Hab keinen Thread über die Boyz gefunden, also Diskussion.
Imho sind sie, bezogen auf ihre Ability, zu stark gegen Gens und zu schwach gegen Infanterie. Instant-Genrape geht einfach nicht, null damage wegen ausweichen an Inf auch net. Meine Lösung: Die Granaten sollten streuen, egal auf welche Distanz. Das würde sie nicht nur nicht mehr einen Gen direkt kicken lassen, sondern die Chance Inf zu erwischen wäre auch größer. Ausserdem können Orkz net zielen.
Stikkbommaz
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richtig so, warum werfen die auch alle GANZ genau auf einen Punkt?!
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Ich als Ork würde gegen diese regelung nichts einwenden! Ich wäre total zufrieden wenn sie gegen infantrie brauchbar wären

Genrape mach ich sowieso in letzter zeit nicht mehr kein plan warum naja bin eh vernubt
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Find ich ne gute Idee. Bei CoH gibts die Sturmgranaten (pro Mann im Sqaud eine Granate) und die streuen auch etwas, was meist ganz gut ist.
Zudem zählt das Argument "Orks können nicht zielen" stark.
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Wäre ich auch für!
Dann treffe ich wenigstens mal was

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bzw Streuung in Abhängigkeit von der weite des Wurfes, ähnlich halt wie beim Mek und seinen Minen
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Bin ich auch voll dafür. Hab mich ja vorher schonmal irgendwo beschwert, dass ich die net spiele, weil die zu unorkig sind. Orks machen überdimensional krach mit normalem schaden und sind total chaotisch
Als des kanns ja net sein, dass die alle auf einen punkt werfen
Dann können sich die leute nichtmehr wegen ihren gens beschweren, man trifft auch mal infanterie ohne dass der gegner total pennt und auch das problem mit dem granaten vors haus werfen ist gelöst, denn es treffen dann ja nicht alle granaten so gut. Allerdings sollten immer noch alle granaten in das haus hineinfliegen, wenn man dahin zielt. -
Dann müsste man imho aber noch andere Änderungen vornehmen. Schaden auf 130-150/ Granate senken oder den Cooldown erhöhen.
Ansonsten läuft man Gefahr den Orks zu viel AI-Potenzial auf T1 zu geben (Minen+ StreuStikks = wtfpwn für Inf.) -
ach wat das soll so bleiben
stkkbombaz sind speziell ausgebildet auf einen punkt zu werfen
en waaaghboss kann ja auch genau eine einheit töten ohne zu sterben
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Außerdem sollten sie genauso so nen Timer bekommen, wie alle anderen Granaten auch.
mfg
Synatrax -
Außerdem sollten sie genauso so nen Timer bekommen, wie alle anderen Granaten auch.
mfg
SynatraxSie HABEN einen Timer...
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Wäre auch dafür, ne Streuung bei den Granaten einzuführen. Cooldown.... könnte man schon etwas länger machen, da sonst bei den Gens Gefahr besteht das die Granaten so struen das sie halt gleich an allen 3 Gens dmg machen, die wären dann halt erst nach 3 Würfen, dafür gleich alle tot. Cooldown würde das ausbessern.
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Ähm wow, mit soviel Zustimmung hätt ich net gerechnet.
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Cooldown passt, Schaden auch, Streuung fänd ich klasse, gerne auch abhängig von der Wurfweite.
Man darf die Stikks nicht zu sehr entschärfen, wenn nicht im gleichen Atemzug T2 der Orks stark verbessert wird.
Die Stikks sind zu oft das Mittel, um den Gegner solange am techen zu hindern, bis man selbst auf T3 ist und somit seine Schwäche gezwungenermaßen übersprungen hat. -
Wenn man die Stikkis nerfed dann sollte man wenigstens die Stormboys buffen und das T2.
Bloss wie soll man T2 buffen? Der Garbot und der Pikkup sind in Ordnung genauso wie die Panzaaknacka.
Bleiben fast nur die Plünderer, evtl. ihre Aufbauzeit reduzieren oder ihre schussfrequenz erhöhen. Schön wäre auch wenn man wieder von der Spezialwaffe, der AV, zurückwechseln könnte.Die Streuung ist ne gute Idee, so trifft man vielleicht auch mal was (schon etwas Paradox
). Als AI kann man sie eh kaum verwenden, wer lässt sich schon von Granaten treffen? Im CC sind sie nicht schlecht, aber selbes Problem, wer bleibt schon stehen und wartet bis sie vorbei kommen und einen vermöbeln.
Als Genkicker nehme ich eh immer meinen WB mit Kralle. -
und der Pikkup ist in Ordnung
W00t?!? Nicht dein ernst oder? Der Pikkup ist mMn mal sowas von überhaupt nicht in Ordnung. Der braucht ganz ganz dringend mal n bisschen Liebe von den Dev´s...
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Cooldown passt, Schaden auch, Streuung fänd ich klasse, gerne auch abhängig von der Wurfweite.
Man darf die Stikks nicht zu sehr entschärfen, wenn nicht im gleichen Atemzug T2 der Orks stark verbessert wird.
Die Stikks sind zu oft das Mittel, um den Gegner solange am techen zu hindern, bis man selbst auf T3 ist und somit seine Schwäche gezwungenermaßen übersprungen hat.Als wenn der Ork nichts auf T2 bauen kann. Ballerboyz sind auch echt gut. Ich seh nurnoch wie die ganzen Orks dem SM die Eco killen z.B., der sich freut das er T2 ist und auf einmal 3 Looted Tanks rumfahren die alles und jeden zerstören. So sollte das Gameplay also sein nach Meinung der Orks. Na das macht ja Spass.
Und wieder mal sone Sache wenn die Sticks den Job nichtmehr erledigen mit dem Gen kicken dann einfach den Warboss mit Kralle zu nehmen der 2000 HP hat und garantiert alle 3 Gens kickt bevor er retreaten muss. Ich will Gerechtigkeit lol..
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Als wenn der Ork nichts auf T2 bauen kann. Ballerboyz sind auch echt gut. Ich seh nurnoch wie die ganzen Orks dem SM die Eco killen z.B., der sich freut das er T2 ist und auf einmal 3 Looted Tanks rumfahren die alles und jeden zerstören. So sollte das Gameplay also sein nach Meinung der Orks. Na das macht ja Spass.
Und wieder mal sone Sache wenn die Sticks den Job nichtmehr erledigen mit dem Gen kicken dann einfach den Warboss mit Kralle zu nehmen der 2000 HP hat und garantiert alle 3 Gens kickt bevor er retreaten muss. Ich will Gerechtigkeit lol..
Mal abgesehen davon das der Ork auf T1 nur Stikkis hat um die Gens zu kicken (Betonung auf NUR, darum wär ja ein kleiner Nerf angebracht) und die Kralle T2 ist: Fakt ist natürlich kann der Ork auf T2 auch massig bauen das einzige Problem: auf T2 ist jede Unit BULLSHIT. Die Büchse loost gegen jeden anderen Läufer und alle Arten von AV. Der Pikkup.... naja den schaut man böse an und er is down. Plünderaz, im 1on1 eig. nicht zu gebrauchen. Das einzige was ich auf T2 meistens gezwungenerweise bauen muss sind die Tankbustaz.Willst du eig. nicht einsehen das wir Orks bis auf T3 nen starken Hero brauchen? Was hätten wir als alternative mit generften Stikkis und generften WB? Den Mek und den Kommando da der WB nix mehr bringt, oder gg in den Chat schreiben und rausgehen. Und höchstwahrscheinlich kommt dann irgendwann ein neuer Thread von Chris "Ich verlier gegen Mek/Kommnando der ist Imba".
Man nerfe die Stikkbombaz und die Sache ist gegessen, siehste wenigstens das ein? Kein übergrosser Techvorteil mehr für die Orks und der SM kann mit WB gleichziehen in dem er FC ausrüstet und ihn richtig bekämpft, wie sicher schon hundertmal gesagt wurde mit Suppression und Plasmatacs oder ähnlichem, die den WB kurz eben zerficken weil er so jämmerlich lahm ist.
Du scheinst ausserdem der einzige zu sein der den WB zu stark findet, Meinungen die das unterstreichen von anderen Spielern gibts nicht also kommt mir das ganze so vor wie "alles was chris nicht ohne Probleme killt ist zu stark"
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W00t?!? Nicht dein ernst oder? Der Pikkup ist mMn mal sowas von überhaupt nicht in Ordnung. Der braucht ganz ganz dringend mal n bisschen Liebe von den Dev´s...
Der Pikkup ist einfach kein Razorback. Etwas mehr DMG würde ihm nicht schaden, aber er ist immer noch gut zum Truppen zu verstärken und um Stellungen zu umgehen bzw. mitten durch zu fahren und dahinter die Einheiten aussteigen zu lassen.
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Ich rede auch mit anderen Sm`s drüber nur halt nicht hier im Forum und die sind teilweise derselben Meinung. Also nen Early Cybot ist auf jeden Fall nicht zu unterschätzen. Tut mir Leid das Ork nicht die Megatechniker haben die nen Cybot machen der alles wegownt. Dafür kann ich nichts. Dafür kostet er auch viel weniger.
Der Ork hat zuviele Möglichkeiten. Baust du z.B. 2 Plasmatacs dann spammt er einfach Fahrzeuge die dann unbesiegbar werden. Machst du Rockets weil er nen Bot baut oder nen Pickup, dann spamt er Bosse. Im Endeffekt heisst das der Ork kann dir sein Spiel aufzwängen aber umgekehrt funktioniert das nicht wirklich. Das einzige womit ein Ork wirklich Probleme hat bis T2/T3 ist der Razorback.
Tacs verlieren elendig gegen Bosse mit Support. In Häuser zu gehen ist Selbstmord dank Kralle die das Haus mit 5 Schlägen down hat. They shall know no Fear bringt auf jeden Fall nen guten Schub aber nicht genug. Dazu kommt das der Ork eh die Mapcontrol hat und viel mehr Anforderungspunkte.
Ok nun komm ich und sage ich finde Ork gut gebalancet bis auf ein paar Sachen dann sag mir doch nich sowas wie ich heule weil ich damit nicht klar komme..
Frag doch mal die Sm`s .. komischerweise sagen die in meinem Bekanntenkreis sogar das Ork Imba ist..wo ich dann meist noch sage ach erzähl kein Quatsch..
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