Dow2 nur übergang für starcraft2?

  • Imho wird sich SC2 wie warme semmeln verkaufen. GomTV Classic Season 3 92.000 Dollar preisgeld ! Ich bin gespannt wieviel preisgeld blizzard mit SC2 raushauen wird. Würde mich nicht wundern wen SC2 einige alte rekorde brechen würde. :kaffee:

  • Starcraft 2 wird alle Rekorde brechen, da bin ich mir sicher und sich an die Spitze der RTS Games setzten, wie schon Warcarft 3. DoW 2 hat dagegen eigentlich keine Chance, was bei der ewig langen Entwicklungszeit eigentlich keinen verwundern sollte.

  • also wenn sich bald nichts ändert bei dow2 werde ich es nicht mehr spielen ...

    das kann nicht sein das man jetzt nur noch horma, slugga, shee spam sich durchs t1 kämpft und da wird das spiel dann auch entschieden

    und momentan hab ich das gefühl das spam auch immer gewinnt , es so langweilig man baut immer die selben units ohne sich auf dem gegner einzustellen...

    es kann auch nicht angehen das ein shee squad ohne upgrades ein asm sqaud raped obwohl der asm squad noch reingesprungen ist, über die kosten möchte ich erst garnicht reden... das passt vorne und hinten nicht. bei anderen einheiten ist der kostennutzenfaktor so gering und bei anderen bekommt man viel zu viel für´s geld...

    zb macht ein horma squad mehr dps als eine wb... dann kann ja nur spamm angesagt sein! und in t2 sind die tac´s einfach übermächtig, wobei sie in t1 ihr geld nicht mal annährend wert sind.

    ich hab´s mit einheiten vielfallt versucht, es hat nichts gebracht... hb wird sofort ausgehebelt, dread ist auch immer down weil zu langsam... heisst wieder tac´s spammen mit asm vlt und ner plaka... also ne das macht mir momentan kein spaß mehr. jeder noob der die richtige bo kennt kann schon ein sm im early so derpst auf die fresse hauen!

    es war oder könnte wieder mein lieblings spiel werden ... aber relic verkompliziert sich das alles mit der ganzen resistence scheisse enorm und die 300 verschiedenen waffenschäden machen es auch nciht einfacher! einfach 3 armor klassen(light, heavy, tanks bzw fahrzeuge) machen den rest mit hp ausgleichen, resistence ganz raus nehmen! dann knockback von sämtlichen units rausnehmen und vllt eine knockback abillity wie den warcry für die units rausbringen, weil der knockback von sluggers und shees verkompliziert die bala wieder um einiges. weil es da um zufall geht!
    und wenn dann noch ein addon mit noch mehr races kommt ja dann gute nacht!
    möge sc2 kommen!

    so ich habe fertig!

  • Je mehr "spezials" kommen desto schwieriger wird es sie zu balancieren... schonmal daran gedacht das Relic mit DoW2 eine völlig neue Art von RTS konzipiert?

    Synk-Kills, Knockback, verschiedenste Waffen- und Rüstungstypen, Hero + Unit Wargears, Globale Fähigkeiten, einzigartiges Teamspiel.... ect.

    Natürlich dauert es lange sowas zu balancen... wer soll den denn bitte helfen? Blizzard? Da wo jede Einheit nur stumpf auf ne andere Einheit reindrischt....

    Die haben einfach ein völlig neues konzept und müssen das natürlich ständig überarbeiten. Die können es sich ja kaum bei einem anderen Spiel abgucken. Blizzard macht es sich dagegen einfach und verbessert lediglich die Grafik und haut vielleicht n paar neue Units rein in Starcraft 2....

    Ich sage dir auch das 1.5 nicht der letzte Patch sein wird....

    Ich meine auch das Relic einen ganz großen Schritt nach vorne wagt im RTS genre... Blizzard macht auf nummer sicher und behält erstmal die gewohnte Spielweise, aber auch die werden irgendwann auf den Trichter der Veränderung kommen wenn erstmal alles bei DoW 2 funzt.


    Wenn Relic jedoch alles wieder rausnimmt... haben wir Banshees mit Energiewaffen die gegen Assault Marines mit lepschen Kettenschwerter verlieren... Tyraniden die nicht auf massig Standartunits sondern auf Elite gehen... Orks die nichtmal nen Gardisten umknocken können und Space Marines die wieder alles in Grund und Boden stampfen...

    Es ist wirklich klasse ein Spiel einfach hinzuschmeissen weils grad net so läuft... Relic braucht ja keine Unterstützung... ist ja nicht so das Relic einfach ne extrem kleine Firma im Gegensatz zu Blizzard ist...

    Edit: Ich hasse Starcraft... und Warcraft... und World of Warcraft.... meiner meinung nach ist Diablo das einzig vernünftige was Blizzard je rausgebracht hat....

    Edited 2 times, last by Mytharath (August 19, 2009 at 2:46 AM).

  • ja aber das stein schere papier prinzip funtz ja mal garnicht momentan.

    und es gibt einfach viel zu viele faktoren die den schaden bzw den kampf beinflussen das es gerade zu unmöglich ist es zu balancieren!

    ich finde dow2 ja auch einzigartig und inovativ... aber inmoment gehts einfach garnicht

    was bringt die grafik etc wenn einfach kein spielspaß aufkommt!

    und noch was. dow2 ist so einsteiger unfreundlich wie kein anderes game... es würde schon helfen wenn sie dps anzeigen würden wie bei dow1 !

    Edited once, last by gOtze281 (August 19, 2009 at 2:52 AM).

  • Ich sehe das Problem eher darin, dass Eldar, Orks und Tyras eine T1 Unit mit "Energiewaffen" besitzt die saugut gegen Heavy inf ist... also eigentlich extreme arschkarte für SM da bei ihnen fast jede Einheit heavy inf ist... im Gegensatz dazu haben SM nicht so eine Waffe die saugut gegen normale inf ist.

    Also machen die t1 units gegen sm 150% schaden und sm nur 100% gegen normale inf. (berichtigt mich wenn ich falsch liege)

    Ich würde also sagen... am besten wäre es wenn normale inf mit normalen waffen einen schaden von 70% gegen heavy inf macht und energiewaffen 100%.

    Aber dann müsste man wieder was an der Rüstung dreikseln das Sm auf t1 nicht so übermächtig wird....

    Quote

    und noch was. dow2 ist so einsteiger unfreundlich wie kein anderes game... es würde schon helfen wenn sie dps anzeigen würden wie bei dow1 !

    Also ich denke schon allein von der Kampagne her ist es einsteigerfreundlich.... und die dps anzeige geht glaub ich in die Hose, da die Einheiten leveln und sich somit auch verstärken...

  • es würde vllt auch was bringen wenn man viele kleine patches rausbringen würde mit kleinen änderungen und sich so stück für stück ans optimale game rantastet.
    und nicht gleich so ein monster patch der direkt alles umwirft!

    das sollte jetzt nicht heissen das ich dow 2 nicht mag ich liebe es sogar :D aber momentan halt nicht...

    und diese (ich sag mal lowcoast units) slugger, horma, shees einfach viel zu stark sind und alles aufm retreat killen.

  • Ich sehe das Problem eher darin, dass Eldar, Orks und Tyras eine T1 Unit mit "Energiewaffen" besitzt die saugut gegen Heavy inf ist... also eigentlich extreme arschkarte für SM da bei ihnen fast jede Einheit heavy inf ist... im Gegensatz dazu haben SM nicht so eine Waffe die saugut gegen normale inf ist.

    Also machen die t1 units gegen sm 150% schaden und sm nur 100% gegen normale inf. (berichtigt mich wenn ich falsch liege)

    Ich würde also sagen... am besten wäre es wenn normale inf mit normalen waffen einen schaden von 70% gegen heavy inf macht und energiewaffen 100%.

    Aber dann müsste man wieder was an der Rüstung dreikseln das Sm auf t1 nicht so übermächtig wird....

    Also ich denke schon allein von der Kampagne her ist es einsteigerfreundlich.... und die dps anzeige geht glaub ich in die Hose, da die Einheiten leveln und sich somit auch verstärken...

    man könnte die tac´s dann noch schwächer in meele machen und dennen dafür etwas mehr rc dmg oder mehr range geben damit sie was in t1 bringen!

  • Quote

    es würde vllt auch was bringen wenn man viele kleine patches rausbringen würde mit kleinen änderungen und sich so stück für stück ans optimale game rantastet.
    und nicht gleich so ein monster patch der direkt alles umwirft!

    Da gebe ich dir vollkommen recht... seit anfang der ersten Beta bis jetzt hat sich das Spiel durch diese riesen Patches sehr oft, sehr krass verändert....

    Aber man sollte es auch mal aus einem anderen Winkel betrachten. Relic denkt sich das alles nicht aus... sie müssen, oder sollten sich ans Warhammer 40k universum halten...

    Im Gegensatz zu Blizzard, die sich einfach irgendwelche Einheiten aus der Nase ziehen (oder auch klauen^^), muss Relic sich an schon vorhandene Exemplare halten... und das Tabletop ist ziemlich umfangreich. Die müssen soviel beachten... Space Marines müssen viel aushalten und eigentlich auch 3 orks mit einem schuss killen da boltermuni vom fluff her auch panzerbrechend ist.... Eldar dürfen nicht viel aushalten, sollten aber extremen dmg raushauen.... Tyraniden sollen einfach in Scharen auftreten, aber kaum dmg machen, bei denen zählt eigentlich mehr die masse und die synapsen.... Orks sollten einfach viele sein und durschnittlichen dmg raushauen, wobei mir da auch in den sinn kommt wie geil so ein spezial wäre das die orks sich selbst verkloppen wennse nichts zu tun haben, ohne schaden zu nehmen natürlich^^


    Quote

    man könnte die tac´s dann noch schwächer in meele machen und dennen dafür etwas mehr rc dmg oder mehr range geben damit sie was in t1 bringen!

    Ich verstehe sowieso nicht warum Space Marines stärker im Nahkampf als im fernkampf sind.... das hab ich in DoW 1 schon nicht verstanden. Immerhin verteidigen die sich mit Messern... Ich denke auch sie sollten einfach einen buff fürs rc und nen nerf fürs cc bekommen.

  • da sind wir uns ja mal einer meinung :D ... durch den hohen meele dmg von dem tac macht relic das tac spammen ja auch so aktraktiv!

    fazit mehr rc dmg weniger meele ... das heisst, wenn ein slugger squad ein tac angreift muss er schon so viel dmg nehmen das er fast garnicht in meele kommt ... btw 2 sluggers wiederum sollten ein tac locker ownen!

    und in t2 sollte die plasmagun fürn tac dann nicht ganz so stark sein und ein tac sollte erst etwas gut in meele sein wenn sie den sergant haben.

    und noch was ganz wichiges ... wenn die tac´s in t2 nicht mehr so stark sind sollte man die termis bauen können(t3 selbstverständlich) die wiederum mehr schaden machen sollten, der jetzige schaden von den termis ist lächerlich!

  • Space Marines sind, denke ich die schwerst zu balancierende Rasse im ganzen Spiel.... die sollen hart was einstecken und hart was raushauen :omg:
    Eben die Elite des Imperators....

    Was den Tac spam angeht... naja ich meine Tactical Marines sind eben die Standarteinheit der Space Marines, sie sind der eigentliche Rückhalt und zudem die vermeidlich einzige Chance auch was zu reissen. Scouts sind eigentlich nur zum spionieren und kundschaften da, ASM zur unterstützung gegen Nahkämpfer und Überraschung für bunkerer... HB und Plaka für den Support der Tacs... also sind Tacs eigentlich das einzigst vernünftige was Sm aufs Feld rufen kann, ohne sie geht kaum was...

    Terminatoren benötigen unbedingt einen buff... aber sollten Global bleiben... Ich denke ein Veteranentrupp würde weit mehr bringen auf t3. Sagen wir mal alle drei nen Kettenschwert mit Boltpistole... Aufrüstung zur E-faust + plasmapistole, e-schwert + Sturmschild oder 3 Meisterhafte Bolter sollten zur verfügung stehen... nur ne idee... aber wäre besser als termis ins t3 zu holen, bedenke wenn si besser als sm sind werden se nurnoch gespammt.

  • Tacs sind eigentlich Spezialisten. Natürlich machen von der Ursprungsgeschichte her 3 Tacs in dem Fall mal so 30 Orks kaputt, aber ehrlich: Im Spiel gehts halt net so. Baut doch endlich mal Scouts, benützt Gebäude und guckt wie Ganten und Banshees oder Sluggas zur Kostenfalle werden? Also Bitte, ist hier ja fast das Selbe wie zur UR Beta als alle über imba Shuriken geweint haben und dann mass ASM "entdeckt" worden sind.

    BTW: Eigentlich gibts nur Taktische Marines die selten Plasmakanonen oder Heavy Bolter tragen, und ASMs: Die Angriffssoldaten die alles im Nahkampf weg hauen sollten, und von den Tacs UNTERSTÜTZT werden, aber wir sind hier in DoW.

  • Also ich spiele zur Zeit je nach gegner Mal doppel ballas mal doppel mosha+balla mal 3xmosha. Dann bleibe ich mal lang t1 und hau noch andere t1 einheiten oder gehe schnell t2 und bau verschieden panzer oder oder. In 1.3.2 hab ich stupide 2 BO gespielt und musste in 90% der fällen auch keinen schritt von der BO abweichen. 1.5 ist da schon viel besser.
    ASM sollen ja auch nicht der konter gegen banshees sein. ASM sollen fernkampfeinheiten aushebeln. und da amchens ie ihren Job ja auch sehr gut.
    Gegen Banshees müssen scouts als unterstützung ran.
    Mickytrickey hat ja gezeigt, dass man mit doppel scouts + tac auch gegen Niden gut klarkommt.

    Natürlich ist das Spiel noch nicht ganz gebalanced und es wird auch noch verbessert, aber ich finde es so schon viel besser als zu 1.3.
    Aber naja jeder hat dazu halt seine eigene meinung.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Was ich mal ganz nett fände, wäre wenn man einem tac-squad flamer,plasma oder raketen ausrüstet diesem 2flamer/3plasma/2Raketen gibt. Die dann natürlich ein bisschen schwächer. Dann würde das mit dem 3 tacs sind ja kein mass, weil sie ja alle spezialisiert sind auch besser stimmen. Aber wenn man inem Tac ne rocket gibt, wird der nicht ganz zum AV squad. Der teilt immer noch ganz gut normalen schaden aus.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Zu diesem Replay muss man aber auch sagen, es ist mehr die Ausnahme als die Regel. Wobei es schon erstaunlich ist, wie leicht es der SM aussehen lässt, was es denke ich nicht ist, aber er hat das Spiel bestimmt. Er war immer zur richtigen Zeit am richtigen Ort, und hat den Niden gut ausgespielt. Mir kam es so vor, als ob der Nide am Anfang nicht agressiv genug gespielt hat, aber ein TS 42 Spieler müsste ja eigendlich wissen was er macht. :P Der Apo hat sein übriges getan, mich würde interessieren ob es mit dem FC auch so möglich ist. Naja, bin eh nicht so der 1vs1 Spieler, außer zu Testzwecken, im Teamplay sieht es mit der Balance finde ich besser aus.
    Das bei S2 die Balance aufgrund der Spielmechanik leichter zu handhaben ist, stimmt schon, bei DoW2 fliessen da einige Faktoren ein, die es bei S2 nicht gibt. Dafür wird es aber einen ausgereifteren Zustand haben, dass so große Umbrüche an der Balance wie bei DoW2 kommen, kann ich mir auch nicht vorstellen. Technisch(Bugs/Performance) könnte es bei Release besser sein. Wenn es anders kommen würde, würde es mich bei den Zuständen, die teilweise herrschen auch nicht wundern. :D Aber Blizz hat das Geld, eigendlich auch Erfahrung, Fanbase, und die Ambitionen das Spiel auf die Nr. 1 im eSport zu bringen. Von daher gute Voraussetzungen.
    Natürlich möchte ich nicht das DoW untergeht, z.Z. gibt es aber noch eine Menge Baustellen, die in allen Bereichen des Spiels zu finden sind, dass muss endlich besser werden. Wenn man nicht in den nächsten 2-3 Monaten an einem Punkt kommt, wo nur noch Feinabstimung an der Balance nötig ist, wird es damit vorm Addon bestimmt nichts mehr, die technische Seite muss aber auch voran kommen. Nicht gerade eine tolle Vorstellung, dass es die nächsten Jahre so weitergeht, wie bisher. -.-


    ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US

  • ich hab´s bei dow2livecast gesehen ... der lolgeorges war´s wahrscheinlich garnicht gewohnt gegen sm zu spielen :D
    hätte er sofort druck auf die gens gemacht und schneller getecht, hätte miki verloren punkt aus ende. von nem ts 40+ niden hätte ich mehr erwartet.

    so ... es kann nicht sein das ein sm für eine schlagkräftige t1 armee um die 100 energie ausgibt und wenn die asm´s dabei sind liegen wir bei 150 energie... wobei jede andere race so gut wie keine energie ausgibt und schneller techt. so siehts aus und nicht anders!

  • aha die rechnung musst mir nun aber mal bitte erklären
    mit 100 energie meinst du vermutlich 2 shotguns 40energie +medic wargear je 25? aber ka wie du da auf 100 energie kommst

    das andere rassen keine energie ausgeben stimmt halt zu 99% nicht
    ich kenn fast niemand der t1 ohne energie spielt
    der tyra hat doch auch alle 3 horma squads ausgerüstet, was schonmal 45 energie gekostet hat
    und dann noch das upgrade vom HT was auch 25 kostet, also insgesamt ist man auch mal bei locker 70 energie


    aber das is hier der sc2 thread god damn
    das gehört wenn dann in den anderen thread ...

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Tja, wer das Rad neu erfinden will fällt halt kräftig auf die Schnauze, wenn er nur ein Halbes abliefert. DoW 2 ist nur ein Spamer Game. Orks nerven am meisten nur Mochaboys und Flame Upgrades dazu und dann einfach drauf los stürmen. Konter gibts keinen bei SM jedenfalls, das ist ja noch schlimmer als bei Tiberium Wars. Hätten sie lieber DoW verbessert anstatt so einen Schund abzuliefern. Kein Wunder, dass DoW 2 nur noch 25 Euro kostet......

    In Starcraft kann man alles kontern. Es gibt für jede Taktik einen Konter. Einfach nur die selben Einheiten spamen bringt gegen einen fähigen Spieler überhaupt nichts und so soll es auch sein.

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!