
Ein offensiver Psioniker, der sich auf Schadenszauber und den Kampf an der Front spezialisiert hat


Bei jedem Helden gibt es 3 Spalten:
Waffen - Rüstungen - Ausrüstung
Richtig ausgerüstet und eine entsprechende Spielweise vorausgesetzt machen den Warlock zu einem wahren Nahkampfspezialisten. Durch seine Fähigkeiten eignet er sich bestens um beispielsweise große Gruppen zu sprengen. Schauen wir uns nun die Waffenupgrades etwas genauer an:
Immolator T1
100
30 
Ein Schwert das die Fähigkeit „Verbrennen“ gewährt und in einem ausgewählten Bereich Flammen entstehen lässt. Der Immolator eignet sich hervorragend um an verschanzten Einheiten aus sicherer Entfernung Schaden zu verursachen. Setzt Verbrennen z.B. gegen leichte Tyraniden-Einheiten ein Bevor ihr mit dem Warlock in den Nahkampf geht.
Gnadenloses Hagun Zar T1
100
30 
Hagun Zar entzieht Energie, verursacht mit jedem Schlag Schaden. Zusätzlich wird die Fernkampfkraft erhöht.
Hagun Zar von Kurnous T2
125
30 
Eine Nahkampfwaffe die die Fähigkeit "Himmlische Spaltung“ gewährt, bei der im Umfeld des Runenlesers Schaden verursacht wird. Diese Fähigkeit wirkt am besten wenn der Warlock im Nahkampf, z.B. von Orks oder auch einer großen Gruppe Tyraniden, umzingelt wird. Durch die Attacke werden die gegnerischen Einheiten umgeworfen und erleiden enormen Schaden.
Die Rüstungen des Warlocks haben es in sich:
Robe des Champion T1
120
30 
Inspiriert die Nahkampftruppen im Umfeld, so dass sie mehr Nahkampfschaden verursachen. Gewährt die Fähigkeit „Geisterschild“, die den Runenleser beschützt. Erhöht ebenfalls die Gesundheit des Runenlesers. Das Schild hat eine Ein/Ausschaltverzögerung von 8 Sek, denkt also daran euer Schild rechtzeitig zu aktivieren.
Mantel der Schatten T2
180
40 
Gewährt die Fähigkeit „Tarnschleier“, die Truppen im Umfeld verhüllt. Schäden durch Fernwaffen und Sperrfeuer werden dadurch verringert. Erhöht die Gesundheit des Runenlesers.
Vorsehung T3 
200
100 
Gewährt die Fähigkeit „Vorsehung“, die nach Aktivierung die Abkühlzeiten von Fähigkeiten enfernt und den Runenleser unverwundbar macht.
Hier noch die Ausrüstungsgegenstände die dem Warlock zur Verfügung stehen:
Kanalisierungsrunen T1
100
30 
Gewährt die Fähigkeit „Kanalisieren“, die es dem Runenleser ermöglicht, die Gesundheit und Energie anderer Einheiten mit der Zeit wiederherzustellen.
Warpwurf T1
100
25 
Gewährt die Fähigkeit „Warpwurf“, mit der der Runenleser Feinde aus der Ferne in eine bestimmte Richtung werfen kann.
Herz der Dunkelheit T2
100
30 
Gewährt die Fähigkeit „Herz der Dunkelheit“, die Gesundheit in Austausch für Energie entzieht.
Fähigkeiten:
Sprinten
20 
Erhöht die Geschwindigkeit erheblich, der Schaden wird aber für die dauer reduziert.
Destruktor
40 
Feuert einen Blitz aus Psi-Energie auf einen markierten Bereich.
Verbrennen
50 
Setzt einen markierten Bereich in Flammen. Jeder darin wird verletzt. Bietet auch eine hervorragende Möglichkeit um Truppen aus Gebäuden zu räumen.
Geistesschild
Erzeugt ein Kraftfeld aus Psi-Energie, das den Runenleser schützt. Verbraucht
solange es aktiviert ist.
Kanalisieren
30 
Erhöht die Gesundheits- und Energiegeneration der Zieleinheit. Der Runenleser muss auf der Stelle bleiben.
Tarnschleier
30 
Verbündete im Umfeld können durch den Tarnschleier verborgen werden und gleichzeitig wird diesen ein erhöhter Widerstand gegen Schaden und Sperrfeuer gewährt.
Warpwurf
45 
Wirft feindlich Infanterie in einem markierten Bereich in die anvisierte Richtung.
Himmlischer Schlag
80 
Wirft bei der Aktivierung alle Einheiten im Umfeld des Runenlesers um und verursacht Schaden.
Herz der Dunkelheit
Die Energie der Einheit wird wiederaufgeladen. Die Fähigkeit wird durch den Schaden am Runenleser aufgeladen.
Vorsehung
Gewährt vorrübergehen Unbesiegbarkeit und entfernt die Abkühlzeit bei anderen Fähigkeiten. Diese Fähigkeit lädt sich durch Schaden auf, der genommen wird.
Globale Fähigkeiten:
Warpportal T1
125 
Transportiert Einheiten zwischen Warpportalen um sie somit schneller an weit entfernte Punkte der Karte zu bringen. Kann nur an Stellen gebaut werden, die man auch einsehen kann.
Schnelle Bewegung T1
120 
Erhöht vorrübergehen die Geschwindigkeit aller verbündeten Infanteristen.
Verhüllen T1
175 
Der ausgewählte Zieltrupp bekommt vorrübergehend weniger Fernkampfschaden ab.
Psisturm T3
650 
Entfesselt einen gewaltigen Psisturm, der Feinde in weitem Umkreis auseinandersprengt und schädigt. Auch sehr wirksam gegen Fahrzeuge.