Patch: 1.2.1: Low Ress game? Eld vs SM

  • Map:

    :wse: Asca
    _vs_
    :apo: Apo-Spieler


    Ingame Spielname:
    Dauer: 11 Minuten

    Patch: 1.2.1
    Beschreibung:
    Auf der verzweifelten Suche nach Micro begebe ich mich ins Matchmaking-System. Sieh da, ein Apo auf Siwal. Meine Taktik: Guards, Shuri, Shuri. Ungewöhnlich? Naja, ich denk mir mit dem WSE hab ich genug Möglichkeiten Scouts zu jagen, mit den Guards cappe ich und die Shuris halten die Stellung. Und dann geh ich direkt auf einen Phantomlord.
    Er baut Devas und bunkert sich unten ein. Nicht die intelligenteste Entscheidung, ich ignoriere es einfach und jage seine Scouts. Man sieht, dass ich mehr Micro brauch und wie das automatische Cover Suchen gerade beim WSE so saudämlich ist dass ich mir manchmal am liebsten den Tisch auf den Kopf gehauen hätte. Allerdings hat der SM sooo wenig Ressourcen dass ihm die gejagten Scouts wirklich wehtun, die einfach nicht zum cappen zu kommen. Er verliert seinen Hero auch einmal dumm (schaut es euch an... hätte der Apo den Guard angegriffen, aber nein...), wofür er nix kann und seine Marines wollen nicht retreaten. Im Nachhinein meinte er noch, für Gens hätte er keine Req gehabt.

    Haben SM wirklich so wenig Ressourcen im aktuellen Patch? Imho wurde das Early krass geschwächt, und die Diener des Imperators kassieren ordentlich. Discuss. Auch ohne Rep zu guggen.

  • Yap, oft spiele ich nur noch mit 2 Gens. Weil ich einfach jeden Reqpoint brauche. Jeder verlust tut extrem weh.. und TSM haben seit den Patch wirklich die merkwürdige angewohnheit sich nicht zurückzuziehen.

    gegen 2 Platformen kannste au nix machen. Entweder du brauchst 2 Sniper scouts oder 2 ASM Squads um die plattformen auseinanderzunehmen. Und bedingt dadurch das die Req veringert wurden die des HQ einfährt kannst dir des eigentlich nie leisten.

    mfg
    Synatrax

  • Ich werd die Taktik wohl weiter pflegen. Plattformen sind wohl wirklich stärker geworden, gerade wie sein Apo stirbt ist einfach nicht mehr feierlich. Brauch nur mehr Skill mit dem WSE und generell besseres Unit-Management.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • hmm kannst aber 2 devas hintereinander bauen, wenn du dir den ausbau deines Gen punktes sparst, dann den dritten hinterher und dann tech.

    Hab mit dem Techmarine so einige Spiele gewonnen. Kannst beim Gegner dann Energie platt machen und die map mit 2 squads halten, die schwer flankierbar sind, wenn man dann ein wenig aufpasst :)

    Selbst ASM bekommen Problem bei richtiger Positionierung.

    Auf T2 dann mark target rein und dann sind devas RICHTIG tödlich.


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

    «(·´¯`·.·÷×(¯`·._.·[DØØmï]·._.·´¯)×÷·.·´¯`·)»

  • gegen eldar laeufts bei mir mit apo eigentlich ganz rund..

    ich gehe auf 3 gens direkt auf t1, und granate beim apo; ein tac ud die scouts rennen rum und stoeren meistens nur (ja eld bekommt mapcontrol, aber sonerlich viele punkte verliere ich net). Auf T2 direkt razorback und nun rennt der eld ne ganze weile...dann kriegt man mapcontrol, zieht das neotige nach (asm oder weitere tacs) und gewinnt dann

    zumindest gehen bei mir viele sm vs eld matches so

  • Haben SM wirklich so wenig Ressourcen im aktuellen Patch? Imho wurde das Early krass geschwächt, und die Diener des Imperators kassieren ordentlich. Discuss. Auch ohne Rep zu guggen.

    Jep haben sie. Ich brauche mir nicht mal das Replay angucken, weil ich als Apo oft genug verloren habe nach dem Patch, letztendlich einfach durch die Tatsache, dass man kaum Einheiten bauen kann. Bis der Apo halbwegs vernünftig mithalten kann, braucht man schon 320 Req und 75 Energie. Die Scouts mit Shotguns ausrüsten nimmt auch nochmal 40 Req, 20 Energie. Ohne die Shotgun gibts auch kein Tarnen, also sind das notwendige Ausgaben, womit wir schon bei 360 Req und 95 Energie wären. Hinzu kommt noch Power Node + mind. drei Generatoren, macht also 425 Req. Also 785 Req und 95 Energie, nur um zwei Einheiten halbwegs passabel auszurüsten. Das Early wurde sehr krass geschwächt. Es gibt natürlich Mittel dagegen, aber man muss sehr passiv spielen um ja keine Squads zu verlieren. Das Problem was dann natürlich entsteht, dass man nicht aggressiv cappen kann, was dann wiederrum dazu führt, dass man kaum income hat.

    Also eigentlich nicht sooo das große Problem. Es ist definitiv spürbar, aber zu verschmerzen. Wenn aber der Gegner aggressiv vorgeht, dann kann man nicht wirklich etwas dagegen unternehmen, bis man erst auf T2 ist. Ich hatte sogar ein Spiel bei dem ich gar nicht mehr zu T2 gekommen bin, weil ich sofort zurückgedrängt wurde bis an die eigene Base und mangels income weder reinforcen (Einheiten wurden sofort wieder zerstört), noch neue Trupps bauen konnte. Das war natürlich durch einen krassen Spielfehler meinerseits entstanden, aber irgendwie erschreckend, dass man innerhalb von drei Minuten das Spiel verlassen kann, weil man eh nicht mehr rauskommt aus der Umzingelung.

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