...also, ich mag 3on3 zwar auch nicht und kenne mich da auch nicht aus, aber das hatte ja schonmal jemand gesagt. Egal, um dir was sinnvolles sagen zu können wirds reichen, ich gucks mir mal an.
- Ich kenn als Faustregel, dass man am Anfang zwei Gebäude setzt (gibt n paar Ausnahmen, of course, aber du hattest am Anfang immer locker genug über für n Gen.) Dann hat man früher mehr ausgebaute LPs. Ersatzweise geht mit DE auch HOB+Sklavenkammer, dann kann man richtig Druck machen und dem Tau auf jeden Fall alles binden. Bei deiner Startposi fiel Rush natürlich flach.
- Der zweite Worker für DE lohnt sich imo erst, wenn man in (zwei) Sklavenkammern Seelen sammeln will.
- Dein Angriff ist natürlich unglücklich gelaufen, und dein SM-Nachbar war ziemlich schwach. Hättest evtl den Angriff abbrechen sollen, deine Startposi ist eh total passiv und man kommt zum Harassen sehr spät.
- Hapyen only sind viiiiel zu zerbrechlich. Wenn dann musst du starke Tank-einheiten dabeihaben, also Archon, Hagashins und/oder Fahrzeuge. Gleiches gilt auch für die DE-Krieger. (Die Krieger würd ich eh nur einsetzen, wenn ich direkt am Start rushen will, also wenn ich sofort HOB+Sklavenkammer+3Mandrakes+2Krieger spielen will. Bin aber kein DE-Spezialist.)
- Dem Tau den PtE (Weg zur Erleuchtung) fokussieren war richtig. Brauchst aber irgendwo anders noch n Ablenkungsangriff, damit das klappt. (dafür wäre eigentlich der SM da, aber der ist leider während des Spiels nur 3x am Rechner gewesen. So ein Noob, weiß doch jeder dass man das nur als Necron machen kann^^)
- Seelenfähigkeiten nicht vergessen! Wenn du 600 Seelen hast, musst du die Spells spammen wie ein blöder, also Sturm und Wiederauflebende Wut sind Pflicht. (das mit der Wut am besten auf Hagashin, damit du nochmal Drogen verteilen kannst)
- Möglichst nie zuviel Ressourcen auf dem Konto haben, Zinsen gibts in DoW nicht.
Und ja, du hast völlig richtig erkannt, das Spiel war nicht zu gewinnen. Der SM hat wohl im ganzen Spiel keine 50 Klicks gemacht^^