Einheiten die auf der Karte rumlaufen und den Gegner nerven. Türme baue ich recht selten. Plünderaz bin ich auch nicht so der Freund von da die einfach zu immobil sind. Ich sträube mich schon dagegen meinem Mek eine Waffe mit Aufstellzeit zu geben wenn es sich irgendwie vermeiden lässt ;)

  • Danke für die Tipps. Ich find die Aufbaukanone vom Mek eigentlich recht geil weil er sich aufgestellt porten kann. Ich lass den dnan immer hinter meinen Leuten laufen und wenn der Gegner kommt stell ich ihn außer sichtweite auf, zih meine Truppe in einem Schienbaren Rückzug zurück und sobald er seine Deckung verletzt porte ich ihm den mek vor die Nase. :omg:

  • Also als 3on3 Taktik mache ich meistens waaaghboss t3 tech xD

    Einfach dem bosse kiefa spikearmor und kralle in die hand :P dann ist er die killermaschine, meine mates stressen den rest und ich geh eben fix auf looted tanks :>

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • Was denkt ihr, wer ist in der Defensive besser gerüstet? Ein Mek oder ein Tech-Marine? Im Endeffekt würde es davon abhängig sein ob ich defensive gehe und der TM offensiv oder ob ich Offensiv bleibe mit euren Ideen :)

    Edited once, last by Traceless (March 11, 2009 at 2:53 PM).

  • Seit es den scheiss Popcap Bug net mehr gibt, kann man aber auch wieder starkes T1 spielen. Ist halt so ne Sache, weil man da wirklich permanent stress machen muss und sobald der Gegner ne kritische Masse hat, ist man am Arsch.
    Aber Spaß macht es trotzdem.
    Sonst halt T3 Tech mit Warboss, wie Gaertner schon schrieb. Weiss net wie er/ihr das macht, ich spiel dann meist nur mit 2 Moschaz und probiere die auch zu leveln. Dann kommen Panzas und/oder Bosse dazu und gut ist.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

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