Tyras HT (TS 22) vs Ork WB (TS 11)

  • Map:

    !orks! :wb: kernSYStem
    Rank: 3 | CTS: 11
    <------------VS------------>
    !tyranids! :ht: Adrenalit
    Rank: 21 | CTS: 22

    Spieldauer: ca 17 min

    Beschreibung:
    ja ich fand war´n recht spannendes spiel gegen en besseren nid
    hatte anfangs zwar mc wurde jedoch durch t2 des nids stark zurückgeschlagen
    2 carnifexe beendeten dann das ganze

    clanmates sagen war machbar also sagt mir wie bitte :D

    // Replay anhängen nicht vergessen ;)

  • Hey!

    Da ist ein Fehler im System :D

    Schau Dir am besten das Replay nomma an, Fehler zuhauf!

    1. Dein Cap Squad steht rum! -> Shift click und cap reihenfolge klicken, dann brauchste dich net drum kümmern und es erfüllt seinen Zweck, rumstehen suckt!

    2. Dein Kämpfer Squad -> du brauchst net mit 2 Squads sluggaz cappen, schick das eine einfach nen punkt weiter, mach halt wat damit. Zeit ist Geld!

    3. Als er mit warriorn und so oben kommt hauen deine Moschas ab... Effektiv wäre es gewesen das cappen sofort abzubrechen, zurück zum WB zu laufen und gemeinsam mit dem Helden drauf rumzukloppen! Dann hätteste den Fight noch deutlicher gewonnen. So haste die Sluggaz eigentlich unnütz zurückziehen müssen. Nach dem gewonnen Hero Fight hätte ich den WB retreatet damit er wieder voll ist -> der nächste HT wird dann auch gemoscht und du musst dich net zurückziehen!

    4. Die Stikkaz gehen cappen.... mann ey! Die sollen Gens schrotten! Du hast dein cap squad doch oben gehabt, nur stand das immer rum. So nützt das nix :)

    Also:

    stikkaz -> gens schrotten gehn lassen

    sluggaz -> cappen!

    So das war das early game.

    5. Puh die Aktion mit dem Trukk hat dich 2 sluggaz gekostet :D

    6. Wargear gegen Tyras sollte der Hammer sein, da Tyra keine Fahrzeuge hat, gegen den Carni kannst ja dann umrüsten.

    7. Schick den Def Dread nie ohne Support los. hätteste noch wat zum binden gehabt, wäre der Zoantroph net so schlimm gewesen.

    Halbherzige Angriffe nutzen nix, kosten nur, du solltest schon vor dem Fight wissen ob du gewinnen kannst, ansonsten nicht reingehen, das bringt nix.

    8. Vergiss die Stun grens von den stikkbommaz net, die sind wertvoll grade gegen helden, die Abilities einsetzen wollen.

    9. Jetzt machste wat du schon längst hättest machen sollen, 2 stikkaz -> vergiss Fahrzeuge, halt Deine Truppen am leben und geh gleich auf T3, die Tyra Warrior Fernkämpfer machen viel zu viel Schaden, als das das lohnt.

    Leider haste net einmal die Energie vom Tyra angegriffen. Schade, jetzt kommt der Carni :)


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

    «(·´¯`·.·÷×(¯`·._.·[DØØmï]·._.·´¯)×÷·.·´¯`·)»

  • yeah danke für die tips
    ich komm mittlerweile auch immer besser mit den orksen klar :D


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Vorallem war der Tyra auch nicht der hellste.
    Haust ja zweimal seinen HT um.

    Beim zweitenmal allerdings verlierst du deine Truppen und das Fahrzeug unnötig gegen den Zoan ( leg dich nicht mit ZOAN an^^).
    Somit stehst du auch auf einmal ohne Truppen nur noch mit dem WB da...

    Das mit den Gens kicken ist auch etwas, dass ich immer vergesse^^

    D00mi: Das ist ne feine Analyse. Sowas stelle ich mir öfters vor. n1

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