Sehr schönes SM/ORK MU - sane v rampagingbadger

  • Map:

    !sm! :tm: N1sane
    _vs_
    !orks! :mek: RampagingBadger


    Ingame Spielname: rampaging
    Dauer: 25 mins

    Patch: 1.2.1
    Beschreibung:

    Mal ein schönes, langes und actionreiches Game gegen einen AM Gegner. Ich probiere z.Z. nur mit Tekk rum und der gefällt mir immer mehr und mehr.
    In den letzten Game's gegen Ork hab ich gemerkt das ich diesen Gen-Harrass einfach nicht kontern kann und immer wieder der Gegner es schafft alles zu vernichten. Sticky's sind einfach krass und verzögern jedesmal meinen Tech. Das Matchup allgemein ist nach dem Patch viel härter geworden und bisher konnt ich die besten Erfahrungen mit dem Tekk machen.

    Möchte nicht viel um den heißen Brei reden, sondern nur Leute motivieren mal was neues auszuprobieren, lohnen tut es sich imo.

    Zwar nicht der stärkste Ork (findet man selten in AM's), trotzdem nett anzuschauen. HF

  • wie wäre es zum Beispiel mit tac, tac, before tech :D

    damit könnte man besser verteidigen, oder halt asm...


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

    «(·´¯`·.·÷×(¯`·._.·[DØØmï]·._.·´¯)×÷·.·´¯`·)»

  • Ich wär ja eher dafür, dass die Stikkbommaz ihre Granaten mit Streuwirkung schmeissen. Dann könnten sie nicht mit einer Salve einen Gen kicken UND es wäre etwas sinnvoller gegen Inf. Atm schmeissen sie es ja orkuntypisch zielgenau auf einen Punkt. Oo

    Btw: Gib deinem TM auf t2 was nettes, eine PG zum Beispiel oder instant supress gegen Orkbosse. Wirkt wunder, auch wenn sie es evtl. ne Sekunde später durchbrechen schindest du immer noch zeit. ;)


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • und das kostet ne menge waaagh, wenn se die unterdrückung durchbrechen wollen :)


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

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  • Ich find gegen orks Flamer + 2 Scouts und dann erst T2-->Rb ganzn nützlich weil man mit den flamern derbe gut gegen Harassen kann und außerdem guten Schaden an der Orkinf macht. Dann würd ich ne Plagun auf T1 erforschen fürn techmarine und die wohl auch als erstes vor den flamern und den halt nahe der Gens halten, dann kommen die stikkis ansich net komplett durhc und enn nur 2 grens aufn Gen fleigen kannstn reppen.

    Ich hab en Eindruck, dass das Mu deutlich härter geworden ist durch die Ressanpassung. Man kann sich eifach net sovile Gens leisten und trotzdem nen RB rausknalln wie vorher aber bisher denk ich,d ass es recht balanced ist.

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • Wenn Flamer so früh gegen Ork nur einen, denn wenn ich als Ork sehe, dass da zwei Flamer anmarschiert kommen, geh ich auf early Gargbot, gegen den der Sm dann erstmal nichts hat.

    1 Flamer, 1 Rocket + ASM und Fast-Razorback tun mir immer noch am meisten weh, weil man wenig dagegen tun kann, sprich rennen und auf Fehler hoffen muss.

    Und wenn die Tacs erstmal T2 Upgrades haben, sieht´s bitter aus, wenn zusätzlich noch ein RB rumfährt, der durch nahe Truppen vor Knakkaz/Stikkies/Lasergeschütz geschützt wird

    Aber grundsätzlich find ich´s recht balanced momentan, nur ne angenehmere AV als Ork würd ich mir noch wünschen.

    Schönes Replay btw. - zudem der TM nicht unbedingt typisch ist :)

    Orks, Orks, Orks, Orks!

    :wb: :mek:

  • - Souverän gespielt als TM aber haste schonmal Turrets am gegnerischen PowerNode probiert? Somit kann man sehr gut die Gens harassen.

    - War Brothers in Arms im Match vorhanden? Habe da nicht so drauf geachtet.

    - Achja hast einen detector, siehst die Minen aber lässt sie gerne in Ruhe. Ich würde sie einfach direkt zerstören weil sie einem ansonsten nur auf den Senkel gehen.

    - Wie siehts mit den Minen vom TM aus? Die schonmal probiert? Gegen Orks absolut genial.

    - Von der Stuka an den Termis halte ich zum verrecken nichts, würde da doch immer zum Cyclone tendieren.


    Sind keine Kritikpunkte, sind einfach Dinge die mir aufgefallen sind was mir einfach etwas komisch vorkam oder unverständlich. Mit dem TM kann man schon nette Dinge anstellen, dennoch tendiere ich immernoch lieber zum FC oder Apo.

    Warhammer 40.000 Tabletop Armeen:
    Armeen: Imperiale Armee | Chaos - Rote Korsaren

  • - Souverän gespielt als TM aber haste schonmal Turrets am gegnerischen PowerNode probiert? Somit kann man sehr gut die Gens harassen.

    Ich will das jetzt nicht beschwören aber die haben soweit ich das mitbekommen habe nicht son effekt wien bolter oder ne shuri. Um genauzusein macht das Ding sogut wie keinen Schaden an den Gens und ich hab fast 5 min fürne Powernode gebruacht als ich das mal getestet habe.

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • Nochmal etwas ausführlicher, weil das wirklich ein schönes Replay ist :)

    - ROSA! Seine Orks sind ROSA! In dem Moment wusste ich schon, dass er verliert. Nicht wie, aber dass. ^^
    - Starker Druck vom Ork im early, sonst wär er schon früher erledigt gewesen
    - RB kommt, Ork am rennen, kennt man ja :(
    - RB gut gemicroed, keine Chance, den mit Minen zu kicken, deswegen musste er auf knakkaz
    - Er spielt mit Geschütz! *jubel* Leider hat er das nicht gut ausgenutzt, gerade, WEIL deine Inf immer so eng zusammen stand
    - Als er den Mek unnötigerweise verliert, marschieren schon die Sniperscouts + T2 Tac gedeckt durch RB auf, Ork wieder erstmal am rennen
    - Verliert dann dumm die Knakkaz, halten eben mal nix aus, also braucht man Meatshield davor
    - Lässt die Bosse unkontrolliert in deiner Base aufmischen, sehr teuer
    - Hält gut größeren Teil der Map, aber dir kann´s egal sein, weil du mit deiner Truppenmischung nix verlierst und stärker spielst
    - Das Mark vom TM ist die Hölle :D
    - Pathing vom Tank tut ihm keinen Gefallen, als seine Bosse gerade aufgemischt werden, wieder Mark vom TM=BÄM ^^
    - Minen konnte er knicken, weil deine Scouts immer für deine Truppen enttarnt haben

    Und grade als es so aussieht, also ob er das doch noch rumreißen könnte, marschiert der Terminator aufs Feld , in dem Moment tat mir der Ork leid ^^
    Hab ich erwähnt, dass ich Mark Target abartig finde? ^^

    IMHO von beiden Seiten super gespielt, aber er hat kein Mittel gegen deinen Spielstil und die aufgebotenen Truppen gefunden. Mir fällt auch nix ein, was er hätte besser machen können -> Sehr verdient gewonnen von dir.

    Orks, Orks, Orks, Orks!

    :wb: :mek:

  • Ich will das jetzt nicht beschwören aber die haben soweit ich das mitbekommen habe nicht son effekt wien bolter oder ne shuri. Um genauzusein macht das Ding sogut wie keinen Schaden an den Gens und ich hab fast 5 min fürne Powernode gebruacht als ich das mal getestet habe.

    Äh dann probier es nochmal weil der Turrent genauso lange braucht wie ein HB 8| Der kickt sie genauso schnell, ob Gen oder PowerNode.

    Außerdem hatte er keinen HB, daher habe ich diese Möglichkeit aufgezählt um somit effektiv und schnell die Gens zu harassen.

    Warhammer 40.000 Tabletop Armeen:
    Armeen: Imperiale Armee | Chaos - Rote Korsaren

  • alles gute tipps, nimm ich mir zu herzen. bloß versuche ich zu erst das nötige abzugraden, d.h. mark/rockets/sniper/sergeants und wenn i.wann mal ress für turrets etc ist, werde ich es ausprobieren.

    die minen habe ich noch nie ausprobiert, weil mir einfach die mark ability viel zu wichtig ist.

    Quote from Narosch

    ROSA! Seine Orks sind ROSA! In dem Moment wusste ich schon, dass er verliert. Nicht wie, aber dass. ^^


    hey habe auch ein rosa schema, damit gewinn ich jedes game, die denken ich bin dann ein weibchen und fangen an zu flirten ;)
    nur beim ork konnt ich mir leider kein weibliches wesen vorstellen :(

  • minen sucken, useless. turrets ab t2 genauso Preis/Leistung. Außer wie gesagt für gen harass am Anfang. Relay useless. Bei Waffen imo lieber 1 Waffe ansonsten musst du die army ständig im mobs halten, mit Plasma und mark ownt der auch alleine. Außerdem hat Brothers in Arms zu großen Energy-drain, kannst so nicht alle abilitys nutzen (mark+orbs gegen fahrzeuge) bzw. nicht lang genug falls du mark vorher machst. Schild ist useless, da wegen vielen teueren Spells nie genug Energie da ist außer vlt late game 3v3.


    Aktueller STEAM Nickname: _Fr3quency

  • minen sucken, useless.

    Useless keinesfalls... du weißt schon wie die angewendet werden oder?

    Sluggaz kommen angelaufen, du setzt eine Mine nur dahin (nicht zuende bauen), Sluggaz explodieren. Diese Prozedur kostet weder großen Microaufwand, noch Energie beim TM. Was ist nun daran so schlecht? Das kann man halt gegen jede Inf. einsetzen.

    Aber im Endeffekt habe ich nicht bedacht das dann Mark Target weg fällt, ist dann doch wichtiger.

    Warhammer 40.000 Tabletop Armeen:
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  • Sluggaz kommen angelaufen, du setzt eine Mine nur dahin (nicht zuende bauen), Sluggaz explodieren. Diese Prozedur kostet weder großen Microaufwand, noch Energie beim TM.

    Das werdet ihr aber schön sein lassen, weil das ein bug ist :)

  • 1./3. waffe und MT, mehr braucht mein tekk nicht.

    habe heut innerhalb 3 sec's nen ganzen nobsquad zerlegt.

    plakka steht hinten, 1 plasma tac mit hero vorn, dann kommen die nobz/sluggaz, supression fire vom tekk(3.waffe) MT drauf, plakka schuss, rest macht der tac squad ... o0 war ziemlich krass

  • ich kann mich noch gut an ein 2v2 mit havoc errinern. er spielte FS und ich Tekk, dann kam ein carni, beide hauen doom und mt drauf 1-2 rocketsschüsse, ist der down ;)

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