1st am-"sieg" vs tau *freu*

  • Map:

    :ig: JohnSnows
    _vs_
    :tau: DrUm_MaKeS_m3_CrAzY


    Ingame Spielname: vstau
    Dauer: ~24min

    Patch: 1.2
    Beschreibung:
    Hi
    also ich üb mich ja im moment nen bissel im am, um *endlich* mal besser zu werden und das mehr schlecht als recht. :(
    jedenfalls als ich dreimal hintereinander vom gleichen eld mit reapern überrannt wurde und nachdem mein puls wieder so bei 80-90 S/min runterkam, dacht ich: "komm, einen Versuch machste noch".
    also start ich und denke: "och nö", als ich merkte dass ich's mit nem tau zu tun kriege 8[ und das auch noch auf Fallen City.
    "naja" denk ich, "versuchste mal dir die eco mit nem towern nen bissel zu sichern". naja, vesps, kroot und fw haben gesagt: "pustekuchen, nix da" . naja irgendwie schaffe ich es, da er sich zu lange am tower und der cs aufreibt vor ihm auf t2 zu kommen und versuch mein glück mit hhs die aber dank ghosts es nicht lange machen. irgendwie kriegt er mich nicht tot und ich erreich t3 und kann mit assa und kasrkin noch mehr zeit schinden bis der bb kam. dann ist er geleavt -.- , trotz mc. naja seht selbst und tipps pls :) . verzeiht mir mein rumgewusel und konzentrationsfehler, ich wusst teilweise nicht mehr wo oben und unten ist (dank ghosts) :omg:


    [result]eigentlich er... vielleicht, aber dann doch ich :omg: [/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

  • tau is chon hart für ig, wobei ich denke das man sich auf großen maps noch leichter tut
    edit kommt dann
    naja der tau war ja net unbedingt das was man nen guten spieler nennt^^ die 3 builder warn auch schon n bissl komisch^^

    ROT WEISS ROT

    bis in den Tod

    Edited once, last by Serious_MP (May 29, 2009 at 12:49 AM).

  • Klassischer GG-Tank win würd ich sagen :D. Alle beiteiligten haben nie so recht gewusst wie sie den erspieltne vorteil richtig ausnützen können. Wenn hellhounds aufs feld kommen dann heißts sofort drauf auf die FW, da hast du lange gezögert. Und wenn kasrkin aufs feld kommen musst du auch immer sofort drauf, so hättest du es schon früher entscheiden können. Der Tau wusste einfach net so recht was er bauen sollte kam mir vor. ich hab auf jeden Fall kein richtiges konzept gesehen, außer das er gegen ende stark auf invis units gesetzt hat, was nie ne schlechte idee ist gegne ig. Verheitzt hat er seine units jedenfalls immer heftig. Das Spielen mit den guardsmen musst du noch üben, die waren eigentlich das komplette spiel lang nichts weiter als morrallose opfer :/
    Als der BB auftauchte war das spiel auf jeden fall vorbei. Es hat auch so schon eher mager ausgesehen, weil egal was er gebaut hat, es wurde niedergmetzelt und am ende hattest du ja auch schon den ogryn squad, der zerlegt so zielmich alles was tau bieten kann.

    gz zu den AM punkten :D

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • jo in anderen mu benutz ich die gm auch stärker, gegen tau hats nie wirklich was gebracht (außer die gehen nur auf kroot), weil ne sekunde nicht aufgepasst, alles tot. kannste ja nicht mal mehr wegrennen. hier hab ich wirklich straight versucht auf t3 zu kommen weil auf t1-t2 irgendwie alles fürn arsch ist vs tau :D (so kommst mir jedenfalls vor). gm dienten nur zum rumwuseln und cappen. naja und durch die geister bin ich halt ziemlich ins schwimmen geraten. ich geb zu dass der tau vielleicht nicht so die leuchte war. hab ich nach heutigem anschauen auch gemerkt. sollte in zukunft wohl nen tag warten bis ich was poste ums nicht durch die "juchhu, ich hab als imp nen tau besiegt"-Brille zu sehen :omg: . trotzdem danke für die kommentare :)

    ach und die am-punkte hab ich heut wieder verloren :omg:

  • Also der "Rangehbug" ist weniger das Prob das hat der Tau auch und der kann keinen Punkt setzten wie als IG mit Nades
    aber das Prob ist wenn du auf T2 in Nades Reichweite bist hast deine Nades meistens schon verloren, da du in die Reichweite der FW Späher Compo eingetreten bist und das bedeutet einfach nur noch "friss Plasma!".
    Obwohl, Priest + 3 Plasma/2Nades ne Möglichkeit wäre kostet aber saumässig viel und einmal nicht aufgepasst :facepalm: :whine:

    Und der Tau war wirklich ein Anfänger, war sein erstes Spiel laut Stat

  • maaaaaaan jetzt gönnt dem armen jungen doch mal seinen ALLERALLERERSTEN AM-SIEG GGN TAU ALS IG !!! er hats verdient ^^ so wie er mich immer im skype anbrüllt wenn wir tau als gegner haben und er ig..... x) nich böse gemeint..das problem hab ich als nec oft genug aber nich ggn tau :D

    Wir kämpfen,weil wir müssen...

  • Der Tau hat:
    -Die ersten 20 Sekunden verpennt
    -eine schlechte BO
    -0 Ahnung davon wie man tc + spids spielt
    -kaum waypoints benützt und keine caporders
    -Stealth suits nicht auf feuer halten
    -Schwaches multitasking über das ganze spiel hinweg
    -greift oft die falschen ziele mit seinen units an
    -Zu spät fw gebaut
    -Unnötig kroot gebaut.
    -TC total unnötig verloren
    -viel zu spät getecht
    -keine stun nade benützt (soweit ich gesehen hab)
    -keinerlei konzept welche fahrzeuge er bauen kann oder wie er die einsetzt. (das war der horror)
    -seine FW schlecht eingesetzt. Kein Attack move, kein(kaum) stop-Befehl(e)
    -teilweise hart gefloatet.
    -...

    Das ist nur was mir vom anschauen gestern noch in erinnerung geblieben ist :D
    Also der Tau war in meinen Augen schon eher low-skilled. Du hast da schon noch nen klares Stück besser gespielt. Auch wenns net immer geklapt hat hast du zeitweise deine units genau richtig eingesetzt (zeitweise auch nicht), der tau hat halt eigentlich zu 90% der Zeit suboptimal spielt ^^. Da du nicht viel gebaut hast bist du halt trotzdem immer weiter zurückgedrängt worden aber dafür ist dir der t3 tech gut aufgegangen und sobald das spiel t3 wird auf beiden seiten halte ich es das matchup für ausgeglichen. Daher muss es halt das oberste ziel des tau sein den IG auf t2 einzustampfen, :teach: was der aber nicht geschafft hat!
    Verdienter Sieg ganz einfach.

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • ...also, ich versuch mal, ein paar sinnvolle Tipps zu geben.

    Der Start war eigentlich ganz gut gedacht, mit Tower + CS auf die andere Seite und den Gegner einengen. Du hättest den Tower vielleicht so setzen können, dass er beide Punkte befeuern kann. Und nachdem der Tower fertig ist, musst du dich um deine Eco kümmern -> sofort mindestens einen ES wieder auf deine Seite und LPs bauen. Dann brauchst du auch keinen dritten Worker, statt dessen lieber in 6-8er GM-Trupps investieren. Die können auch mal unter Feuer was decappen.

    Das mit dem Micro kommt mit der Übung. Wenn ein Trupp kurz vor kaputt ist, lieber erstmal schnell bewegen und dann gucken was Sache ist. Mit einem klein geschossenen Trupp kannst du immer noch in deinem Hinterland alles cappen, wenn du ihn zurückziehen kannst.

    Höllenhunde sind normalerweise so eine Schock-Einheit. Wenn du sie dem Gegner schon zeigst und er weiß dass er gleich AV braucht, kannst du damit nicht ganz so viel kicken, wie wenn der einfach plötzlich in eine FW-Armee reinfährt und Grillmeister spielt.

    Gegen Tau mit Basilisk zu spielen, ist natürlich hohes Risiko, weil er sauteuer ist und in Sekundenschnelle von Geistern zerlegt werden kann. Wenn, dann hab ich meinen auf "Feuer einstellen" und zu Beginn von T3 gibt es Tremoralarm. Da dann möglichst auf Einheiten zielen, die entweder gerade decappen oder auf ein Gebäude schießen, da halten sie nämlich still :teach: und man trifft auch.

    Das Prediger-Upgrade erforsche ich immer schon auf T2, man kann auch ganz wunderbar FW damit binden. Nagut, du hast halt T2 nicht ausgespielt sondern bist schnell auf T3 gegangen. Gegen Tau schon richtig, wenn man es überlebt.

    Sobald du Kasrkin draußen hast: Nutz die Mini-Nuke! Das hätte voll reingehauen, wenn du auf die Mitte eines Squads zielst, fliegen einige FW auf dich zu und das ist ungesund für die. Wenn du neben die Kasrkin einen GM-Trupp mit Kommie schickst, wird der Schaden nach Execute einfach nur pervers.

    Wenn die Tarnung noch nicht erforscht ist, lasse ich den Assassinen lieber mit meiner Armee laufen; durch die hohe Reichweite bleibt der von selbst im Hintergrund. Alleine ist einfach sehr gefährlich, dass der von nem Geist-Jump abgeholt wird.

    Auf T3 spiel ich gegen Tau auch ganz gerne Ogryns first. Tau spielen gegen IA sowieso meist Kauyon (Montka wird komplett vom Assa gekontert, bis auf die HammerHeads), man ist meist etwas früher auf T3 und Ogryns brauchen ja immer eine ziemliche Vorlaufzeit, bis der Trupp groß ist und das Bayonett erforscht ist. In der Vorlaufzeit kann man damit LP2s kicken. Die Ogryns darf man aber nie ohne Support gegen eine Armee schicken, dafür sind sie zu teuer!

    (wow, was für eine Predigt von mir^^)

  • den tower so zu bauen, dass er beide horchposten abdeckt hat ich erst auch vor. ging aber nicht da so geröll dazwischen liegt wo man nix bauen kann.
    wenn man auf der anderen seite aufwacht, funzt das schon besser bei den gegenüberliegenden horchposten. hab ich in nem lobbyspiel vs tau auch schon mal hingekriegt. tc hatte er verloren als dieser die ES abknallen wollte und vesps als die den tower plätten wollten (mit gegenreparieren und prügel von cs und gm^^). die ghosts hatte ich durch glück auch noch on the fly erwischt( keine mc^^). dann hatte er den fehler gemacht und nur noch fw gebaut (und keine lp2), die ich mit nem gepflegtem kommie-spam gekontert hab, während seine basis von der ES mit mienen und towern gepflasert und von der cs zerlegt wurde :D

    Gully: das war keine Predigt sondern eine Offenbarung :P

    @ Sjeg: du hast schon recht :). mein allererstes online-spiel sah so aus, dass ich meine base mit towern dichgemacht, und gehofft hab dass der gegner mich in ruhe lässt :D . deswegen meinte ich dass es zumindest nicht sein erstes onlinespiel war. hab schon wesentlich schlechtere spieler erlebt (stichwort: keine lp's bauen^^)

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