• Map:


    _vs_


    Ingame Spielname: Frizzdazz
    Dauer: 20min

    Patch: 1.1.3
    Beschreibung:

    Das erste Mal mit den Sm, das ich gewonnen habe und mich dabei nicht wie eine 3. Kette am Predator vorkam sondern mich sogar nützlich machen konnte. :omg: Gibt einige nette Aktionen wie die HB/Plama Kombo im Haus oder das reinlocken des Gegners in meinen Devastator Squad sowie einige Lustige Sachen wie ein Cybot, der in den nahkampf mit nen Falcon geht nur um dann umzudrehen und wieder wegzurennen. :omg: hab jetzt generell beschlossen die Assaultmarines wegzulassen, weil Tacs, Devastor UND ASm zu teuer sind um beim Techwettrennen noch mitzuhalten.

    Das einzige seltsame ist, das kurz vorm Ende auf einmal mein Force-Commander verschwunden war. Das icon war noch da, aber ich konnte ihn nicht zentrieren oder Befehle geben, hat jemand ne Idee was mit ihm passiert ist? ?(

    Ansosnten würde ich mich über Comments und Meinungen zu meinem Spiel freuen. :D

  • hast gut gespielt, bis auf einige kleinigkeiten

    es war gegen ende, (auch wenns relativ egal is bei sonem match), sinnlos die für 500 Reputation nen taktischen squad anzuschaffen, brauch man einfach nich und is das momentan dümmste beim space marine, ausser halt das umknocken is manchmal ganz sinnvoll....bzw ihnv erarschen indem er denkt das isn orbitales und zieht sich zurück

    was ich sagen will, bau den taktischen doch so.... deinf reund war tunnelbauer, d.h die kannste mitbenutzen, hüpf rein und klick am ende der map wieder auf aussteigen, max 4 trupps dürfen in die höhlen, dh behinder den tyraniden so wenig wie möglich in seinem eigenen teamplay ;)

    du hast schon gegen ziemliche lappen gespielt, wer in der mitte nach 3 maligem one hit plasma kill immer noch nich merkt das er da nix mehr einnehmen kann, sondern das haus auseinandernehmen muss, hat vom spielprinzip allgemein nix gerallt.

    anhand dieses spieles zu meinen assault space marines sind unnütz, ist ein sehr wages argument, aber du wirst in zukunft schon selber merken was du brauchst.

    nochwas -> besseres scoutspiel fehlt noch, mit schrotflinten getarnt rumrennen und granaten werfen :)


    gg

    mayhem

    Mayhems Zitatensaal.

    Zitat eines Rechtsklickorks

    - Kommando Boss (also der Hero): Aus der Stunnnade sollte man nicht retreaten können.

  • Danke für die Tipps. :)

    Den Tac hab ich geholt, da ich unbedingt noch was zur Panzerabwehr an der Stelle haben wollte und ich nach meiner Einschätzung nicht genug Punkte für den Orbi bekommen hätte.

    Zu den ASM, ich hatte vorher shco mehrere SPiele gehabt die ich haushoch verloren habe, eben weil ich Tac, Devas UND ASM bauen wollte und damit keine Konter für die Läufer von T2 hatte. Da ich mit Devastoren besser klarkomme verzichte ich auf ASm, hat ja ganz gut geklappt. :D Ich sag ja nicht da sich später keine ASm bauen würde, aber nicht mehr in der Start-Bo.

    Ansonsten zu den Scouts hast du natürlich recht. Abe rich bin wohl mit 24 schon zu alt um so shcnell klciken zu können wenn man nur 3-4 Stunden pro Woche zum Spielen hat. Ich bin schon froh das ich desesmal abgesehen vom FC alels unter Kontrolle hatte und niemanden vergessen hab oder vergesse Baubefehle zu geben.

  • ich bin 23 und benutz keinen einzigen hotkey, was man an meiner spielweise an den replays auch manchmal merkt.


    wenn du bei mir vor allem auf den dschungelmaps mit devastoren kommen würdest, würdest du ziemlich schnell eins auf die nuss kriegen, egal ob grüne deckung oder in gebäuden,

    anbei bemerkt

    wenn jemand aus grüner deckung raus auf dein besetztes gebäude zielt, verlierst du den kampf auf dauer
    Häuser geben dir Schutz, sind aber nur gelbe Deckung, kannst ja manchmal beachten, als plasmasquad dürfte dir das aber relativ egal sein.
    achte eigntl nur auf flamer, wenne schon siehst das einer auf dich zukommt -> abhauen, du verlierst gegen flamer innerhalb von 5 sek, obwohl er so 10 für dich brauchen würde, recht paradox

    mfg

    dein schatz

    Mayhems Zitatensaal.

    Zitat eines Rechtsklickorks

    - Kommando Boss (also der Hero): Aus der Stunnnade sollte man nicht retreaten können.

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