In meiner neuesten Retro-Phase habe ich ein altes Spiel ausgegraben, an das ich mich noch schwach, aber positiv, erinnern konnte: Nexagon Deathmatch.
In diesem Spiel sucht man sich eine von 4 Factions aus und bekämpft in einer Art Endzeitliga andere Gruppen um Meister - oder wasauchimmer- zu werden.
Es gibt 3 verschiedene Arten von Einheiten. Zum einen die Thralls, leichte "Scouts", die meist nicht viel Schaden anrichten, aber schnell und billig sind. Dann gibt es Assassine, gut im Nahkampf, schnell, können springen und sind meist nicht sonderlich gut im Einstecken. Und zum schluss noch die Golems, große mechartige Kreaturen/Roboter, die sehr lahm sind aber gut gepanzert und sehr gut austeilen können, wenn sie denn einmal dazu kommen.
Gespielt wird auf verschiedenen maps, die mit Geldboni und billboards bestückt sind. Geldboni bringen...naja Knete für das Team, das man zwischen den Kämpfen für neue Kämpfer, basis usw ausgeben kann, und die Billboards kann man erobern und bekommt dadurch Punkte pro Minute.
Die eigene Basis besteht aus einem Energiekern, den man unbedingt beschützen muss, ansonsten ist man besiegt, und dann mehreren Feldern drumrum, die man frei gestalten kann. Man kann sich seine Basis riesig ausbauen, Rampen, Mauern, Blumentöpfe und später auch Fallen, Selbstschussanlagen und Erstehilfekits können integriert werden. Der Gegner hat natürlich die selbe Möglichkeit und so werden die Kämpfe immer wieder anders.
Bei den Kämpfen selbst gibt es Nah- und Fernkampf. Jede Einheit hat unterschiedliche Stärken und Schwächen und ist auch nicht in jeder Situation zu gebrauchen. Einheiten können auch umgehauen werden und brauchen einige Momente, bis sie wieder stehen. Sollte eine Einheit alle Lebensenergie verlieren, so wird sie besiegt und respawned in der eigenen Basis mit 1 hp. Dort kann sie regenerieren, bis sie wieder bei Bewusstsein ist. Bei kritischen treffern oder zu vielen KOs kann eine Einheit auch sterben, womit sie dann für den Rest des Spieles raus ist (und ein Grabstein an der Stelle platziert wird). Pro KO gibts einen Punkt, pro kill 2. Je mehr KOs und Kills eine Einheit verursacht hat, desto wertvoller wird sie.
Später kommen noch mehr unterschiedliche Einheiten dazu, je nach faction, auch werden mehr items für die Basis freigeschaltet. Die Kämpfe werden von einer Art Arenasprecher kommentiert, bei dessen Sprüchen man gelegentlich schmunzeln muss.
Das Spiel find ich recht kurzweilig und als ich vorhin vor mich hinspielte, fielen mir viele Parallelen zu DoW2 auf. Victory Points, base heal, melee/ranged combat, base kill usw. Nur das Nexagon eine bessere Balance hat, deutlichst niedrigere Systemanforderungen und es durchaus öfter mal zu base kills kommt, statt nur ewiges gecappe mit Masturbationspausen dazwischen. Probiert es mal aus ![]()
Ich geh nu Arcanum spielen. Ne halt, eine Runde Nexagon noch...