FC - SM vs HT - Ty | Hilfe erwünscht

  • Hier sind zwei Spiele von mir, in denen ich mehr oder minder erfolgreich verusche gegen sm anzukommen. gegen den einen klappt das relativ gut gegen den anderen überhaupt nicht (beide verfolgten auch unterschiedliche Strategien). Ich würde mich freuen, wenn ihr mal drüberscheuen könntet und mir einige gute Ratschläge geben würdet. Ich bau im beiden Spielen auf eine Synapsen-Synergy zwischen HT, Kriegern und Ganten.


    Map:


    _vs_ (ich)


    Ingame Spielname: haushoch verloren
    Dauer: ~15min

    Patch: 1.2.1
    Beschreibung:

    In diesem Spiel kann ich anfangs die map unter meine kontrolle bringen. es kommt jedoch dazu, dass meine ganten nicht gegen flammenwerfer-tacs und asm und einen gut gespielten apothecarius vorbeikommen. ich verliere mehrfach größere teiloe der armee und gebe die map nach und nach ab. am ende gubt mir ein cybot den rest.

    Map:


    _vs_ (ich)


    Ingame Spielname:
    Dauer: ~15min

    Patch: 1.2.1
    Beschreibung:

    In diesem Spiel treffe ich auf eine sehr ausrüstungsfreudige gruppe aus fc und scouts. durch mehrere (terma)ganten kann ich die map wieder kontrollieren. krieger die für knockback sorgen kommen hinzu. ich kann einen razorback vernichten und durch ress-vorteil techen. der gegner baut noch asm, welche ich aber zurückschlagen kann. als der gegner einen cybot hat, kommt dann auch mein erster carnifex. am ende bau ich noch einen brutkasten, um ganten kostenlos verstärken zu können. (der ht sorgt imho gut für die ganten)

  • hm, hab inzwischen herausgefunden, dass das mit den tyraniden ein heikles thema ist wegen imbaness etc. hab dow2 erst seit samstag und kann deshalb noch nicht so richtig einschätzen, was gut und was weniger gut ist. was ich versichern kann ist, dass ich weder absorber noch ein fasttech auf ganz viele carnis gespielt habe. des weiteren hab ich auch nicht mit einem ravener die ganze map getunnelt. ich werde mir überlegen, ob ich dennoch mit tyraniden weiterspiele, da ich es generell eher als herausforderung sehe, ein schwächeres volk zu spielen. bitte schaut euch die recs trotzdem mal an und sagt mal was dazu - ich würde mich sehr freuen.

  • Ich werd die Replays nochmal auf normaler Geschwindigkeit ansehen wenn ich heute nacht Zeit habe, aber erster Fast-Forward Durchlauf zeigt die klassischen Probleme die jeder Anfänger hat: Ab und zu floaten (ie Ressourcen in der Bank, nicht auf dem Feld), oft Einheiten eher inaktiv, und generell darfst du nicht vergessen dass die "Imba" Geschichten sehr stark mit dem Ravener Alpha zusammenhängen. Weder Hive Tyrant noch Lictor Alpha sind so krass in der Lage, die Stärken v.a. von Warrior und Sporenminen per Tunnel zu nutzen.

    Gegen einen Bubble-Boy (FC mit Schild) gibts als Tyra keine gute Patentlösung. Am besten vermutlich mit einem Nahkampf-HT, nem Carni oder Fernkampf töten... im Nahkampf kostet er dich sehr schnell sehr viel und kommt meistens auch noch damit durch.

    Mehr eventuell später

    Ach ja noch eines: Fast-Tech auf Carnifex ist gegen gute Spieler sehr riskant, gewöhn dir das lieber nicht an. Wenn sie dir deine Generatoren kicken, steckst du schnell in einem Loch aus dem du kaum mehr rauskommst (wenig Einheiten UND wenig Resourcen)

  • so habe mir mal beide games angeschaut. wenn du dich freust, mach ich das doch gerne. :) wenn dir die nids am besten gefallen, solltest du auch bei denen bleiben. die balance wird nach und nach hoffentlich von patches gefixed. brauchst ja nicht alles lame abusen, hast du ja aber auch eh nicht.

    allerdings bin ich nicht der überproroXXor bei tyraniden. paar sachen sind mir dennoch aufgefallen.

    siwal: in dem kampf hast du deine synapsen besser genutzt bzw überhaupt sinnvoll benutzt. du hast dich für rc entschieden und deine warrior sinnvoll mit biozid ergänzt, durch die synapse profitieren die termaganten und bekommen nen ekligen knockback. zieh noch einen termagant und einen biozidkrieger nach, gib den schwarmtyrant dieses dingens wo umstehende mehr leben haben - und tada hast eine saustarke streitmacht. gut auch lame angehaucht, spielen aber nicht viele so - nachteil ist du wirst sehr flächendmg anfällig. du hast in dem kampf zu viele nades mitgenommen, denen kann man ausweichen - vllt nicht allen aber mit etwas übung schon viel dmg umgehen..

    generell in beiden kämpfen stehen manchmal deine units zuviel rum. mach was sinnvollen mit denen. gerade wenn du jemanden zum retreat gezwungen hast. im 2. kampf lässt du den apo seelenruhig in seiner base campen und entspannt auf seine asm warten. nimm ihm den 3. VP und vor allem push auf seine eco, also mach die gens kaputt. im 2. kampf hast du auch 2 hormaganten gebaut und bist mit deinen kriegern auf fernkampf gegangen. das ist quatschkram. 1. ist das stachelwürgerupgrade ziemlich für den popo im vergleich zu den anderen, 2. profitiert dein kleinvieh nicht davon. gib ihnen auf t2 die adrenalindrüsen. gut ist lame, aber gegen einen trupp wird keiner was sagen - irgendwas musste ja auch als nid bauen dürfen^^

    auch absorber würde ich nicht generell aus prinzip nur nicht bauen. gut beim cappen usw sind sie bissl krass, aber in manchen kämpfen kannst du sie auch dafür gut einsetzen wofür sie gedacht sind - gegnerische einheiten im cc binden.

    manchmal verlierst du unnötig etwas viel trupps. wenn die low gehen stück rausziehen und auch mal retreaten. hast teilweise ganze kriegertrupps verbraten, dass ist selbst für nen niden irgendwann zu teuer.

    naja das ist das was mir so spontan aufgefallen ist. hoffe es hat ein wenig geholfen.

  • Warum hast du im 2. Match, als du den Apo verjagt hast, dann mit 2/3 Mapcontrol nicht weitergemacht? Wenn er so doof ist dir die ganze Map zu lassen, mauer ihn ein. Ausserdem hast du da mit mind. 1 Squad zu wenig gespielt, die fehlte dir im entscheidenen Kampf in der Mitte, als du dich auf den Apo konzentriert hast, und die TacSquad mit dem Flamer nicht gebunden bzw. beschäftigt. SMs haben nicht so viele EInheiten auf einmal, aber dafür hauen die gut rein, du MUSST wann immer es geht TacSquads beschäftigen. Die machen einfach zu viel Schaden, sind quasi die Imba-Einheit der SM.

    Generell ja, das Stachelwürger-Upgrade bringt es, wenn überhaupt, nur gegen Orks. Ich würd ganz drauf verzichten. Ich würde auf Siwal auch mit einem Lictor spielen, um Einheiten aus den Gebäuden ziehen zu können.

    Ach ja, und dem Hive Tyrant... wenn du nicht (siehe oben) unbedingt den FC töten willst, mach lieber nen Ranged HT draus, der ist nicht so anfällig gegen schlechtes Pathing.

  • vielen dank ! :)

    - naja das mit dem rumstehenden einheiten wird sich hoffentlich noch ändern - ich muss mich ertmal an das spiel gewöhnen.
    wie kann ich eigentlich effizient einen tac-squad beschäftigen ohne meine termaganten zu versensen? soll ich da mit den kriegern rein? ich hatte halt angst meine angriffskraft zu sehr zu splitten. ich dachte mir lieber eine einheit des gegners ganz als zwei einheiten zur hälfte geschlagen...

    - ich dachte mir der ht bliebt im nahkampf, um einen möglichen rc-trupp bindfen zu können, da ich ja sonst nur termaganten hab (im 2. spiel). außerdem besiegt der gut und gern mal nen fc oder etwa nicht? hab leider keine ahnung wie gut der ht im fernkampf ist mit ausrüstung. ich hab immer die erste waffe genommen. damit kann der auch sone fähigkeite machen, mit der ich fast nen ganzen scout-squad wegbekomme.

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