Wie ist das eigentlich mit dem spezialangriff vom Messer. MAcht das mehr schaden beim Schild oder sollte man erst das Schild wegmachen und dann schlitzen? Also beim FC oder WL zum beispiel
Wo schleicht sich der Kommando rum?
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also beim fc mit blase hatts nur beim schild die hälfte abgezogen
also besser vorher schild wegballern lassern -
also der raketenwerfer ist mal definitv das beste antitank was orks zu bieten hat, wenns doch nur schon auf t2 verfügbar währe

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Also was mir so aufgefallen ist, daß man sich mit dem Kommando sehr fokussieren muss, da es einem sonst die Energie wegfrisst. Sein Wargear ist echt mal teuer und irgendwie kann ich immer mehr gebrauche und teche dann langsam. Also messer, rüstung, shotgun, infiltration, rockitt launcher, kabummm, alles auf einmal geht leider net.
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Ich hol mir meist die Extra Ausrüstung als Rüstung, Rechte Spalte garnix (evt mal Stickies), aber dafür alle Waffen. Bzw gegen SM keine shotti.
dann gehts eig...
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Man ey ich spiel ja sehr gern Kommando aber diese bugs nerven -.-
Was will man mit dem extra-skill von dem Messer wenn des keinen schaden austeilt sobald sich der andere hero bewegt...was solld er schwachsinn. Energie weg skill verbraucht und null schaden.
Und was bringt des Spezial der Schrotflinte wenn man immer wenn man se grad dringend braucht kein ziel anwählen kann damit.
sowas kotzt mich einfach total an -.-
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ok gestern lang und breit mit insane ausprobiert und ich muss sagen der kommando rockt gegen Eldar
shotgun zerlegt guards, wie nws guardsman in dc
und raketenwerfer macht aus jedem fahrzeug altmetall, selbst nen ava zieht der 500 pro schuss ab -
Ja der Rockt schon derbe...des muss man zugeben xD
Aber ich hoffe die fixen des, dass seine special abilitys richtig funktionieren -
das ist aber ein generelles problem, dass die abilitys nicht funken
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Hab ihn vorhin mal gegen einen Eldar in der EAS benutzt - hat sehr schön funktioniert 2 Schüsse fürn Falcon ohne Schild... die Shotgun zwingt jegliche Eldar -Infanterie instant zum Rückzug

Nervt nur, dass man nicht mehr wirklich was zum tanken hat ohne WB.
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die rechtsklick bombe zerlegt guard squads, sehr lustig an siegpunkten oder im rückzugsweg ;P
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Also im 3vs3 beginne ich den Kommando zu lieben.
Man kann relativ früh Unterdrückungseinheiten aushebeln (Stealth+Stikk), die Schrotflinte macht gegen Infanterie einen Höllenlärm und der Raketenwerfer ist gegen Fahrzeuge jeglicher Rasse die pure Vernichtung (Stealth+Heckpanzerung+Spezialschuss)

Nur die Energie macht mir noch ein bisschen Kopfzerbrechen, aber wenn man´s schafft, auf T1/Anfang T2 Level 3 zu erreichen reicht auch die locker aus.
Mal noch ein bisschen rumprobieren
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der spezialschuss macht weniger schaden an vehiclen als der normale, der spezialschuss ist recht effektiv gegen infi
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benutze den spezialschuss des raketenwerfer meist um helden am cappen zu hindern, oder um unterdrückungseinheiten auszuschalten, weil das teil nen schönen knockback hat

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der spezialschuss macht weniger schaden an vehiclen als der normale, der spezialschuss ist recht effektiv gegen infi
Ernsthaft?
Hab ich bisher kaum drauf geachtet
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is mir am anfanga uch nie aufgefallen...dachte immer boah geil jetzt ultra schaden machen mit der Spezial rakete:BAAAAAMMM.....oh der panzer hält ja viel aus......Kommando tot -.- Bis ich mal noch ne normale rakete hinterherfeuern konnte, da sieht man schon, dass seine normalen raketen viel merh schaden machen.

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Gut zu wissen, werden die Spezialraketen eben in Zukunft auf Unterdrückungseinheiten und Helden gefeuert

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hier mal ein schönes video gefunden wie ein kommando von level 3 direkt auf level 9 springt mit einem lauten KABOOM!!
http://www.youtube.com/watch?v=muqV0OLYJo8 -
haha, wie geil

Schade nur, dass sich das fast nie sinnvoll einsetzen lässt
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hatte schon ne mega geile Szene gegen nen Tyra. Wo er zurückgeschlagen wurde und nach seiner Flucht wieder vorrücken wollte. Tja, da stand dann mein Kommando, hat Kaboom gemacht und der Tyra konnte direkt wieder gehen

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