Das sind wohl eher Vorschläge für ein Addon leider.
1.4 ? Thats what I need !!!
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was aber definitiv machbar ist, ein termi squad als T3 unit, dafür schwächer und auch günstiger, aber mit upgrades oder so.
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was aber definitiv machbar ist, ein termi squad als T3 unit, dafür schwächer und auch günstiger, aber mit upgrades oder so.
Jop, Termis als Global bei allen Helden streichen und baubar machen, der FC ist aber weiterhin der einzige mit Sturmtermis (als Global).
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Termis cooldown vom Teleport runtersetzen oder nen retreatbutton geben wäre auch nice aber keine Ahnung ob das zu Imba ist.
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Meine Wünsche:
Space Marine
-Techmarine besser Spielbar machen
-Orbi ein bisschen stärker machen
-Der normaler Termitrupp sollte man bei T3 bauen können
-Termitrupp mit Hammer als WArgear
-Terminatorrüstung des FC besser machen
-Apo massheal nerf(nur ein wenig)
-Donnerhammer etwas schwächer machenOrks
-Brotmesser des Kommando etwas schwächer machen(Der killt ja mit jeden schlag ein TAC)
-Stickbomber nerf Cooldown erhöhen
-Stromboys stärker machen(mehr Hp mehr DMG)
-Truck stärker machen(etwas mehr DMG)
-Tankkosten erhöhen
-Kommando truppen besser einsetzbar
-Panzerkiller ein kleines bisschen mehr DMG geben
Eldar-Gardisten haben mehr HP
-Banshee brauchbarer machen
-Sniperschaden etwas erhöhen
-Flaconkosten verringern
-Zar 100 HP mehr geben
-Upgrades des PL brauchbarer machenTyraniden
-Kriegerbrut nerf+Upgrade
-Carninerf
-Ravener nerf
-kleinere Knockback der Termaganten
-einfach alles bei den niden nerfen -
Ghost triffts meiner Meinung nach ganz gut. obwohl ich nicht finde dass das Orbital zu schwach wäre (aber das wahrschienlich nur aus der Sicht eines nicht-sm). Außerdem würde ich den Gebäudeschaden der Stikkbombaz etwas runterdrehen. Das die ein Gen im Vorbeigehen kaputt machen finde ich fies, weil man das kaum abwehren kann.
Ich erinnere mich an eine Situation wo ich mit einem Gardistentrupp (voll ausgebaut) und einer Shuri auf die ollen Stikkis draufgehalten habe und die es trotzdem geschafft haben zu meinen gens zu laufen, Granaten drauf zu werfen und sich wieder aus dem Staub zu machen - ohne einen Ork zu verlieren. Also einer soltle schon mindestens dabei draufgehen denke ich.
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Orks
-Brotmesser des Kommando etwas schwächer machen(Der killt ja mit jeden schlag ein TAC)also das ist schwachsinn
der kommandoz killt keinen tac mit einen schlag
höchstens mit den attentat ist einer tot aber das wars auch
find ich nicht gerechtfertigt den nerfansonsten ist der rest gerechtfertigt

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Gut kann sein das ich mich da vermacht habe.Ich meinte aber damit die Fähigkeit.
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Die Fähigkeit killt einen Tac sofort. Aber nur, solang das Sqaud Level 1 ist. Danahc nichtmehr. Auch der Seargent hilft wunder dagegen.
Ist ne starke Fähigkeit durchaus, wird aber vom Kommando auch gebraucht, sonst wär der unsinnig. -
Die Fähigkeit killt einen Tac sofort. Aber nur, solang das Sqaud Level 1 ist. Danahc nichtmehr. Auch der Seargent hilft wunder dagegen.
Ist ne starke Fähigkeit durchaus, wird aber vom Kommando auch gebraucht, sonst wär der unsinnig.Dazu ist die Fähigkeit auch noch sehr anfällig gegen Bugs. Meistens wenn sich der Tac doch noch aus dem Radius bewegt, dann steht der Kommando erstmal blöd rum.
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Sind wieder ein paar Sachen in den Sinn gekommen:
1. Mal endlich, das Zeug richtig übersetzen!!! Beim Apo und FC stell ich immer noch die gleichen Übersetzungsfehler fest!
2. Neue Modelle für Sargeants bzw. sollten sie nicht die Anführer sein, welche man in der Kampagne spielt.
3.Hab ich grey knights schon mal gesagt ?

4. Manchmal kommt es bei mir vor, dass ich wild auf x hämmere meine Einheiten sich aber trotzdem nicht zurückziehen. Es funktioniert dann nur, wenn ich auf retread klicke = plx fix!
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Nein gibts nicht, würde uach fluff-technisch keine nSinn machen. Ich fände aber mal Bikes eindgeil!!
Edit: Stell mir gerade vor, we mit verbesserter Physik ein Bikschwadron in ne Haufen Ganten reinfetzt *metzel metzel gedärme flieg* Ach wär das schön^^
Das würde den SMs auch die Option darauf geben, sich ein wenig von ihrer immobilität zu befreien.
man könnte problemlos die sternguard oderso als t3 einheit umsetzen. also fernkampfveteranen der 1. kompanie.
was ich mir wünsche ist, dass das fc wargear etwas überarbeitet wird. die bubble ist jetzt fast nutzlos, der teleporter ist imo zu teuer und die erste echte alternative kommt erst auf t3...
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Tele ist teuer, aber verdammt gut.
Grey Knights, nein.
Sternguard, naja. ÜBer-Tacs mit mehreren Waffenslots
Fände da die Honor Guard wesentlich stylischer. Aber neue Einheiten gibts warscheinlich erst mit eine Erweiterung. -
mir gehts ja nicht um style, sondern um etwas einfach umzsetzendes. da ist die sternguard optimal. helme färben, rüstungen etwasverzieren, attribute etwas hoch und fertig.
wenns um style geht, wäre mir ja die vanguard am liebsten aber die sterns sind am einfachsten umzusetzen und passen imo am besten in das momentane spieldesing der sm. -
Also ich glaube auch das sie die Einheiten für ein Addon aufheben.Was auch sinnvoller ist.
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ist mir so vorhin eingefallen
wie wärs mit einem Hellfire Cybot
wie der aus dow1
könnte man vllt als upgrade für den normalen cybot nehmen
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Und dann ownd der alles oder wie?
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Ne nur fliegende Ratten.
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Ja oder das man den aktuellen Dread dahingehend überarbeitet das er als Grundform n bisschen billiger ist und man ihn dann entweder in richtung Hellfire Cybot oder Furioso Cybot aufrüsten kann.
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Könnt ihr mal nen Link posten von den Stern- / Vanguard, oder wie die heissen?
Würd mich mal interessieren, wie die aussehen!
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