Hier eine Seite auf der der Betreiber die Daten von 1.1.3 und 1.2.1 verglichen hat und die tatsächlichen Änderungen dokumentiert hat. Die Sachen die nicht in den Patchnotes war stehen unten unter "Hidden Changes"
Suppression Plats auf Beta Niveau?
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# Mekboy Proximity Mines detonation delay is now 10s, detonate radius changed to 2Konnte noch keiner der Orks hier bestätigen
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Aye, habe ich sogar selber mit :Marv:, def und Sancti getestet.
Worauf ich hinaus will ist, dass es so aussieht als ob die Abhängigkeit des Plattformschadens von der Entfernung zum Gegner und anscheinend ein paar andere Sachen wie zB. Die Proximity Mines vom Mekboy auf Grund von Daten oder Code bugs den momentanen Zustand haben und nicht aufgrund einer gewollten Änderung.
Was zumindest schon mal ein erster Ansatz sein kann um sie zu fixen. J/N? -
Jo ich finde, des wäre die richtige richtung um minen zu entschärfen, aber dann sollen die auch nicht in die luft gehen, wenn sie enttarnt sind....oder sie sollen das aufdecken vom Truck fixen. ich weiß nicht, was schuld ist.
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Vermutlich das Enttarnen des Trukks. Gestern wieder im Mirror fröhlich durch die Minen gebrettert

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# Mekboy Proximity Mines detonation delay is now 10s, detonate radius changed to 2Konnte noch keiner der Orks hier bestätigen
Die Patchnotes sind an der Stelle verwirrend. Die Minen tarnen sich jetzt erst nach 10 Sekunden, nur explodieren können sie trotzdem shcon vorher, was irgendwie
ist. -
Es haben zwar jetzt schon viele Leute bestätigt, dass es da ne Veränderung gibt, aber ich kanns ja auch nochmal machen. Gestern mit ner Plattform innerhalb von Sekunden nen gebundenen Hero zerlegt - der war auch am äußeren Rand der Reichweite.
hab aber auch das Gefühl, dass der Schaden allgemein gebufft wurde: Ein SM Trupp von mir läuft auf eien ungesettete Plattform zu, zwei Meter bevor sie ankommen ist sie setted und ballert mir den Trupp bis auf ein member mit 45 HP down, bevor sie in den CC kommen! Auf zwei Metern!!
- Die Plattform konnte natürlich retreaten, mit keinem Guard Verlust - kein Wunder wenn auch nur ein SM draufhaut

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Das Plats auf kurze Entfernung viel Schaden machen war schon immer so. Schon mal nen HB gesehen, der 2 Meter von nem Gen wegsteht? Der Gen ist in 2 S. Asche (und die Leute beschweren sich über Stikkas
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Aye, habe ich sogar selber mit :Marv:, def und Sancti getestet.
Worauf ich hinaus will ist, dass es so aussieht als ob die Abhängigkeit des Plattformschadens von der Entfernung zum Gegner und anscheinend ein paar andere Sachen wie zB. Die Proximity Mines vom Mekboy auf Grund von Daten oder Code bugs den momentanen Zustand haben und nicht aufgrund einer gewollten Änderung.
Was zumindest schon mal ein erster Ansatz sein kann um sie zu fixen. J/N?Jo das denk ich auch
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Ist mir auch schon aufgefallen.
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