Multiplayer Map-Analyse

  • Servus,

    da hier ja einige Progamer unterwegs sind wollte ich fragen ob ihr auch Map-Analyse hinsichtlich Leveldesigen, also
    ob die Deckungen, Energiepunkte, Anforderungspunkte usw... Verteilung sinnvoll ist, betreibt?
    Wie diese im Spiel zu verteidigen sind und ob ihr mit irgendwelchen Elementen garnicht zufrieden seit.

    Bräuchte für zwei Maps ein paar Infos aus Sicht eines Progamers, bezüglich der oben genannten Punkte für
    diese zwei Maps:

    - Außenposten Tiber

    - Hochebene Siccaris

    Vielleicht könnt ihr mir ja weiterhelfen.

    Gruß
    Solo

  • Progamer....


    Außenposten Tiber ist eigentlich eine vollkommen ungeeignete Map für dieses Spiel. An der stimmt das design, sieht super aus und drum und dran, aber gänzlich unbrauchbar weil sie schlichtweg viel viel zu groß ist. Einige probleme tauchen auch auf, weil manche objekte die sicht versperren. Hier fällt mir direkt der oberste energiepunkt ein.

    liberate vosmet

  • Es gibt einfach Maps die verschiedenen Rassen einen Vorteil bieten.

    Auf Tiber ist man mit dem Tunnler einfach viel schneller und man kann sich hinter die Gegnerbase graben.
    Tiber finde ich auch zu groß, durch das schlechte Pathing sind Fahrzeuge auch nur bedingt für Truppenverlagerungen geeignet.

    Dann gibt es Maps die zum einbunkern wie geschaffen sind, z.B. Hauptstadtturm.

    Es liegen auch viele Probleme mit den Maps am Pathing der Fahrzeuge. Ab und zu will man Tanks über Treppen schieben damit es schneller geht.

    Siccaris und Argus finde ich sehr gut obwohl natürlich auf Argus Geschütze auch sehr nervig sein können, da die Map sehr linear ist und wenig Spielraum bietet.

    Ein weiterer Kritikpunkt ist auch, dass fast auf jeder Map 2 VP sehr nahe zusammen liegen und man den 3ten oft ignorieren kann (Typhoon, Siccaris, Hauptstadtturm).
    Bei Argus müsste einer noch nach unten und auch in Siccaris gehört einer in die Mitte. Das ist widerrum auf Tiber ganz gut gelöst, die Wege zwischen den Punkten sind aber zu weit man kann sich nur schwer Gegenseitig helfen, so dass oft 1v1 Situationen entstehen.

    Die 1v1 Maps spiele ich nur selten weswegen ich dazu auch keine Meinung abgebe.

  • allerdings muss man den maps lassen dass sich keine wie die andere spielt. also zumindest 4 verschiedene geschmäcker abgedeckt sind...

    ich finde die neue z.b. nicht zu groß und hatte auch schon sehr coole games auf ihr. natürlich sind portale und tunnel dann etwas stärker, aber man kann sie ja kaputtmachen :omg:

  • Also tiber outpost ist balancetechnisch einfach müll, da sie viel zu groß ist und man NIE gegen zwei niden die map halten kann.

    Siccaris plateau ist einfach nur groß und nicht jedermanns sache.

    Einzige was schlimmer ist als tiber outpost, ist capital spire, da die Seite im nordosten über den Fluss mit d-cannons und plakas ballern kann und die gegnerische Seite halt nicht. Dazu kommt das die beiden vps zu nah aneinander sind und das man mit nem hb direkt am Anfang die unteren beiden VP sicher kann, da man generell nicht wirklich was effektives hat was man damit kontern kann.

    Von der balance am besten ist Argus Desert Gate und Typhoon Arena.

  • Ich handel immer instinktiv, mapanalyse hab ich noch nie gemacht.

    Ok das war ne lüge bei bf2 haben wir wochenlang mapanalyse gemacht ^^ aber das steht hier nicht zur debatte :)

    Nid killin' - fun for the whole horde

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