• Squads now unload from a vehicle when it is destroyed.
• Put a build time on Ravener Tunnels. Tunnels are also vulnerable during construction.
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• Squads now unload from a vehicle when it is destroyed.
• Put a build time on Ravener Tunnels. Tunnels are also vulnerable during construction.
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ja das mit den fahrzeugen hilft evt auch tiber outpost ein bisschen ins positive zu balancen
Mal die wirklich interessanten balance/spieltechnischen Fixes rauskrammen:
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Stability
UI Change
• The previous PvP squad decorators have been replaced with decorators based on the squad role. The new decorators identify units in a way that is consistent across races. A new loading screen tip has been added to explain the new images.
• Tankbusta targeting priorities have been improved, now prefer to target vehicles.
• Squads now unload from a vehicle when it is destroyed.
• Fixed a bug where a melee leaping unit would follow a teleporting or jumping unit a long distance.
• Fixed Warp Spider Exarch Enhanced Warp Generator and Improved War Generator.
• Adjusted Scything Talon knockback and suppression.
• Put a build time on Ravener Tunnels. Tunnels are also vulnerable during construction.
• Targeted abilities are now usable on multi-select portraits and on squad tabs.
• Implemented a fix for starting squads not receiving hotkeys when another player loaded slowly.
• Opposing players no longer see random players’ race selection in the Player List panel.
Also meine Favoriten sind natürlich Tunnel, Scything Talon (Wer es nicht weiss, das sind die meisten Meleewaffen der Tyras, auch die der Warrior) und Vehicleunload on destruction. Endlich kein instant blob und armywipe durch Ravener und hoffentlich kann man den Warriorknockback nun mit knockbackimmun Abilities verhindern. Transporter werden nun etwas besser, das alles könnte allerdings in wahre Razorback Orgien ausarten.
Auch noch interessant ist das anvisieren von abilities via Unitportrait oder Squadtabs. Endlich ordentliches Buffen/Healen ohne sich in einem hektischen Nahkampfgewussel zurechtfinden zu müssen.
Durch den Fix der "melee leaping units", dürfte man nun Asms, Warlock und co besser mit Warpspiders ausweichen können. Wer hatte das noch nicht, das man sich kurz vor dem Nahkampf mit denen wegteleportiert hat und die Hüpfer einem mit einem Riesensatz folgen.
Interessant für Orks könnten die neue Zielprioritäten für die Bustas sein, Warpspinnenexarchen müssen allerdings einen Nerf/Fix ihrer ersten Rüstung hinnehmen. Wer es nicht wusst: Die erste Rüstung hat neben 200Hp und 100 Energie noch zusätzlich den Cooldown des Teleports um 3 Sekunden reduziert, was eigentlich der Job der 3. Rüstung ist (+Teleport range erhöhen). Nun scheint jede Rüstung wieder ihren vorherbestimmten Job zu erledigen.
Dies sind für mich die relevanten Gameplayänderungen. Schade natürlich, dass nichts an den Sticks, WB, FC Termi, Predator, ... gemacht wurde, allerdings dürfte das Game nun schon etwas besser zu spielen sein. Falls Relic sich bis zum wahren Balancepatch nicht allzulange Zeit lässt, könnte aus Dow2 echt noch was werden.
Ich hab mal nen neuen Thread mit allen Änderungen eröffnet:
-> Patch 1.3 arrives Tuesday, May 12th + Changelog
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