• Erstmal "Moin" hier ^^
    Bin neu hier im Forum, damit ich nochn bisschen lernen kann :)
    Und da fang ich gleich mal mit einem Replay an:

    Map:

    Team1
    :sm: Ich (RaggyRakdos)
    :ig: Pisa_craneos
    Team 2
    :ork: [GH]-Ynnead-
    :ig: John Snows

    Ingame Spielname: 2vs2/ig+sm/ig+orks (name bei den Replays)
    Dauer: ca. 23min

    Patch: 1.2
    Beschreibung: Nun ja eines meiner ersten Spiele die ich nicht gegen einen Freund gespielt habe. Ich bin dem Spiel einfach mal gejoint und als Ich Ynnead und John Snows sah, war ich mir sicher, dass die beiden hier im Forum sind :D Ich war also schon im voraus gespannt wie gut ich bin mit meinen jetzt 20 Spielen gegen jemanden mit 500+ Spielen :omg:
    Anfangs war es ein hin und her mit der Ork neben meiner Base, während mein Mate sich mit dem gegnerischen IG einen Frontenkrieg lieferte. Schließlich beseitige ich den Großteil der Orks und einige Fahrzeuge der IG, um dann in seiner Base zu randalierten. Nun wurde der Ork von seinem IG mate mit 2 Trupps Infanteristen unterstüzt.... der eine mit Granatenwerfern.... und ich hatte Heavy Bolter und Rockets mit Setup Time -_-
    Naja am Ende sieht man auch noch faszinierender Weise wie schnell so ein Ordenspriester gegen 2 Posaz flöten geht. 8[

    So ich hätte jetzt gerne mal einige Tipps, was ich an meinem Spiel noch verbessern kann.
    Gegen die Granaten hatte ich keine Ahnung, was zu machen war.
    Stimmt es, dass sie eine Mindesreichweite haben?
    Also statt weiter Marines rauszuhauen ASMs?
    Schonmal danke im voraus :)

    btw der [result]-Tag geht nicht? :(

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

  • so habs mir nochmal angeguckt ...nochmal gg habs imgame net geschrieben und herzlichen willkomen hier ^^
    zum game:omg was hab ich den da für ne scheisse gemacht? oO joar 2 ballas hero und 3mal den lp umsonst geloost -.- sowas muss ja net sein (pathing und micro FTW! ) ^^ naja von john sind seine chims ja auch schön draufgegangen ...nice fand ich den versuchten towerrush von deinem mate ig towert nen ander ig =) joar also wenn du echt nur 20 games bisher online gezockt hast...warst du aber verhältnismäßig gut :) also ich kann dir ma tipps geben dein hero...haste 2 mal geloost asm ggn ork sind nur bedingt gut (ASM = sturmtruppen) ansonsten wäre ein rhino von deiner seite auch net schlecht gewesen....ich fand den tower von dir aber auch sinnlos :/ naja aber trotzalledem gg

    Wir kämpfen,weil wir müssen...

  • hi und willkommen^^

    1. wenn du 3 kontrollpunkte hast scout worker spielen da brauchst du keine 2 scouts kannst ress sparen^^
    2. keine türme in deine base bauen und wenn es zu vermeiden ist sogut wie nie türme bauen da sie unmobil sind und nur rum stehen^^
    3. nicht alleine mit einem heroe in die ork base rennen und versuchen den gen abzureißen sonst geht er drauf wie man gesehen hat^^
    4. anstatt der asm lieber 2. tac squad mit fragmentgranaten
    5. wenn du 500 ap hast kannst du gerne mal nen chaplain und / oder nen scriptor für deine trupps bauen. obwohl ich meistens rhino besser find als gk.

    Nichts ist unmöglich - Tau!!!

  • Auch von mir ein herzliches willkommen^^

    ist viel zu lesen aber ich denke es lohnt sich für dich

    zum game: du kannst die sammelpunkte im hq gleich auf die punkte setzen dann brauchst du die scouts net nochmal anwählen und draufschicken :)
    außerdem würde ich wenn du keinen scout harass vorhast den worker vor den scouts bauen dann ist die kapelle schneller fertig und somit auch die sm squads
    du solltest auch immer darauf achten das du SOFORT einen horchposten auf die gecappten punkte setzen kannst, also in diesem fall vlt ohne gen starten
    hättest allgemein etwas früher druck machen können, aber das war net gravierend
    teilweise floatest du noch ziemlich, das kommt aber mit der übung
    das mit dem gen kicken in der orkbase war ne nette idee, aber mach sowas nie wieder^^
    schneller reagieren was micro angeht nicht erst wegrennen wenn der trupp gebunden wird sondern bevor
    der tower war unnötig da du 300 blau hattest, wäre besser du hättest noch 1-2 tacs gebaut
    1 squad asm find ich ok gegn ork wenn er auf fette wummen geht 2 sind zuviel, granaten für die tacs hattest du glaub ich net, und die flamer waren unnötig
    den fc(hero) ruhig mal im fernkampf lassen als die ganze zeit hinterherlaufen ohne schaden zu machen
    bei SM sind das beste die heros ruhig alle baun was geht
    ist öfter vorgekommen, zieh dich zurück bevor dir alles draufgeht, kommt auch mit der übung
    ( Ynnead lass dir net alles von den hbs zerschießen^^)
    wenn kasarkins blinken = unsterblich = lauf so schnell du kannst, außer du hast granaten -> hattest du aber nicht

    ansonsten stimme ich den punkten von banerstorm noch zu, bis auf den ersten
    spiel lieber 2 scouts, auch bei nur 3 punkten, denn vlt wirst du gerusht und dann hast du nur eine capunit-> der gecappte punkte wird decapt und du stehst mit ner 20er eco da und wirst weggemasst

    Dafür das du net lange online spielst war es sehr gut, ich nehme an dein mate mit dem du vorher trainiert hast hatte schon online erfahrung anders könnte ich mir deine bo/teilweise vorhandenes micro nicht erklären

    ROT WEISS ROT

    bis in den Tod

    Edited once, last by Serious_MP (May 5, 2009 at 7:14 PM).

  • ich mein wenn du gerusht wirst da helfen dir au keine 2 scouts auf der kleinen map^^ und die punkte sind viel zu dicht zusammen das er dir nicht beide decappen könnte deshlab 1 scout aber dafür mit gen^^ dann kannst du notfalls lp´s ausbauen

    Nichts ist unmöglich - Tau!!!

  • seine frage , wie man gegen granatenwerfer spielt, wurde noch nicht beantwortet oder hab ich's überlesen ?

    also ich finde wenn er sich immer zu nem tower zurückziehen kann relativ schwer was gegen den zu machen außer asm....!

    habt ihr andere möglichkeiten wie ihr dagegen vorgeht?

  • scriptor

    "When you are winning a war almost everything that happens can be claimed to be right and wise."
    Winston Churchill

    "You can always count on Americans to do the right thing - after they've tried everything else."
    Winston Churchill

  • wenn du vorher schon weißt das er auf reine granaten geht, bzw du es riskieren willst spiel sniper masse
    4 trupps oda so dann ist schnell schluss für ihn
    und wenn der IG tower in seine base baut ist sowieso schwer dagegn an kommen auf t1
    (snipermasse die antwort auf alles was keinen hero spielt^^)
    oder mit 2 tacs plus hero, die von dir richtig erkannte mindestreichweite und die setuptime nützen,
    d.h.
    1. du brauchst ein bissl sichtweite, mit chaos leg ich imma son dings vom chaoslord, bei sm mit scout scouten (^^) oda sowas
    wenn er sich auch dich zubewegt um vorzurücken rennst du mit deinem hero(im rc) und mit den beiden tacs drauf zu und ganz nah rann
    2. du brauchst etwas das ihn daran hindert einfach in seine base zurückzurenn und dir, wenn du umdrehen musst, alles wegzuschießen
    das geht mit granaten, dann sind 2 trupps ziemlich down, oder du baust asm die dir die nötige zeit verschaffen bis deine tacs außer reichweite sind

    @banerstorm: er kann dir net beide punkte decappen das geht sich zeitlich nicht aus, da wenn der erste scout/moscha/mandrake etc rüberkommt hast du einen punkt schon gecappt/wird gerade fertig, der andere schon so bei 60% einen decappt er dir wenn er net zu langsam ist und während er decappt wird der andere fertig und du kannst nen lp draufsetzen, es versteht sich auch von selbst das du die hinteren beiden zuerst cappst wenn du einen harass befürchtest

    ROT WEISS ROT

    bis in den Tod

    Edited 4 times, last by Serious_MP (May 6, 2009 at 12:54 PM).

  • hero only ist natürlich auch ne variante wobei ich das ziemlich riskant finde, besonders wenn er dann doch net granaten spielt
    ich hatte ma ein 2v2 gegn Franzosen die ham wir auf Tiboraxx weggekloppt und danach rematch auch auf doom spiral, gegn ig/random
    ich spiel also hero first mit 2 snipern und wollte schnell auf gays gehen, naja hero bei 80% ein guard trupp und 2 worker laufen rüber pflanzen nen tower in meine base und decappen den 2. punkt....... hero kommt raus aber konnte nix mehr machen cs mit prediger und kommie zerlegt den fc relativ schnell und wieder mal wurde ein game durch einen bo -fehler von mir versaut

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    bis in den Tod

  • Erstmal: Danke für die ganzen Antworten :)
    So zuerst: mein mate hat noch weniger Spiele als ich xD
    BOs und sonstiges hab ich mir hier im Forum angelesen, wie man sieht bin ich seit ca. 1 Jahr hier angemeldet und hab gestern meinene 1. Post gemacht :omg:

    So und was ich hier rauslese ist wohl eindeutig: nächstes mal keinen Tower und wenn ich Marines spiel -> Fragmentgranaten
    Und statt Gens zu schrotten lieber Einheiten zurückziehen.

    Das mit den Sniperscouts ist mir gestern Abend auch noch eingefallen :D

    Noch eine Frage: Wie siehts aus mit dem Scriptor? Ich spiel den selten bis nie... also ich finde seine Energie und Angriffswerte nicht gut genug, um ihn zu bauen und mich auch noch um ihn zu kümmern ^^ Machen das die Fähigkeiten weg? Oder seh ich das mit Energie und Angriffswerten falsch?

    We all make mistakes.
    You just have to accept what happened, and fix what you can.

  • der scriptor ist wahrscheinlich der nützlichste hero von sm, mit dem schmetterschlag killst du alles und auf t2 60sec cooldown mit 1.up 54 sec und mit t3 up 48 sec
    der schmetterschlag killt ziemlich alles was keine upgrades drinnen hat bzw net t2 oder t3 ist

    ROT WEISS ROT

    bis in den Tod

  • Und nächste Frage:

    Wie steht es um die Gks? Nicht mehr so nützlich? Bei Dark Crusade hab ich nämlich mit vorliebe schnell Grey Knights und Ordenspriester zusammen rausgehauen, die das Match (gegen m8/comp) immer entscheiden konnten.
    Sowohl die Gks, als auch der Ordenspriester (bzw. seine heilende Aura) kommen wir schwächer vor, als in DC. Stimmt das?

    We all make mistakes.
    You just have to accept what happened, and fix what you can.

  • als transporter^^
    du baust 2 trupps mit jeweils hero drinnen und dann rennst du mit den trupps nicht mehr rum sondern fährst nur noch
    einfach mit "n" ausladen und zum einladen rechtsklick auf rhino
    dadurch hast du auch keine setuptime

    ROT WEISS ROT

    bis in den Tod

  • Als Transporter vorzugsweise mit 2 BolterTacs (geht aber mit allen Arten von Tacs) Normalerweise müssen sich Bolter dann auch nicht aufbauen, ist aber vor allem bei schnellen Stellungswechseln teilweise verbuggt und muss dann doch aufladen (ist aber ja kein wirklicher Nachteil^^).
    Du bist schnell unterwegs, kannst dich aus Gefechten zurückziehen wennst am verlieren bist bzw. den Gegner, der wegrennen wil,l einholen, Gens und LPs schnell kicken usw... Einer der weiteren wichtigen Punkte ist, dass du durch den Rhino oft 1-3 Sec Gegenfeuer umgehst, da der Gegner zuerst auf den Rhino und nicht auf die ausgeladenen Truppen schießt.

    Zuletzt kannst du mit dem Rhino auch fliehende gegnerische Tanks blocken, am Rückzug hindern und so eventuell finishen, oder eben den gegner daran hindern eine wichtige Unit von dir zu killen.

  • Stimme Neiki zu mit ein paar änderungen^^
    die Setuptime entfällt vollkommen wenn du net in deiner unendlichen angst daneben klickst in der hitze des gefechts^^
    zu den 1-3 Sec auf sich ziehen des Gegenfeuers, das würd ich auf ne halbe sekunde reduzieren wenn der gegner gut ist

    ROT WEISS ROT

    bis in den Tod

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