Chrisnova you fail
falscher thread hier gehts um stickkbombaz
Chrisnova you fail
falscher thread hier gehts um stickkbombaz
Wie lolig ist das denn? Du vergleichst Tacs mit Bossen? Hast da vielleicht den klitzekleinen Unterschied bedacht, das man erstmal t3 gehen muss um die zu bauen und in der zeit einfach nichts hat um dem starken t2 vom SM was entgegenzusetzen? Mal ganz davon ab das sie für den Preis auch ruhig mal n bisschen was reissen dürfen.... so sie denn überhaupt im Kampf ankommen und net über die map rennen wie kopflose Hühner (pathing ftw!)
Orks haben n starkes T1 um ihre Schwächen im T2 auszugleichen. Imba sind sie deswegen nicht. Das MU ist halt einfach so das es die Orks ein wenig begünstigt. Starkes t1 plus schwaches Gegner T1 führen nunmal dazu das man als SM echt auf Zack sein muss. Allerdings sollte es kein Prob darstellen auf t2 zu gehen und n Razorback zu bauen. Der stellt den Ork erstmal vor (so gut wie) unlösbare Probleme. Entweder er ignoriert diesen und versucht t3 zu gehen. -> verliert aber in folge dessen wahrscheinlich die MC ODER er baut 2 Tankbustas (1 Squad ist Blödsinn und wird mMn zerschossen bevor der RB richtig angekratzt ist) was aber wiederrum seinen Tech auf t3 verlangsamt. Vor allem die zweite Variante führt dazu das der Ork länger auf t2 bleibt und dem SM "unterlegen" ist.
Anbei nochmal n super Thread aus dem offiziellen Ork-Forum bzgl des WB´s bevor wir hier zur Stickbomba-Diskussion zurückkehren können. Ich hoffe du bist der englischen Sprache mächtig:
http://community.dawnofwar2.com/viewtopic.php?f=22&t=18738
Space Marines haben ja nichts um sich gegen Stickbombaz wirklich zu wehren. Geschweige denn von unserem T3 zu reden mit dem Predator...
Und ja ich kann Englisch und da steht man darf ihn nicht Leveln lassen. In dem MAtch war mein FC Stufe 3 und der WB Stufe 1 und hat mich trotzdem geownt oO
Ok und jetzt stoppe ich das Offtopic sorry fdafür.
:facepalm:
bitte behalte dein geweine für dich, auch das du immer replays postet in denen du deinen loss selbst verschuldest ist der hammer!
@ Topic
Stickaz baue ich fast nicht mehr, da sie keinen sinn machen! Gute spieler ts40 beschützen ihre gens immer und die boys kommen nicht an sie heran! Der kampf gegen infantrie ist mit den bombaz dann auch noch das letzte trauerspiel. Derzeit bevorzuge ich fast t2 knackaz!
:facepalm:
bitte behalte dein geweine für dich, auch das du immer replays postet in denen du deinen loss selbst verschuldest ist der hammer!
Ich weine doch gar nicht. Ich beschwer mich nichtmal sondern sage nur womit ich im Moment riesige Probleme habe gegen nen Ork.
Außerdem wüsste ich gar nicht das ich immer Replays poste wo ich meinen Loss selbst verschulde das war das erste.
Übertreiben ist deine Lieblingsbeschäftigung?
Ich weine doch gar nicht. Ich beschwer mich nichtmal sondern sage nur womit ich im Moment riesige Probleme habe gegen nen Ork.
Außerdem wüsste ich gar nicht das ich immer Replays poste wo ich meinen Loss selbst verschulde das war das erste.Übertreiben ist deine Lieblingsbeschäftigung?
Du weinst nicht? Nee du schreibst nur unter jeden 2ten Post "Balance Where" oder "ich will gerechtigkeit" ![]()
@ Gärtner Kann ich mir nich so ganz vorstellen, ich meine es dauert keine 15 Sekunden kurz 2 Gens zu kicken und dann zu reatreaten mit Bombaz? Z.B gegen SM die am Anfang ja eh im Normalfall Hero + Scout und Tac draussen haben, die können ja net überall sein und wenn er halt seine Gens defft, cap die Map weg, ich meine der kann ja auch nicht überall mit voller Truppenstärke rumwuseln auch auf Orks und Niden bezogen. Bin nicht der Überplayer also rüg mich wenn ich Mist zusammenkratze aber so seh ichs ungefähr.
SM braucht keine mc am anfang, die hohlt man sich wenn man t2 ist und ein paar truppen mehr hat
demendsprechend kann man sich ruhig defensiv verhalten auf t1
und sm, die Rasse die am wenigsten Energie braucht, beschwert sich über stickkbombaz, also mal ehrlich...
und ohne stickkbombaz in dem momentanen Form, wäre das mu Ork gegen Nid total sinnlos und nicht zu gewinnen
und ohne stickkbombaz in dem momentanen Form, wäre das mu Ork gegen Nid total sinnlos und nicht zu gewinnen
Und selbst mit Stickies isses immer noch schwer genug...
und sm, die Rasse die am wenigsten Energie braucht, beschwert sich über stickkbombaz, also mal ehrlich...
Ich finde SM extrem Energiehungrig. Waffen gibts nur ab 20+ und das übliche Wargear (Hammer oder Fist+ TP) kostet auch ziemlich viel Energie.
sind aber alles einmalige kosten
Die sollten Stikkas mal einen HP Buff geben, den hatten sie ja mal. Im Moment machen die zwar echt ordentlich Schaden im CC verrecken aber genauso schnell. Von mir aus auch einen Boss in T2, damit man sie da erst buffen kann. Im T1 sind die ja ganz ok - wie ich finde.
Das mit Genbash klappt auch net immer und blutet einen auch gut aus. 115Waagh! für 3 Gens findsch irgendwo einen fairen Deal. Zum Anderen kannsch auch Flamer nehmen, die sind auch schnell und untern Strich günstiger, weil sie kein Waaagh! fressen. So, aber nu zurück zum Thema.
Streuung von Stikks fände ich extrem bescheuert! Ich mein, man muss schon werfen können, damit man was trifft und wenn man trifft tut es wirklich weh. In CoH jault auch keiner rum, dass man nur eine Nade wirft und Sturmgranaten zählen nicht, die haben nämlich keine echte Streuung, sondern es kommt manch einem nur so vor.
Volksgrenadiere, die am Meisten zum Ass Naden genommen werden, werfen in kurzen Abständen die Nades und zwar dahin, wo die gegnerischen Soldaten standen. Sollten sie sich zwischen den Würfen bewegen, "streuen" die Granaten scheinbar. Aber wenn man die einfach auf den Boden wirft, kommen die bei minimaler Streuung da an, wo man sie hingeworfen hat. DAS wäre bei Stikkas wirklich angebracht! Im Moment werfen sie dahin, wo das "Ziel" mal stand, als man den Befehl zum werfen gab. Man muss also sehen, dass man irgendwo den Boden anvisiert, sonst trifft man gar nüschts.
3 Sachen sollte man verändern:
1) Zielpositionsabfrage erhöhen. Die müssten kurz vor dem eigentlichen Wurf nochmal checken, wo das Ziel eigentlich steht. Dann kann man die Nades zwar immer noch bequem dodgen, aber der Ork muss ja net das Squad anvisiert haben und wenn die Stikkaz wirklich mal auf das Squad werfen, dann muss der Gegner auf der Hut sein. Werfen sie auf mein Squad oder vor deren Füße? So läuft es bei CoH und das ist jut so! Wobei da Nades im Moment grundsätzlich zu weit geworfen werden. Reric Bug halt.
2) Stikkbombaz sollten in T2 einen Boss oder ein Upgrade bekommen, welches HP erhöht und die Stun Nades freischaltet. So würden sie auch ins Mid- Lategame passen, ohne dass sie in Sekunden verdampfen. Man müsste dann vielleicht gucken, ob man den Knockback ein wenig abschwächt, weil der echt krass ist, bzw sein kann.
3) Der Schaden gegen Gens sollte gesenkt werden. 3/4 HP runter wäre fair. Wobei ich auch die momentane Situation net wirklich unfair finde. Aber dank Punkt 1&2 muss man ja auch was einbüßen - geben und nehmen halt. ![]()
Display MoreDie sollten Stikkas mal einen HP Buff geben, den hatten sie ja mal. Im Moment machen die zwar echt ordentlich Schaden im CC verrecken aber genauso schnell. Von mir aus auch einen Boss in T2, damit man sie da erst buffen kann. Im T1 sind die ja ganz ok - wie ich finde.
Das mit Genbash klappt auch net immer und blutet einen auch gut aus. 115Waagh! für 3 Gens findsch irgendwo einen fairen Deal. Zum Anderen kannsch auch Flamer nehmen, die sind auch schnell und untern Strich günstiger, weil sie kein Waaagh! fressen. So, aber nu zurück zum Thema.Streuung von Stikks fände ich extrem bescheuert! Ich mein, man muss schon werfen können, damit man was trifft und wenn man trifft tut es wirklich weh. In CoH jault auch keiner rum, dass man nur eine Nade wirft und Sturmgranaten zählen nicht, die haben nämlich keine echte Streuung, sondern es kommt manch einem nur so vor.
Volksgrenadiere, die am Meisten zum Ass Naden genommen werden, werfen in kurzen Abständen die Nades und zwar dahin, wo die gegnerischen Soldaten standen. Sollten sie sich zwischen den Würfen bewegen, "streuen" die Granaten scheinbar. Aber wenn man die einfach auf den Boden wirft, kommen die bei minimaler Streuung da an, wo man sie hingeworfen hat. DAS wäre bei Stikkas wirklich angebracht! Im Moment werfen sie dahin, wo das "Ziel" mal stand, als man den Befehl zum werfen gab. Man muss also sehen, dass man irgendwo den Boden anvisiert, sonst trifft man gar nüschts.
3 Sachen sollte man verändern:
1) Zielpositionsabfrage erhöhen. Die müssten kurz vor dem eigentlichen Wurf nochmal checken, wo das Ziel eigentlich steht. Dann kann man die Nades zwar immer noch bequem dodgen, aber der Ork muss ja net das Squad anvisiert haben und wenn die Stikkaz wirklich mal auf das Squad werfen, dann muss der Gegner auf der Hut sein. Werfen sie auf mein Squad oder vor deren Füße? So läuft es bei CoH und das ist jut so! Wobei da Nades im Moment grundsätzlich zu weit geworfen werden. Reric Bug halt.
2) Stikkbombaz sollten in T2 einen Boss oder ein Upgrade bekommen, welches HP erhöht und die Stun Nades freischaltet. So würden sie auch ins Mid- Lategame passen, ohne dass sie in Sekunden verdampfen. Man müsste dann vielleicht gucken, ob man den Knockback ein wenig abschwächt, weil der echt krass ist, bzw sein kann.
3) Der Schaden gegen Gens sollte gesenkt werden. 3/4 HP runter wäre fair. Wobei ich auch die momentane Situation net wirklich unfair finde. Aber dank Punkt 1&2 muss man ja auch was einbüßen - geben und nehmen halt.
Kann nicht 100 % zustimmen. Mann muss bei den Waagh-Kosten auch bedenken, jeder gerapte Gen gibt 25 Waaagh zurück, d.h. man hat gleich genuch für den nächsten Wurf (Klar ändert nix daran das man ausgaben hat, eig. bleibts der Kontostand ja fast unberührt wenn ichs richtig im Kopf hab)
Und zur Streuung: Wurde schon gesagt aber wir reden von Orks, es ist ein wenig verwunderlich das die Stikkbombaz exakt auf die selbe Stelle werfen können, wenn man bedenkt das Orks sonst nich viel in der Brine haben.
Der Knockback ist momentan noch richtig, da es schliesslich ja nur 3 Member pro Stikkisquad gibt.
Die Idee mitem Boss auf T2 ist ne sehr gute Idee! Ich wünsche mir schon eine Weile mehr Equip Möglichkeiten für Orkse auf T2 (Tankbustaz Boss z.B. oder bessere Panzerung für Boyz vlt
.)
Stickbombaz schaffen fast nen TacTrupp im CC wobei die 300/15 kosten? Und wenn sie keine Lust mehr haben einfach 3 Nades aufn Boden schmeißen und retreat drücken..du kommst als SM gar nicht ausm CC raus so fix und musst retreaten mit Pech stirbt dir noch was.
Ich sehe da nicht wieso die noch stärker sein sollten jetzt mal ehrlich.
Nee Ulli, nee... ich kann dir wirklich nicht zustimmen, vor allem da DoW II kein CoH ist oder sein sollte. Ich mein, da beschweren sich sooo viele Leute drüber und du willst es dann exakt übernommen haben? Das Konzept, das Granaten so exakt geworfen werden führt dazu, dass Gens instant geraped werden. Das Konzept, das Granaten so exakt geworfen werden führt dazu, dass man quasi nie Units trifft. Das Konzept, das Granaten so exakt geworfen werden führt dazu, dass man so bescheuert zielen muss. Das Konzept, das Granaten so exakt geworfen werden ist extrem unlogisch und nicht realistisch. Das Konzept, das Granaten so exakt geworfen werden ist auch nicht balanced. Soll ich weitermachen? ![]()
Im Übrigen halte ich die Aussage "Wer lässt sich schon von Nades treffen?" für Müll. Commandlag und Netcode bewirken, dass es mich JEDES MAL erwischt. Ich kann Eldar oder Orks anrennen sehen und ich weiß, dass die da gleich was schmeissen. Ich beweg meine Units weg, aber die SAMMELN sich erstmal auf eine Stelle bevor sie zurückrennen (gleiches Problem wie beim retreat, wenn eine Unit gezogen wird oder sonstwas, die anderen warten dann. Total bescheuert) und an dieser einen Stelle kommt dann die Nade.
Eine Streuung würde ALL DAS verhindern.
Wärst du dann auch dafür normalen Granaten eine Streung zu geben? Das diese Quasi nicht exakt im Fadenkreuz landen?
Wärst du dann auch dafür normalen Granaten eine Streung zu geben? Das diese Quasi nicht exakt im Fadenkreuz landen?
wär für Eldar im early ziemlich tödlich
Weiß ich, deshalb frag ich ja auch nochmal nach, nicht dass später Missverständnisse entstehen.
Es soll aber auch Eldar geben, die gar keine Granaten mehr bauen.
Nein, wäre ich nicht dafür. Eine Nade schmeissen ist was anderes als 3. Wenn, dann nur minimal, aber das könnte man dann eh imho komplett vernachlässigen.
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