Also mit der Zusatzrüstung hast du echt viel energie und bekommst noch mehr HP dazu. Wenn man den Kommando nicht ununterbrochen getarn rumlaufen lässt (bei der camo muss man ja auch iwann wieder energie aufladen) hat man massig zeit für extras und schleichen.
Ich finde die Zusatzrüstung ist besser, weil der Kommando genausowenig energieprobleme hat, wie mit der camo ( man kann sogar mehr specials, die energie kosten, gleichzeitig raushaun, denn man hat ja mehr energie
) und man noch HP dazubekommt.
Mirror: WB oder doch lieber Mek?
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'etwas mehr HP' meint hier 200 HP mehr, was bei nem Level 1 Kommando Boss mal eben 33% mehr HP sind. Dazu kommen 75 Energie mehr und die HP Regenerationsrate ist dreimal so hoch wie ohne Extra Ausrüstung. Lohnt sich definitv.
Und wenn du mit deinem Knob umgehen kannst, weißt du, wann du getarnt sein musst und wann nicht und wieviel Energie du wann für was brauchst.
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Yop genau... weiss ich nur leider nicht. Deswegen lass ich auch die Finger vom Kommando. Ich kann mit dem einfach net umgehen auch wenn ich ihn gerne mal richtig spielen würde. Wenn man den Dreh mit ihm raushat ist das definitiv ein hero der sich nicht hinter dem WB und Mek verstecken muss.
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BTW: die HP Regen is net 3 Mal so hoch sondern 10 Mal. XD
Ich nehm den Kommando. Hat für mich am meisten Style, auch wenn der WB taff und bösä und der Mek nen imba Suppressor/cc-shocker/laufende Plattenverschiebung ist, hat für mich der Kommando Nob eindeutig nen Coolheitsbonus. Leider war er vor 1.4 relativ nutzlos, weil du es da extrem schwer hattest auf Entfernung was gegen Infanterie zu machen und auf Dauer-CC gezwungen warst. Aber 1.5 macht er gut als Mid-range-Hero was her. Granaten und twinlinked shoota ist spitze und dazu ne üble healthregen und er retreated so gut wie garnicht mehr. Gegen Inf kann man von Anfang an was gutes tun und ab T3 hat man noch die Stärkste AV im Spiel. Kommando rult.
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Pah Kommando war schon immer spielbar. Nur waren die anderen Helden zu Imba und desshalb hat ihn keiner gespielt

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cerdo war schneller
so was ähnliches wollt ich auch grad schreiben
kommandoz war richtig geil sobald en bissle mit hm konnte

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Klar war er nicht völlig nutzlos und hat Spaß gemacht. Aber bei weitem nicht so effektiv gegen alles andere wie jetzt. Du konntest weniger amchen. Entweder early Knife oder bisle mit Shotgun spielen. Was ahste von seinen anderen wargears außer dem Rocket überhaupt benutzt? Die 1 Sticki war nutzlos. Seine Bomben und Minen waren mehr schlecht als recht. Gut, lustig war die Bombe die de hast fallenlassen wenn er draufging, aber als guter Gegenspieler haste die angreifenden cc-Truppen wegbewegt bevor sie hochging oder hast den Kommando im rc erledigt, was recht einfach war weil er so wenig aushielt. Nen Vergleich zu WB und Mek wurd er zu 1.3.2-Zeiten in keinster Weise und wurd selten benutzt.
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Aber es hat sich doch außer den granaten effektiv nichts geändert oder? (gut sterben --> stun statt explosion)
Also liegt es mMn zum großteil daran, dass die anderen Helden einfach zu stark waren. -
Die Änderung der Granaten hat zur Folge, dass es in der rechten Spalte mindestens eine sinnvolle Ausrüstung gibt. Dazu kommt, dass das Extra Equiptment nochmal verbessert wurde (obwohl sie meiner Meinung eh schon die beste von allen war). Die linke Spalte war eigentlich schon immer ziemlich gut.
Dennoch sind einige Ausrüstungen recht sinentleert im Vergleich zu anderen. Die Tarnrüstung ist einfach nicht so gut wie das Extra Equipment, und die Stungranate nach Rückzug ist auch nicht so prall. El Cerdo: Nach Rückzug, nicht nach dem Sterben
Das machts schon ne ecke sinniger.Die Sprengfallen wurden vom Schaden her angepasst und sind nun ziemlich gut - ansich.
Problem ist nur, dass man sie immernoch manuell zünden muss durch draufklicken. Das ist ganz nett, aber oft frickelig, wenn mehrere Trupps draufstehen. Zudem bekommt der Kommando oft einen Bug, nachdem er die Sprengfallen gelegt hat, bei welchem er nurnoch gebückt läuft.Kaboom ist immernoch eine gute Wahl gegen Massenarmeen. Da man aber für gewöhnlich als Kommando Spieler genug gegen Massenarmeen hat und die Energiekosten hoch sind lohnt es sich immer noch nicht wirklich. Zudem sind 5 Stikkbombz auf sich selbst geworfen meist genauso tödlich und ziehen dem Kommando nicht soviel HP ab.
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Ja ich hab 1.5 nur ein paar mal gespielt. Nachdem der Netcode (zumindest für mich) gegenüber der beta wieder schlechter geworden ist, hab ich die lust an DoW2 verloren.
Die zusatzrüstung war schon immer die beste, aber auch die dauertarnen konnte man (früher noch. Jetzt weniger, da Zusatzrüstung stärker geworden ist) spielen. Die 3. rüstung hingegen war einfach schlecht. Wesshalb sie auch geändert wurde. Aber spielen tut sie trotzdem keiner oder? Der buff für die erste rüstung war einfach zu stark im bezug auf den nutzen der anderen rüstungen.
Und die Mine wurde verstärkt? hab ich nie in den patchnodes gelesen Oo. muss ich wohl überlesen haben

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Was ich mir wünsche würde, ist ne zusätzliche Waffe, die gleich der ersten twinlinked shoota ist. Also quasi nen dequip-modus. Die Twinny kann ich bei ranged fights wesentlich besser gebrauchen, vorallem wenn sie gegen stärker gepanzerte Gegner wie SM oder Helden effektiver ist als die streuende Shotgun oder des Nahkampfmesser oder Raketenwerfer. Mir tut dann immer leid wenn ich gewzungen bin Rocket zu equippen bloß um nen nervigen Pred schnell zu erledigen und daraufhin im midrange fight nichtmehr ganz so effektiv bin und gänzlich zum supporter abgestempelt werde.
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