Probleme mit Orks

  • Hi @ All,

    folgendes Problem habe ich mit den Orks.
    Ich spiele eigentlich am liebsten Orks, da sie einfach am grünsten sind, leider befinde ich mich in vielen Games in der Situation, in der ich nicht weiß wie ich darauf reagieren soll.

    Gegen Eldar bin ich eigentlich immer ganz gut aufgestellt, ein paar Stikkbombs wirken da echt wunder. Auch gegen gleichstarke Orkgegner hab ich selten Probleme. Bei den Eldar ist allerdings noch der Falcon mit Schild ein echtes Problem.

    Gegen SM und Tyras schaut das ganze schon anders aus. Die taktischen Trupps zerlegen einfach alles. Im Nahkampf sieht man kein Land gegen SM und auf T2 hat man auch keine Chance, da die Cyborgs einfach zu gut sind. Letztens habe ich auch gegen einen SM gespielt, der assault Marines zusammen mit einem Apo gespamt hat, wie soll man die kleinkriegen? Die Ballaboys kann man vergessen, auch die Stormboys rechtfertigen ihre Anschaffungskosten nicht. Die Plünderer erhällt man zu spät und die Pannzaknacka sterben zu schnell. Ich finde eh, dass die Orks dafür, dass viele Einheiten nah ran müssen, zu schnell sterben.

    Sobald die Tyras auf T2 sind, kann man als Ork auch meistens einpacken. Meine Einheiten werden nur noch unterdrückt und haben keine Chance mehr. Und die komischen Minen zerlegen dann den Rest.

    Evtl. habt ihr ja ein paar Tips für mich. Ich habe mittlerweile auch schon alle Helden der Orks durchprobiert, der WB ist nicht so schlecht, kann aber mit einem Warlock oder ForceCommander nicht mithalten. Der Mek ist auch ganz nett, die Minen und das Geschütz sind schon brauchbar. Der Kommando ist auch nett, das Messer und später die Pumpgun und der Rocketlauncher lassen sich gut einsetzen.
    Also die Helden kann man schon gebrauchen, mir machen nur die Standard Einheiten sorgen.

    Lohnt es sich die einzelnen Einheiten upzugraden? Ich rüste ab und zu die Flammenwerfer aus und natürlich auch die Orkbosse für die Squads, die zusätzlichen HP kann man gut brauchen.

    Noch kurz zu den Fahrzeugen, der Pikup ist relativ sinnfrei im 3vs3, man läuft damit entweder in Krieger oder in takt. Squads und dann byebye Pikkup. Der Killabot ist wohl echt der schwächste Bot, er ist zwar der günstigste, aber auch der bei Weitem schwächste.

    T3 geht dann wieder die Orkbosse und der Panzer sind ganz gut.

    Naja schreibt doch mal was man da besser machen könnte.

    Thx
    Zorg

  • So, da - vllt hilfts ja :)

  • Jo Danke, das ist schon mal ein Ansatz. Hab mir gerade auch mal den Ork vs SM Thread durchgelesen.
    Muss mir heute Abend mal die Replays aus dem Thread anschauen. Shootaz hab ich noch nicht probiert, erschien mir immer etwas unlogisch.
    Für mich waren Orks immer melee.

  • Wenn du Probs mit Nids hast kann ich dir nur zum WB raten. Als erstes upgrage Spiky Armor erforschen und sich erstmal richtig schön hochleveln.

    Desweiteren. Shootaz an sich bringen net soo viel. Big Shootaz erforschen ist ein muss! Damit gehts dann aber ganz ordentlich ab... :)

  • Hello erstmal .. jaja .. die T2 Schwächer der Orks ist oft ein Problem :)

    Die Falcons sollten dir keine Sorgen machen, den ohne Schild sind sie schnell weg und mit Schild sind sie T3 und haben den Eldar fast genauso viel gekostet wie dich ein Looted Tank (und der räumt ordentlich auf)

    Gegen Tyra verlierst du nicht weil die Orks so schwach sind (sind imho sogar der "beste" Konter gegen Tyra) sondern weil sie durch 1-2 Aktionen einfach ein Spiel an sich reißen können (wird sicherlich gepatched).

    Replays ansehen hat mir sehr geholfen und danach muss halt die Taktik selbstverständlich werden, sodass du dann nach einer gewissen Anzahl von Spielen schon weisst:

    "Ah ein gegnerisches XY, da brauch ich entweder A oder B" und dann ist die Sache gegessen.

    Lg Hyperslave

  • Wenn du wieder mal online bist könnten wir wieder mal ein paar Spielchen machen, dann kannst du mir das im Mumble nochmal erklären :)

    Ich weiß ja welche Einheiten ich zum kontern verwenden soll, das Problem ist vielmehr, dass diese Kontereinheiten zu ineffektiv sind. Gegen die Nids hab ich auch meistens nicht so viele Probleme, die SM sind da viel schlimmer.

  • starte mit doppel ballas gehe auf frühe big shootas und ziehe stinkies zum genharrasen nach. Naja und dann isses ausgeglichener t2 musste übelst aufpassen und t3 ist auch sehr hart :(

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Also doppel Ballas funktioniert ganz gut, vor allem mit dem WB. Dann ein paar Stikkas und T1 ist meins.
    Mit der Kralle und Panzaknackas kann man im T2 gut mithalten und dann im T3 mit den Bossen und den Spezialfähigkeiten geht es auch ganz gut.

    Leider sind die Stormboys und die Plünderer sowie die Kommandos ziemlich überflüssig.
    Aber so macht das ganze mit den Orks schon viel mehr Spass.

  • Kommando mit dem Messer ist mMn auch sehr stark im early, da er devastoren problemlos kontert und es im cc mit einem Tac aufnimmt und mit dem special entweder einen marine instant killt oder den FC stark schwächt. Zudem ist er mobiler als der WB. Und mit der ersten rüstung hat er auch massig energie um z.B.zwischen schrotflinte und messer zu wechseln und jeweils die specials zu machen.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • ggn platformen und devas ist die brandgranate der komandos recht erfolgreich, wenn bei denen support dabei ist einfach smoke und weg schleichen ;)

    den pikkup musste immer hinten halten, als qausi rückzugspunkt. macht sich im 3on3 ganz gut wenn man den hinter den linien stehen hat, man verliert nicht soviel zeit wie wenn man immer zum hq muss.

    Hunde sind der Beweis, dass Darwin doch nicht recht hatte. Von wegen "survival of the fittest". Hunde können sich weder Essen fangen noch einen Dosenöffner bedienen.

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