nee, nur die T2 Einheit Liktor enttarnt. Und jeder doofe pipi trinker spielt irgendwie auf 2 liktoren und dann entweder carnis (was noch geht, wenn ich schnell genug techen kann) oder halt zoans (würg, gg)
Wo schleicht sich der Kommando rum?
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ich hätte mal kurz ne Frage zum Schrotflinten Spezialschuss. Mir gelang es ein mal 2 Zoantrophen mit aktiviertem Schild damit umzupusten und als ich es noch 10 mal probiert hab zogs vieleicht 40 Energie ab. Gibts da ne Faustregel wie man das am besten kontrollieren kann also den Schaden mein ich
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nimm ca die halbe Distanz von der Reichweite des Schusses. Bei wenig kleinen Zielen ist es empfehlenswert n tick näher zu sein, aber bloß net zu nah.
Aber das ist ziemlich zufällig.
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die Zoans waren auf max range

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Zufall ftw. Waren die einen vllt. in Deckung und die anderen nicht?
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Also was ich festgestellt hab: Wenn der Gegner in Deckung steht, bringt der shotgun blast so mal gar nix. Nur auf freiem Feld haut der tierisch rein.
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ist auch irgendwie logisch finde ich
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Jau, wobei es manchmal auch funzt. Hab grad 2 angeschlagene SMs aus grüner Deckung geholzt, was mich sehr verwunderte - war halt ein "Frustschuß".
Ansonsten scheint man bei SM besser beraten zu sein, wenn man schön nah rangeht. Da kriegt man oftmals einen komplett tot und manchmal sogar 2.
Ist halt schon klasse die Shottie und auch der normale Schuß scheint ja einiges an Schaden zu machen. Ist nur lächerlich, dass Scouts immer noch soviel besser sind.
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Ja des find ich auch immer lustig xD Ich treff auf scouts bam: einer liegt aufm boden, bam: ich lieg, bam: ich lieg, bam: ich lieg. War grad angeschlagen ausm fight gekommen und die typen ham mich bis auf 10 leben runtergeschossen, bis ich endlich genug energie für special hatte und aufstehen konnte xD BAMM: 4 scouts tot

Naja scouts mit pumpe können schon rchtig nerfen, wegen ihrem krassen knockback, der auch heros und bosse umschmeißt -.-
Kommando macht bissl weniger knockback (so fände ich den auch für scouts gut), hat aber halt dafür den spezialschuss, der wirklich gut reinhaut.Allgemein halten scouts ziemlich viel aus gegen Kommando. Wenn man mit nem anderen volk mit 2 squads capunits direkt vor den kommando läuft hats die hälfte mindestens tot um. bei den scouts stirbt bei mir eher selten einer
Und auch mit den minen kann man im vergleich zu anderen völkern nichts töten. (liegt da aber auch an der stufe des kommandos) -
Krasser Knockback? 15% ist nicht krass. Der Kommando hat im Vergleich 30%.
Wenn du willst, dass Scouts auch 30% KD/ Modell haben gern
Und von allen Startunits haben Scouts die wenigsten HP, Gardisten und Ganten verlieren am schnellsten Modelle. -
scouts haben aber auch ne ganz andere rüstungsklasse oder? und die hp sind nur auf 3 member verteilt, wesshalb ghalt seltener einer stirbt.
Der knockback ist desshalb "krasser", weil es 4 schrotflinten und nicht eine sind. -
ja. Aber scouts haben 3x 15% knockback chance.
Das macht insgesamt 45% Chance, dass einer den Kommando umhaut.Und Scouts halten aber tatsächlich nix aus.
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gestern mit en spezialschuss en kompletten tac weggepustet
also das teil ist wirklich auf vollen zufall gestellt
der squad hatte 1200 HP !
ich fands lustig bäm und alles liegt
dabei war mein kom gerad ma level 2,5 (danach war er level 4 ^^)vorher hat er teilweise nichtmal 300 HP abgezogen und dann sowas

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