• Man müsste es verbieten das Granatenschmeißende Units das im CC können. Ich mein wenn du beschäftigt bist mit kämpfen dann kannst nichtmal eben ne Granate zupfen und weglaufen und kein Schaden kriegen aber die CC Units kriegen den Ultra Schaden und sind 100 % zum Retreat gezwungen.

    Ich mein das jetzt echt ernst hier. Mit der momentanen Gamemechanik macht man CC Units unspielbar gegen gute Leute.

    Beispiel: Banshees gehen in Nahkampf, Guard Squad wirft ne Nade auf sich selbst und drückt retreat und der halbe Banshee Squad ist down und/oder muss retreaten. Das geht so einfach nicht.

    Gegen Niden isses ja halb so schlimm da leben die Warrior ja eh alle 3 noch wenn sie 150 HP haben. Ich verstehe eh nicht wieso das so ist. Schießen z.B. die eigenen Units immer mal eine Unit an und wechseln dann nachdem sie fast tot ist auf die andere Einheit ausm Squad? Versteh ich nicht.

  • Nee Ulli, nee... ich kann dir wirklich nicht zustimmen, vor allem da DoW II kein CoH ist oder sein sollte. Ich mein, da beschweren sich sooo viele Leute drüber und du willst es dann exakt übernommen haben? Das Konzept, das Granaten so exakt geworfen werden führt dazu, dass Gens instant geraped werden. Das Konzept, das Granaten so exakt geworfen werden führt dazu, dass man quasi nie Units trifft. Das Konzept, das Granaten so exakt geworfen werden führt dazu, dass man so bescheuert zielen muss. Das Konzept, das Granaten so exakt geworfen werden ist extrem unlogisch und nicht realistisch. Das Konzept, das Granaten so exakt geworfen werden ist auch nicht balanced. Soll ich weitermachen? :/
    Im Übrigen halte ich die Aussage "Wer lässt sich schon von Nades treffen?" für Müll. Commandlag und Netcode bewirken, dass es mich JEDES MAL erwischt. Ich kann Eldar oder Orks anrennen sehen und ich weiß, dass die da gleich was schmeissen. Ich beweg meine Units weg, aber die SAMMELN sich erstmal auf eine Stelle bevor sie zurückrennen (gleiches Problem wie beim retreat, wenn eine Unit gezogen wird oder sonstwas, die anderen warten dann. Total bescheuert) und an dieser einen Stelle kommt dann die Nade.

    Eine Streuung würde ALL DAS verhindern.

    In CoH beschweren sich nur Nappels über die Nades. Es gibt und wird immer Leute geben, die meinen die Nuke der Amis ist zu krass und die Nades von Grens sind zu schwach und treffen kaum, weil sie eben net da ankommen, wo man sie hinwirft. Aber das sind alles Leute ohne Plan. Ist einfach mal so.
    Meine Nades treffen recht gut, in CoH wie in DoWII, es sei denn ich hab mich verschätzt, bzw mein Gegner erahnt wo ich hinwerfe. Gehört für mich beides dazu. 3 Nades mit Streuung hingegen würde dazu führen, dass jeder Vollpfosten hirnlos nades spammen könnte. Man trifft ja immer. Nee, nee, das würde das Spiel nur verwässern. Wieso exakte Nades net balanced sein sollen, verstehe ich net und den Punkt Realismus überlese ich mal ganz gepflegt.
    Gens werden übrigens auch net immer instant gekillt. Mag sein, dass das nur bei Ork Gens ist, aber ich hab gestern in 2 Spielen Stikks auf Gens geworfen und die Ork Gens waren nie instand down. Wie gesagt, kann sein, dass es an den Ork Gens liegt, die Eldar Gens davor waren nämlich direkt im Arsch.
    Aber das ist auch völlig belanglos, man kann nämlich einfach den Schaden gegen Gens senken. Da brauch man nix mit Streuung und so nem Humbug.

    Deine Anmerkung mit dem Commandlag find ich gut. Es liegt nämlich net wirklich an dir oder den Nades sondern am Commandlag. Wäre das net, würdest du besser ausweichen können oder? Darüber hinaus ist das echt "nur" Übungssache, auch mit Commandlag. Durch wind up/down time hast du eigentlich genug Zeit, um auszuweichen. Man sieht ja, wie sich die Stikkas/Guards zum Werfen hinstellen und dann die Wurfanimation ausführen. Da kann man schon abhauen. Dein zweites Problem mit dem Sammeln hat auch nix mit Nades zu tun, sondern mit Pathing. Kannst du aber auch vermeiden.

    Aber allen Unsinnigkeiten zum Trotz. Was wäre denn, wenn die Nades streuen würden?
    Abgesehen davon, dass sie voll spambar wären und ein totaler Nobrainer, würden sie gegen heavy_infantery nüschts mehr bringen. Es sei denn, man würde den Schaden satt erhöhen und wenn man das tun würde, dann hätte man Nades, die gegen Tyras, Eldar und Ork viel zu stark wären. Ergo alles Käse mit dieser Nade Streuung.

    Fazit: Nade Streuung würde nie wirklich balanced sein und dazu entweder ein Nobrainer, weil man einfach ohne Skill trifft oder aber die Streuung wäre so bescheuert, dass man kaum mit den Nades trifft, was sie nutzlos machen würde.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Hm, Ullis Argumente und meine CoH- Spielerfahrung haben mich überzeugt.
    Nur das mit dem Schaden senken ist mal wieder nicht so einfach, schließlich wären auch die anderen Nades betorffen, oder man senkt den Schaden von Stikkbombs generell.

    @ Chris: wird schwer, die meisten guten Spieler werfen die Nade nämlich bevor die Shees im CC sind, weil die dann noch enger beisammen stehen.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Schaden gegen Gens only senken ist total simpel.
    Man muss einfach den betreffenden Modifikator senken. Nades machen 50 Schaden und haben einen 0.5 Modifikator gegen Gens. Machen also 25Schaden. Wenn man jetzt den Modifikator auf 0.25 senkt, dann machen sie nur noch 12.5 Schaden und die Sachen wäre geritzt. Das würde den Schaden gegen Inf überhaupt net betreffen. Ist jetzt nur eine Beispielrechnung, die mit den realen Werten nix zu tun hat, aber als einfaches Beispiel sollte es wohl ok sein.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Quote

    Gens werden übrigens auch net immer instant gekillt. Mag sein, dass das nur bei Ork Gens ist, aber ich hab gestern in 2 Spielen Stikks auf Gens geworfen und die Ork Gens waren nie instand down. Wie gesagt, kann sein, dass es an den Ork Gens liegt, die Eldar Gens davor waren nämlich direkt im Arsch.

    Ist mir auch schon etliche Male und unabhängig von der Rasse des Gegners passiert. Wie es aussieht, ist es manchmal ein wenig buggy.
    Ist jedenfalls nichts gravierendes, da in solchen Fällen meist nur ~ 20hp übrig sind und man die noch schnell runterkloppen kann.

  • Schaden gegen Gens only senken ist total simpel.
    Man muss einfach den betreffenden Modifikator senken. Nades machen 50 Schaden und haben einen 0.5 Modifikator gegen Gens. Machen also 25Schaden. Wenn man jetzt den Modifikator auf 0.25 senkt, dann machen sie nur noch 12.5 Schaden und die Sachen wäre geritzt. Das würde den Schaden gegen Inf überhaupt net betreffen. Ist jetzt nur eine Beispielrechnung, die mit den realen Werten nix zu tun hat, aber als einfaches Beispiel sollte es wohl ok sein.

    Damit würde man aber auch den Schaden der Scout- und Eldarnades gegen Gens senken. Sonst ist mir das System schon klar^^

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Wiese würde das den Schaden von Eldar und Scout Nades senken? Gehören die zur selben Waffengattung?
    Tatsache! Man, das ja mal total bescheuert! So kann man das ja gar net wirklich anpassen.Au man Relic! :facepalm:

    In CoH haben sie da viel vorausschauender gedacht. Man, man, naja, muss man halt den Schaden gegen Gens noch weiter senken, wayen. Nutzt man Nades halt net mehr gegen Gens. Immer noch besser, als alles andere. Man, man, wie kann man denn 3 völlig verschiedene Nades und was net noch alles in einer Kategorie zusammenfassen? Der Kerl gehört doch echt erschossen!


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Wiese würde das den Schaden von Eldar und Scout Nades senken? Gehören die zur selben Waffengattung?
    Tatsache! Man, das ja mal total bescheuert! So kann man das ja gar net wirklich anpassen.Au man Relic! :facepalm:

    In CoH haben sie da viel vorausschauender gedacht. Man, man, naja, muss man halt den Schaden gegen Gens noch weiter senken, wayen. Nutzt man Nades halt net mehr gegen Gens. Immer noch besser, als alles andere. Man, man, wie kann man denn 3 völlig verschiedene Nades und was net noch alles in einer Kategorie zusammenfassen? Der Kerl gehört doch echt erschossen!

    Was haben wir dann für ne alternative die Energie zu kicken? Muss man auf T2 ja fast gezwungener weise auf Tankbustaz gehen und ein Teil des T1 Ork-Vorteils geht verloren oder?

  • Wäre nicht wirklich Schlimm oder?

    Ich meine immo techt der Ork dank z.B. Stickbombaz einfach doppelt so schnell wie andere Rassen auf T3.

  • Naja, auf T3 durchtechen ist so ohne Weiteres einfach mal nicht drin.
    Gens kann man allerdings mit Lootaz, Knackaz und Brennaz total gut kicken. Geht halt net instant, aber doch schon schön schnell.

    Ich gehe bei solchen Überlegungen auch immer davon aus, das Stormboyz nochmal wirklich nützlich werden und Knackaz eben auch. Im Moment sind beide nur extrem selten zu gebrauchen und damit praktisch nutzlos. Gilt, bedingt, auch für den Trukk.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • :> Ich habe meine persönliche Taktik entwickelt alle 3 gens auf einmal zu kicken :P hat gegen itcouldbeworse im dow.de finalcup wunderbar funktioniert ich glaube er hasst mich :P

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • Naja, auf T3 durchtechen ist so ohne Weiteres einfach mal nicht drin.
    Gens kann man allerdings mit Lootaz, Knackaz und Brennaz total gut kicken. Geht halt net instant, aber doch schon schön schnell.

    Ich gehe bei solchen Überlegungen auch immer davon aus, das Stormboyz nochmal wirklich nützlich werden und Knackaz eben auch. Im Moment sind beide nur extrem selten zu gebrauchen und damit praktisch nutzlos. Gilt, bedingt, auch für den Trukk.

    Das mit den Flamern schreib ich mal auf meine "to try liste". Lootaz bau ich net so oft, dann doch eher Bustaz mit dem Hagel. Trukk find ich nutzlos, so wie er jetzt ist. Naja nicht 100 % aber das Preis/Leistungs verhältnis find ich bei dem Ding ziemlich mies.

  • Naja, auf T3 durchtechen ist so ohne Weiteres einfach mal nicht drin.

    Doch, spielst du viel 1on1? Orks überspringen doch eh meistens t2 fast komplett, evtl bis auf 'nen Gargbot oder Bosse für die Mobs und Wargear.


    Ich gehe bei solchen Überlegungen auch immer davon aus, das Stormboyz nochmal wirklich nützlich werden und Knackaz eben auch. Im Moment sind beide nur extrem selten zu gebrauchen und damit praktisch nutzlos. Gilt, bedingt, auch für den Trukk.

    Was hat das genau damit zu tun, dass Orks Gens instant rapen können, wann immer sie wollen?
    Und ja, das kann man nicht einzeln ändern. Setz den Schaden runter, und du nimmst Eldar ne wichtige Möglichkeit, Gens um 1/3 runterzubringen. Waffenplattformen kann man nicht sooo einfach im 1on1 da hin kriegen.

    Und die Streuung der Mekminen ist dann auch total blödsinnig? Okay, dass sie alle auf einem Haufen liegen, wenn man sie direkt davor wirft, in Kombination mit dem Teleport... das wurde oft genug diskutiert. Aber sonst? Nah ran birgt eine Gefahr, gerade jetzt wo retreatende Units vollen Dmg bekommen. Könnte man doch so machen? Stikkies müssten länger an die Gens ranlaufen und würden im Extremfall sogar noch Schaden bekommen von den eigenen Nades.

    Und siehst du IRGENDWO auch nur den GERINGSTEN ANSATZ, dass relic (!!!) den Commandlag im Multiplayer in absehbarer Zeit fixen wird? Denkst du das wäre einfacher als die Dinger streuen zu lassen und so SM oder Eldar wenigstens den Hauch einer Chance zu geben, mal Gens bauen zu können und net mit frischem tier 2 gegen Ork t3 antreten zu müssen?


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • und Asca, du hast einfach null Ahnung von Orks, also halt einfach den Rand

    wenn Stickys jetzt generft, werden ohne irgendwas auf t2 zu buffen ist der Ork einfach nach t1 tot!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • :> Ich habe meine persönliche Taktik entwickelt alle 3 gens auf einmal zu kicken :P hat gegen itcouldbeworse im dow.de finalcup wunderbar funktioniert ich glaube er hasst mich :P

    Habs Rep net gesehen, aber lass mich raten :D

    Minen werfen, Stikkbombz druff und booom, alles weg wa? :stroh:


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

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