Copes Defense Mod

  • Da hab ich viel Anforderungspunkte an Minen verbraten und dann zerstören diese Sporenviecher den ganzen Plan den Tyrant zu killn ohne in Kontakt zu kommen. XD

    PS: Das hier ist zwar ne "egoistische" Frage aber wäre so ein No Limit Mod machbar für dich?

    Orkz is made fer' two fings! Fightin', and winnin'!

  • Minen sind in der Mod ohnehin ein zweischneidiges Schwert, da sie keine Resourcen zurück geben ;).

    PS: Von was für einer No Limits Mod redest du genau? Egal was es ist - ich hab kein gesteigertes Interesse daran, irgendein weiteres Projekt zu starten - wenns was kleines ist, würd ich nochmal drüber nachdenken ;).

  • hab mein erstes mal grade bis runde 4 auf normal gehabt...
    aber es scheint wohl nicht ganz richtig zu sein das die gegnerwellen in die stellung reinspawnen können oder?


    Diese Sig. ist powered by Calfcut

  • Man muss natürlich dafür sorgen, dass die Gegner in einiger Distanz spawnen. Da werd ich auch nichts dran ändern, da ich eine gewisse Logik auf Seiten der Spieler als Grundvorraussetzung halte ;).

  • naja er hat wohl die neueste version ohne anleitung gezogen und wusste somit nicht, was die sporeminen edeuten.
    Beim ersten mal hatte ich den startpunkt auch einfach mal auf die map geklatscht ohne nachzuenken und hab mal geschaut was jetzt so passiert. ^^

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Oh, das ist natürlich was anderes :D. Ich hab sowieso bei Zeiten noch vor, ein kleines Ingame-Video zu drehen und hochzuladen, damit es allen ein wenig greifbarer erscheint. Nunja, es ist Montag, Montags fängt der Alltagsstress natürlich auch jede Woche aufs neue an, werd also schaun müssen, wann ich wofür Zeit finde.

    Was für Wargear fändet ihr für Scouts und Tactical Marines praktisch?

  • Ah das klingt shcon mal gut Cope.^^
    Mit dem no-Limit Mod mein ich eigentlich nur einen Mod, in dem man 2x oder unendlich viele Einheiten produzieren kann.
    Man müsste ja nur was an der Limit-Zahl ändern und dann wär der Mod ja bereits fertig. :3

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  • Die Version funktioniert, das ist erwiesen. Wenn es nicht tut, dann liegt das höchstwahrscheinlich an dir. Liegt eben keine ReadMe bei, weil es kein proper-release ist sondern eben mehr ein snapshot.

  • 0.5 Released!
    Nach langem Warten kommt hier Version 0.5 mitsamt ModLauncher und genaueren Installationsanleitungen.
    DOWNLOAD
    Changelog:


    Wünsche viel Spaß damit.
    -cope.

  • Bist der Beste, wird mir die Zeit zu TLS überbrücken. :love:


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Ah thx Cope- *g*
    Haste wieder n paar Stunden DoWII Spielstunden bei mir hinzugefügt.
    Oberkommandierender sieht mal geil aus.^^

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    Edited 2 times, last by Nexusexile (September 30, 2009 at 3:11 PM).

  • die datein: z-cope.module und z-cope.ucs kann man nicht entpacken.
    liegt wohl daran dass ich kein 7zip hab -.-

    Edit: mit 7-zip funktionierts....iwie blöd.

    Sagranda probier das auch mal.

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    Edited 2 times, last by El Cerdo (September 30, 2009 at 4:35 PM).

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