Eldar 1.4 Facts, Wünsche, Beta-Erkenntnisse

  • na und ... SM hat nur den devastor mit schwerem bolter, auch keinen stunn .. (im allgemeinen thread wird gejammert dass retreat jetzt den stunn aufhebt... na endlich kann ich da nur sagen)

    am besten unsere sniper bekommen auch supression und detect + sniperwaffe ohne upgrade dafür 90 ress teurer dann kriegt ihr euren spezialschuss wieder

  • wenn ich mich nicht irre haben ja banshees ab t1 scon den battlecry ergo hat man mit der ranger/banshee combi immer noch ein surpranion ab t1 mit drin. das problem ist einfach nur, dass wir erstmal in den nahkampf kommen müssen aber sonst bleibt alles wie beim alten.

    was mich viel mehr stört ist das durch die neue rüsse der sm, die sm weniger dmg von rangern nehmen müssen

    ergo 160x0.75=120 schaden pro schuß

    davor hatten wir 22,85 dps und jetzt 21,81. damit sind ranger für das eldaVSsm MU einfach nur fürs scouts jagen gedacht aber nicht wirklich zum töten. die frage die sich für mich stellt wie viel dmg absorb hat eigentlich die helden rüsstung ? bzw wie viel dps haben die ranger an einem helden?

  • Long Rifle macht gegen Heavy Inf keinen Unterschied vom Schaden her
    Der Multiplikator bleibt bei 1 und somit bleiben wir bei 160dmg

    gegen Commander:
    160*0,6 = 96 dmg pro Schuss

  • Shees zerfetzen Tacs und selbst den FC nun ziemlich schnell.
    Also der Damage ist wirklich nicht schlecht ausgefallen

    Mich stören nur 2 Sachen bei dem Patch für die Eldar:

    1) Kinetic Puls der Ranger suckt. Ich kann dem zumindest absolut nichts abgewinnen

    2) Die "wichtigen" Upgrades des Warp Spider Exarchen (Hero) sind immernoch auf T2 und das spricht bei längerem T1 nicht gerade für ihn.

    Ansonsten bin ich soweit eigentlich ziemlich zufrieden.

    Vor allem das Pathing ist geil.

  • Also ich finds gut. Der wraithlord is im nahkampf gegen alles stärker die Fernkampfwaffen baut man eh nur wenn man z.b an tanks nicht rankommt.

    Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der Belustigung.

  • das ist einfach ideal.. der spamt auf einheiten während er anläuft und gegner muss eh weg von dem also schiesst er im hinterherlaufen drauf. das braucht kaum micro und ist so dermassen effektiv gegen rocket squads oder ähnliches..

  • das kotzt mich auch übelst an, dass Phantomlords nu automatisch wenn sie die Shuri haben in den Nahkampf laufen, weil ich mein ich bau die Shuri nu mal fürn Fernkampf warum also geht der innen nahkampf?

    Weil er im CC einfach cooler ist :D
    Mich freut es, dass der Wraithlord damit endlich auch wieder in den CC geht. So haut er schonmal guten dmg beim hinlaufen und wenn er bei den Gegnern steht raus. Gegen Feinde die vor ihm weglaufen ist sie auch sehr gut bzw die Brightlance halt gegen die Vehicles.

    Bei der Brightlance geht er ja immernoch nicht automatisch in den CC


    Btw, was mir grad noch aufgefallen ist
    Der Heal der Spirit Stones von der Farseer wirkt übrigens auch auf Vehicles :omg:

  • Hm grad des Spiel in der Beta gezockt...
    Also ich weiß ja nicht, ich hab wirklich arg das Gefühl, das Banshees bald weniger aushalten als vorher und Gardisten auch.
    Trotz das viele Energierkosten erhöht wurden, sind wir alle in Energie geschwommen und das bei nichtmal übler Mapcontrol.
    Naja mal sehen und weiter testen...

  • Kann es sein, dass die Granaten von den WS beim T2 Carnifex nicht funktionieren?

    Ich hatte das jetzt schon zwei Mal, dass die dann einfach neben dem gestanden und nichts mehr gemacht haben...
    Bei den anderen Fahrzeugen klappts immer noch super.

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