Leaguez: Tuplow (SM/Apo) vs. sAw (Tyra/Lic)

  • Map:

    !sm! :apo: Tuplow
    _vs_
    !tyranids! :lic: Trashan bzw. sAw


    Ingame Spielname:
    Dauer: ~25Min.

    Patch: 1.3.1
    Beschreibung: Das war die erste Runde in dieser anderen Liga. Ich halte mich in der Mitte des Matches sehr gut gegen und daher post ich es einfach mal.

    Ich hatte während des Matches die ganze Zeit nur die Frage wann ich auch mal auf seine Gens gehen kann weil dazu kam ich garnicht. Achja hierzu muss ich zugeben das ich das erste mal mit 2 Scouts spiele, hat aber relativ gut geklappt :)

    Viel Spaß beim gucken und nicht zuviel verlangen, ich tu mich gegen Tyras und gute Orks einfach ziemlich schwer.

    PS: Recht häufig den Apo am Lic verloren da er ja eigentlich mit seinem Bolterschuss stunen sollte, ja heute wollte man es wohl nicht... streiken wiedermal die Ärzte?

  • hättest vllt früher shotguns ranholen sollen und dann mit inf auf ganten/absorber jagt gehen sollen. und ka ob fast asm die beste wahl war, vllt vorher noch nen tac squad?

  • Naja aber alleine die ersten Minuten nur mit Scouts zu überleben ist schon schwer genug, daher die fast ASM.

    Irgendwie muss man sich ja gegen Warrior wehren =/


    Dennoch danke, ein zweiter Tac mit Rocket hätte sicherlich geholfen :(

    Warhammer 40.000 Tabletop Armeen:
    Armeen: Imperiale Armee | Chaos - Rote Korsaren

  • Momentan würd ich sagen 2 Scouts mit Pumpe 2 ASM und nen Rocket Tac hinterher. Damit kannst du den Tyra auf T2 ziemlich unter Druck setzen und wenn du die Melterbomben hintereinander wirfst und dann mit Rockets auf den Carni schießt geht der auch relativ gut down. Im Lategame ein Scout zum cappen und einem um den Liktor zu enttarnen damit deine ASM nicht unterdrückt werden können.

  • Hi erstmal, bin zwar neu hier geb aber trotzdem meinen Senf ab ;)

    Imho hast du immer etwas früh retreat gedrückt. Ich spiel selber öfters mit Lic und gegen SM hab ichs immer schwer wenn die ASM lange auf der Map bleiben, WB verliert bei mir gegen die ASM, da hast du immer viel von der möglichen MapControl abgeben müssen.

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