Posts by Copernicus

    Einspruch! Für jemanden mit Programmiererfahrung dürfte SCAR gerade mal als zweites Frühstück dienen ;). Wenn du also schon einmal mit einer imperativen Sprache (in diesem Falle reden wir von einer imperativen Skriptsprache mit dynamic typing) gearbeitet haben, sollte es dir leicht fallen. Anleitungen gibt es sehr wenige, mir fällt nur eine ein, die ich vor Ewigkeiten einmal verfasste (und die ist mehr generell): klick mich -- das Englisch dürfte heutzutage doch wohl kaum ein Problem sein, oder?
    -cope.

    Einspruch! Für jemanden mit Programmiererfahrung dürfte SCAR gerade mal als zweites Frühstück dienen ;). Wenn du also schon einmal mit einer imperativen Sprache (in diesem Falle reden wir von einer imperativen Skriptsprache mit dynamic typing) gearbeitet haben, sollte es dir leicht fallen. Anleitungen gibt es sehr wenige, mir fällt nur eine ein, die ich vor Ewigkeiten einmal verfasste (und die ist mehr generell): klick mich -- das Englisch dürfte heutzutage doch wohl kaum ein Problem sein, oder?
    -cope.

    Danke für das ausführliche Feedback (ist mir viel lieber als nur Einzeiler ;) ), DeadSunrise!
    Beim Scout bin ich noch am rätseln, wie ich den Sniper implementiere, aber es wird zu 90% kommen ;). Den Raketenwerfer / Panzerfaust halte ich momentan noch für fast sinnlos, da es ja keine Fahrzeuge gibt - aber das kann sich mit der Zeit noch ändern, auch hier heißt die Devise: Abwarten.
    Bezügl. der Mauern kann ich dir sagen, dass die Mauern jetzt nicht mehr durch herumfliegende Orks überwalzt werden, aber nicht mehr Lebensenergie haben. Ich werd mir das mit den Minen mal aufschreiben und überprüfen. Und das mit dem Boss wird natürlich geändert :).
    Was genau meinst du mit folgendem?

    Quote

    Orbital Bombadement ist viel zu low.


    Zu stark? Zu schwach? Zu früh?
    Beschreibungen sollten übrigens alle drin sein, aber wenn bei dir da was nicht tut, werd ich mir das nochmals ansehen.
    -cope.
    PS: Neben den springend Hormaganten gibts später auch Stormboys ;).

    Orks als spielbare Fraktion weder nicht kommen, ganz sicher nicht. Über Eldar als Gegner hatte ich auch schon nachgedacht, wir werden sehen.
    Neuerungen gegenüber 0.3.8 solltest du schon merken, gegenüber 0.4.7.6 (was ich ja auch schon hochgeladen hab) wohl eher nicht in riesigen Maßen (!= Massen). Den neuen FC Skill muss ich wohl noch ein wenig mehr balancen, ja.
    Imho bringt der Apothecary im CC mit der Axt bspw. eine ganze Menge und bei mir greift dieser auch automatisch an. Ich werd wohl nochmal einen Blick auf die Files werfen müssen.
    Das Scout-Upgrade funktioniert bei mir tadellos, da muss ich wohl nochmal ein wenig testen.

    Danke, Sagranda :).
    Wegen dem 7zip - nunja. 7Zip ist deutlich besser in Sachen Kompression etc. als bspw. ZIP und da meine Internetleitung relativ schwach ist und das Uploaden meist keinen Spaß damit macht, verwendete ich den LZMA-Algorithmus von 7ZIP. Leider hab ich erst später festgestellt, dass das vielen Probleme macht. Ich werd's beim nächsten mal wieder traditionell packen. :)

    0.5 Released!
    Nach langem Warten kommt hier Version 0.5 mitsamt ModLauncher und genaueren Installationsanleitungen.
    DOWNLOAD
    Changelog:


    Wünsche viel Spaß damit.
    -cope.

    Oh, das ist natürlich was anderes :D. Ich hab sowieso bei Zeiten noch vor, ein kleines Ingame-Video zu drehen und hochzuladen, damit es allen ein wenig greifbarer erscheint. Nunja, es ist Montag, Montags fängt der Alltagsstress natürlich auch jede Woche aufs neue an, werd also schaun müssen, wann ich wofür Zeit finde.

    Was für Wargear fändet ihr für Scouts und Tactical Marines praktisch?

    Minen sind in der Mod ohnehin ein zweischneidiges Schwert, da sie keine Resourcen zurück geben ;).

    PS: Von was für einer No Limits Mod redest du genau? Egal was es ist - ich hab kein gesteigertes Interesse daran, irgendein weiteres Projekt zu starten - wenns was kleines ist, würd ich nochmal drüber nachdenken ;).

    *grins*
    Das mit der KI find ich gut xD. Ich hab als erste Amtshandlung die KI übrigens komplett deaktiviert - oder in anderen Worten: In der Mod ist nichts auch nur annähernd intelligent, alles geskriptet. Führt eben auch dazu, dass die Viecher dich etwas zielgerichteter angreifen und Ziele deutlich direkter verfolgen als es eben die Standard KI tut ;).

    Die Wargear sollte (zumindestens wenn du die neue Version von gestern abend hast, also nicht die erste die ich gepostet hab) einen spürbaren Effekt haben - manche Wargear hat ne Stunability, andere haben nen Energieabsorbationseffekt usw. :)

    El Cerdo:
    Ist mir auch schon aufgefallen, dass das saublöd ist. Gleiches Problem hat ich mit der Plasmapistole - da bleibt der nämlich im Nahkampf ;). Werd ich fixen. Ist natürlich nicht final.

    DeadSunrise:
    Meine Mod stellt natürlich auch die Anforderung an den Spieler, dass er selbst festlegt, wie schwierig es sein soll. Deutlich schwieriger wirds bspw., wenn man sich keine Ecke sucht, sondern mal was zentrales :). Das mit den Maces werd ich aber selbstverständlich noch überarbeiten, wie gesagt: Balancing ist natürlich nicht final. Ich plane auch einige Gegner einzubauen, denen Maces gerade mal schnuppe sind ;). Dass bei dir keine Texte angezeigt werden, hat einen recht simplen Grund: Ich sagte ja bereits, dass bei diesem hochinoffiziellen Release keine Installationsanleitung beiliegt, deswegen scheint deine Sprachdatei nicht an der richtigen Stelle zu sein. Verschiebe die Datei z_cope.ucs in GameAssets\Locale\German (bzw. English, Chinese, whatever, welche Sprachversion von DoW2 du eben hast ;) ), dann sollte das mit den Texten alles gut passen.

    Ach, DeadSunrise, ist bei dir eigentlich der Tyraniden Boss oder der Warboss gekommen? Ich weiß aus dem Effeff nicht genau, ob der Hive Tyrant die Maces nicht einfach nieder trampel würde, das war zumindestens mein Plan bisher, dass er das tun sollte ;).

    Auf jedenfall besten Dank für euer Feedback, DeadSunrise, El Cerdo und Rest! Ich hoffe, dass ihr noch mehr Anmerkungen vorzubringen habt ;).
    Wie findet ihr die Wargear, die schon eingebaut ist? Ist das alles sinnvoll? Ist etwas zu stark/schwach?
    Hat einer von euch schoneinmal die Tyraniden Bosswave gespielt? Wenn ja, wie fandet ihr die bisher? Verbesserungsvorschläge?
    Sonstiges?