Kommando ist da größte!!! Orkmirror vs ts32

  • Map:greentoothjungle

    !orks! :kom: El Cerdo
    _vs_
    !orks! :mek: Harrehpotta ts32


    Ingame Spielname:vs mek schrotflinte ftw
    Dauer: 24 min
    Patch: 1.2.1
    Beschreibung: Nach einem recht schweren start für mich finde ich mit dem ultimativem schuss wieder ins spiel zurück und schaffe es den ticker aufzuhalten.....
    Sowohl ich als auch mein gegner waren total verblüfft ^^

  • Ein schönes Rep, hat Spaß gemacht zu schauen. Einfach Amok der Spezialschuß von der Pumpe. Für seinen rechtsklick Angriff, wodurch seine Armee geballt hat haste ihn echt böse bestraft. Total krass, die komplette Armee auf einmal geowned! :D Hatte ich vorher auch noch nicht gesehen und war denk ich der Wendepunkt des Matches..

    Der muß in dem Moment echt vorm Bildschirm gehangen haben und nur noch gedacht: OMG WTF :rofl:

  • genau das passiert wenn man den gegnerischen Helden unterschätzt...(mir wurde schon mehr als einmal en ganzer Guard Trupp so weggeknallt...aber man lernt ja zum Glück...)

    Ein <3 für Flamer :omg:

  • Die Bommaz kamen unsäglich spät. Schon etwas glücklich dass sich das nicht zu stark gerächt hat. Hätte später gerne Kommandos gesehen, aber ich mag die Jungs auch unabhängig von ihrem Nutzen :omg:
    Wurden eigentlich Globals gesetzt, außer den Rokz vom Mek? Der Schuss war natürlich was fürs Familienalbum :D

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • ich glaub die globals hab ich später nicht mehr gebraucht obwohl ich noch brokkn'z bereit hatte. Hab am ende auch nichtmehr so aufgepasst, weils aus meiner sicht einfach vorbei war, der hatte keine chance mehr.

    Warum meine stinkbomber so spät kommen....ich mag die iwie nicht...sind nicht orkig genug, denn die treffen immer genau dahin wo dus ihnen sagst ^^ Ich bau die nur, wenn ich wirklich keine andere methode mehr seh ^^

    Und ja Kommandos sind cool :) Ich bau die auch öfters mal, aber sie halten einfach recht wenig aus, ham aber nette spezials.

    Und ja hatte das rep hauptsächlich wegen dem schuss gepostet. Ich saß nämlich genauso vor dem bildschirm wie mein gegner. Hatte das spiel schon fast aufgegeben.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Behalt das ruhig bei, auch wenn das hier eine Ausnahme ist wollte ich den Hinweis unterbringen dass gegen einen Mek Detektoren unheimlich wichtig sind.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Bin zwar kein Orkspieler aber sage dennoch etwas...

    - ein kleiner Fehler der aber gegen Tyras bzw Ravener sehr verheerend ist: Gewöhn dir an mit dem Commander den Energiepunkt zu cappen. Es gibt lustige Leute die direkt dorthin laufen und hauen erstmal deinen Slugga einfach weg. Das sind unnötige Resourcenpunkte die verloren gehen sowie hilft dem cappen nicht weiter.

    In diesem Falle hätte er den Mek an deinen Energiepunkt schicken lassen können und du hättest dich entscheiden müssen, punkt cappen oder dich auf Kampf eingehen. Im Fall 1. hast du dann Verluste. Energiepunkte werden meist da das Ziel weil sie dann notfalls decappen können was nochmal den Tech verlangsamt.

    Hoffe du verstehst was ich meine.

    - Du benötigst Stikkz wegen dem Mek, das ist egal ob du sie magst oder nicht. Man braucht sie gegen die Minen und man benötigt sie für den Genharass :)

    - Dein erster Verlust des Kommandos war zu verhindern, man sollte sehr vorsichtig mit der Nade umgehen da es wirklich sehr in die Hose gehen kann. In diesem Falle waren die Gegner Stikkz.
    Ich finde die Nade sowieso nur recht nützlich um Truppen den Retreat zu erschweren und mit den eigenen Sluggaz drauf zu gehen aber naja...

    - Wie kannst du nur Minen angreifen wenn deine Units rüberlaufen? 8|

    - Bau Generatoren nach wenn du zuviel Res. und zuwenig Energie hast.


    Alles in einem haste auch glaub ich nur den richtig geilen Spezialschuss gewonnen :P Scheint ja ganz nett zu sein gegen Orks und eventuell gegen Tyras.

    Warhammer 40.000 Tabletop Armeen:
    Armeen: Imperiale Armee | Chaos - Rote Korsaren

  • Ja klar hab ich net gut gespielt ;) Es ging mir ja auch nur um den schuss. Hätte ich gut gespielt wäre ich garnicht erst in diese lage gekommen ^^

    Es ist einfach egal ob ich mit moschas oder hero cappe, da der kommando gegen den mek verliert! Und bis der mek da ist, ist der punkt im normalfall fast gecappt einfach fertig cappen und ab nach hause. War auch nur nen test, ob des beser funzt, weil ich wenn ich da mitm hero gecappt hab immer starke probleme bekommen hab. Naja hatte jetzt noch keinen, der da direkt hin ist, wenn ich mit moschas gecappt hab.

    Ja ich weiß, dass ich stinkies brauche xD Trotzdem spiel ich sie nicht, da es mir nicht um das gewinnen, sondern um schöne spiele geht. Und wenn ich stinkies spiele find ich das nicht mehr ganz so schön ^^ Dafür freu ich mich umsomehr, wenn ich es auch ohne schaff :P (die sollen des enttarnen vom truck fixen) Naja ich bin ja kein pro-gamer und spiel desshalb auch nicht unbedingt, immer nur das beste.

    Ohja ich weiß dass ich da aufpassen muss ;) das gegen die stinkies war blöd gelaufen, denn ich konnte mich schon wieder frei bewegen, bin aber trotzdem in die granaten. Meine erste granate oben gegen die moschas war auch dumm gelaufen, weild er blöde kommando einfach sinnlos nach vorne gelaufen ist, und ich so die granate nimmer gut werfen konnte. Hab mit der granate schon den einen oder anderen unvorsichtigen waaaghboss direkt am spielstart killen können =)

    Achja das mit den minen :D In genau dem moment, als ich drauf geschossen habe, ist mir eingefallen, dass die dann hochgehen :omg: Naja lustig wars allemal :P

    Ja muss ab und zu generatoren bauen, aber meist hab ich dann später zu viel energie und zu wenig blau, desshalb hab ich lieber mal einen zu wenig.

    Natürlich hätte ich ohne den spezialschuss nicht mehr gewonnen. Wäre ich ein bisschen schlechter gelaunt gewesen hätte ichs scon aufgegeben gehabt. Und die schrotflinte ist gegen Orks und tyras gaz gut, funzt aber natürlich viel besser, wenn der gegner so sinnlos alles auf einem haufen hat. Gegen sm ist sie auch praktisch, um ASM zu vertreiben ^^

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  • Es ist einfach egal ob ich mit moschas oder hero cappe, da der kommando gegen den mek verliert! Und bis der mek da ist, ist der punkt im normalfall fast gecappt einfach fertig cappen und ab nach hause. War auch nur nen test, ob des beser funzt, weil ich wenn ich da mitm hero gecappt hab immer starke probleme bekommen hab. Naja hatte jetzt noch keinen, der da direkt hin ist, wenn ich mit moschas gecappt hab.

    Ähm nein...

    Also zuerst muss ich sagen das es wirklich nicht jeder macht und ingame wirste auch kaum jemand finden. In der ESL hingegen findest du umso mehr von solch Leuten. Der Ravener tunnelt einfach weit nach vorne und ist schon fast da bevor du mit deinen Sluggaz am punkt ankommen (wir gehen von der Map Jungle nun gerade aus, da es ja auch im Replay diese ist). Wer gewinnt nun? Ravener oder Sluggaz? Und wie schon gesagt, das sind Resourcen für den Reinforce die umsonst draufgehen.
    Ein Mek kann dies auch sehr schön. Wäre der nicht sofort zum VP geportet hätte er es locker geschafft. Unten am Anfang am VP haste doch auch gesehen wie schnell er die Sluggaz runterschießt.

    Das der Kommando gegen den Mek verliert halte ich für schwachsinn. Der Mek hat weniger HP und der Schaden von den beiden ist recht Identisch gehalten. Dazu haste als Kommando Invisible wodurch du quasi immer grüne Deckung hast.

    Ich meine dies als nettgemeinten Tipp weil ich kenne das nur aus eigenen Erfahrungen. Wenn so ein Kollege ankommt der am Anfang direkt auf den Energiepunkt geht, biste erstmal aus dem Konzept. Was du aber nun machst ist mir dann auch egal... ich mein, wenn du was postest kannste auch davon ausgehen das Tipps, Vorschläge oder Kritik kommt.

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  • Ich nehm dir das ja auch nicht böse und ich freu mich auch immer über kritik ^^

    Naja des schlimmste an diesem frühen harras ist, dass er dich einfach ewigkeiten aufhält vllt noch die eine oder andere einheit erwischt und am ende einfach wieder wegportet -.- Und das der Kommando verliert...naja ich weißes net genau, aber ich hatte einmal diese situation und der mek hat meinen kommando einfach auseinander genommen Oo

    Und wenn der so früh kommt, dass du erst am anfang vom cappen bist, musst du abbrechen weil de sonst am ende ncoh 10 leben hast oder so und er kann seine ecco locker aufbaun. Ich finde die punkte liegen bei der map zu nah aneinander.

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  • gut im Endeffekt kann man sagen, daß der mek um einiges besser war und der shotgun blast mal eben 3 squads killt ^^

    Ansonsten hab ich net verstanden, warum der mek deine stikkz net focused. Er kloppt auf allem rum, stikkaz leben aber immer weiter. Hätte er die stikkz killen können wäre das eventuel noch gekippt. Aber na gut, er hätte auch hämmer für die nobs gebraucht und so... hat dann wohl doch bissel dolle schnell geteched.

    Im lategame warste dann einfach nur noch überlegen von der map control.

    Aber was mich echt irgendwie verwirrt, daß selbst bosse bei dem Shotgun blast recht alt aussehen. Ich mein die haben 3000 hp... und fallen um wie die Fliegen ^^


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

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  • Des mit der shotgun ist auch irgendwie verwirrend. Manchmal hauts den bossen die halbe leben weg manchmal machts ihnen garnichts aus, obwohl sie ähnlich getroffen wurden bei gleichem hero level.

    Und ja der ork hat eindeutig besser gespielt, aber für sein "ich nehm meine armee auf einen haufen und mach angriffsbewegeung" wurde er böse bestraft :P

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