Ersteindruck des neuen Patches=Net schlecht

  • Naja die ganzen neuen maps sind eigendlich nur noch bunker maps überall häuser bis zum abwinken nur noch so gebaut das man mit einem tm tower 2 energie + 1 vp saven kann also ich weiß ja net und nahkämfer dank map aufbau 3 mal durch das towerfeuer laufen weil man sonst net einnehmen kann echt oberaffig oder plasmadevastor hinstellen bäm kannste halbe map nemma begehen so arm. dann die andere 4 player map, und 6 player tower vor den eingang der base bäm wars das oder shuriken aufstellen am vp die den vp saved und den engeriepoint vom gegner noch attackt dank geiler enger map und spuckreichweite gen aufstellung zudem ich die eine map genauso assi finde wo einer von beiden nur 2 anforderungspunkte hat und der andere 3 energie wasn das bitte? ein plasma deft gleich mal 2 energiepoints lol.

    zudem is die ki wieder dümmer geworden nach 5 mins hattse 10 angeschlagene einheiten in der base stehen und füllt nemma auf -.- sporen aus carnis laufen instant back zur base und gammeln da bis game over richtig oberarm. Ausrüstungen für Heros werden nur noch im late game gekauft wenn t3 4 mal erreicht wurde und die ki rennt immernoch ständig planlos mit einer einheit rum und nimmt einfach doof ein lässt sich auf 10% hauen um den rest des spiels vorm hq zu gammeln ....

    maps: -
    ki: -

    TM: +
    La bug behoben: +
    zeal runter: -
    t2 carni: - größter flob ever!
    observer: +
    Jedes mal neu patch runter laden wenn steam beendet wurde: - rofl ka wieso aber is so -.-

    hatte mir irgendwie mehr von der beta erhofft besonders in sachen ki und maps die wirklich beide scheiße sind.

  • Die Maps sind alle okay die neuen wenn du zu blöd bist gebäude zu räumen auf t1 dann bist du selber schuld jede Rasse hat genügend fähigkeiten dazu....

    Plasma Devas kommen auch erst im späten t2 alles kein problem...

    Die beta is genial . Nur weil du niemand hast zum spielen die Ki bemängeln naja...
    Wenn du bessere maps machen kannst bitte tob dich im Worldbuilder aus...

  • Unkillbar, da quängelst jetzt aber ganz schön rum.

    KI interessiert schon mal garnicht. Ich will menschliche Gegner. Um trotzdem auf das einzugehen, ich habe ein paar Stunden gegen KI-Gegner gespielt bevor der OnlineMP funktionierte. Konnte deine Ausführungen jetzt eigentlich nicht beobachten.

    Stationäre schwere Waffen haben in Dow2 nunmal die Aufgabe Punkte abzusichern. Dass es von der Map her dazu kommt, dass in das Schussfeld mehrere Punkte fallen find ich jetzt nicht erwähnenswert schlecht. Es gibt genügend Konter für solche Situationen. Und geanu das macht das Spiel doch so interessant. Vielleicht muss du noch ein bisschen üben und Replays schauen. Das wird schon noch.

    Intelligenz ist, was man macht, wenn man nicht mehr weiß was man tun soll.

  • Unkillbar, da quängelst jetzt aber ganz schön rum.

    KI interessiert schon mal garnicht. Ich will menschliche Gegner.

    Vielleicht muss du noch ein bisschen üben und Replays schauen. Das wird schon noch.

    ulol was DU WILLST interessiert mich schon mal garnicht um mal auf deinen Post einzugehen und ich sag ja garnicht das man es garnicht schaffen kann solche stellungen auszuhebeln aber es is wohl bisschen übertrieben das man mit einer einheit 3 punkte sichert aber naja. Vieleicht muss du noch ein bisschen üben und Replays schauen. Das wird schon noch. Eines tages verstehst du dann vlt was ich meine.

  • ulol was DU WILLST interessiert mich schon mal garnicht um mal auf deinen Post einzugehen und ich sag ja garnicht das man es garnicht schaffen kann solche stellungen auszuhebeln aber es is wohl bisschen übertrieben das man mit einer einheit 3 punkte sichert aber naja. Vieleicht muss du noch ein bisschen üben und Replays schauen. Das wird schon noch. Eines tages verstehst du dann vlt was ich meine.

    Das kommt von jemandem der nichtmal mit Tyraniden gewonnen hat, als sie extrem op waren...naja. xD

  • ulol was DU WILLST interessiert mich schon mal garnicht um mal auf deinen Post einzugehen und ich sag ja garnicht das man es garnicht schaffen kann solche stellungen auszuhebeln aber es is wohl bisschen übertrieben das man mit einer einheit 3 punkte sichert aber naja. Vieleicht muss du noch ein bisschen üben und Replays schauen. Das wird schon noch. Eines tages verstehst du dann vlt was ich meine.

    Bleib mal locker: Fakt ist. Balance-Aussagen die auf Tests mit der KI fußen sind einfach unzulässig weil da keinerlei Aussagekraft hintersteckt. Einige Probleme die du in deinem voran gegangen Post beschrieben hast, scheinen tatsächlich eher auf mangelndes Spielverständis als auf Imbalances zurück zu führen sein.
    Grundsätzlich gilt, dass man erst man sich erst ein paar Gedanken machen sollte wenn man mit Einheiten oder Strats Probleme hat und dann erst rumwhined. Daran hält sich hier zwar eh kaum einer, dennoch ist das keine schlechte Faustregel.

  • Oh mann Sophie lass mal die Kirche im Dorf.
    Du gibst hier allen ernstes solche verbalen Breitseiten von dir? An deiner Stelle würde ich mal mehr gegen menschliche Gegner zocken als Replays hochzuladen in denen ich die KI verhaue. Compstomps haben, was den Patchinhalt angeht, einfach keine Aussagekraft. Sicher ist die KI net sonderlich schlau. Und sicher cappt sie einfach die ganze zeit wie wild auf der Map rum. Allerdings untermauert das ja auch wiederrum mein Argument das man Compstomps net als Vergleich zu Balancefragen etc heranziehen kann.
    Im übrigen.... das die KI 3 punkte (von welcher Map sprichst du eigtl?) sicher spricht ja nicht unbedingt gegen sie, oder?

  • Also die Maps finde ich bisher gelungen, Fahrzeuge lassen sich jetzt sehr schwer killen, was ab und an sehr nervig ist.
    Habe heute gegen jemanden gespielt der nur Ravener gepumpt hat, was auch mehr als nervig ist und evtl. auf ein Balanceproblem hindeuten könnte.

    Selbes gilt für Warpspider/Banshees mit Falcon und später Fireprism Support.

    Einige Dinge schauen doch etwas komisch aus, ich will nicht sagen es ist OP oder Up aber man sollte es beobachten.

    Auch der SM nerv schaut kommt mir etwas zu hart vor, weshalb ich auch die SM Spieler die whinen etwas verstehen kann.

    Bei den Orks, die ich auch am meisten Spiele, sieht man jetzt sehr oft den Kommando. Welcher mittlerweile hut spielbar ist, teilweise etwas zu gut. Was der mit seinen Granaten anrichten kann und auch mit seinem Rocketlauncher, das ist schon heftig.

  • Kommando haut echt gut rein.
    Granaten recht nützlich, tötet zwar meist kaum was, aber die squads sind stark beschädigt.
    Schrotflinte stark wie immer. Zudem : Schrotflinte special plus nades = vieeele tote xD
    Raketenwerfer immernoch stärkste AV oder ^^
    Günstig Kommandos auf t2 ^^

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Quote

    Habe heute gegen jemanden gespielt der nur Ravener gepumpt hat, was auch mehr als nervig ist und evtl. auf ein Balanceproblem hindeuten könnte.

    Das Vergnügen hatte ich bereits 2x. Zufällig noch einer aus unserer Community.

    Der spielt dann mindestens 3 Squads, wahrscheinlich mehr und alle auf RC gerüstet. Keine Chance, bis jetzt ist mir da noch kein Gegenmittel eingefallen. Fahrzeuge gehen schnell kaputt und Infantry ist instant Tod. Mit PlaDevas in Bunker verschanzt, erzeugt man kurz Schaden bis die Venatoren die Squads geortet haben und dann is es vorbei.

    Eine eventuelle Imbalance sollte man noch in der Betazeit abchecken und gegebenfalls melden.

    Intelligenz ist, was man macht, wenn man nicht mehr weiß was man tun soll.

  • Ich find Orks zimelich stark. Nicht nur aus SM-Sicht sondern allgemein.
    Fangen wir mal bei Moschaz an: ziemlich starke Nahkämpfer, die mit Boss auch noch extrem zäh sind. Unterdrückungswaffen, die ja der Konter von ihnen sein sollten werden mit der Fähigkeit vom Nob gandenlos ausgehebelt.
    Shoota machen viel Schaden, allerdings bin ich mir noch nicht ganz sicher, ob da meine Wahrnehmung derzeit einfach verzerrt ist, weil die vorher so schlecht waren.
    Stormboyz scheinen ganz ok zu sein, noch nicht allzu oft gesehen, gegen Space Marines tun sie aber weh.
    Stikkbombas.. vor der Beta gehasst in der Beta gehasst. Viel Nahkampfschaden bei vier Leuten und dazu die Granaten, die der größte Witz überhaupt sind.
    Angeblich wurde der Schaden generft, die acht Granaten zusammen sind aber fast genausogut wie die drei vorher. Dazu kommt noch, dass der Schaden auf einmal weiter verstreut wird. Womit wir beim nächsten Problem wären: die Range. Die ist nämlich krank. IIRC haben die eine größere Wurfweite als Scouts und Ranger schauen können, was dazu führt, dass die schonmal aus dem Fog kommen und dem kann man nur noch seher schwer ausweichen. Im übrigen wurde am Cooldown nichts geändert, die können alos fröhlich spammen. Ähnliches gilt übrigens für die Stikkbombs von Kommando.
    T2 sieht man auffällig selten, mal ne Trashcan oder Knakkas wenn man es schafft schneller an Fahrzeuge zu kommen als der Ork. Dann gehts auf T3. Hier findet man günstige Bosse, die auch noch unverwundbar werden könne. Toll.
    Dann der Clou: der Looted Tank. Der Preis ist hinterhergeworfen, der Effekt dafür umso größer.

    So, genung geweint (haha, also ob) sonst kommt noch nen Haus und meckert wieder rum, dass nen SM jammert.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Von meine rein subjektiven Empfinden ist der CC Damage der Stikk Bombaz garnicht so toll. (zumindest im Vergleich zu den Sluggas) Sind zwar ggn Ranged Units weiterhin brauchbar aber gegen andere CC Spezialisten gehen die ziemlich unter. Ansonsten ist der Cool-Down in der Tat schockierend gering... genauso wie die Range. Ist halt vor allem übel für Setup-Time Einheiten bei denen ein Granatenwurf halt immer zum Instant Retreat führt.

  • also die granaten sind aufjedenfall sehr böse geworden.
    überhaupt würde ich sagen ist der t3 von den orks echt n witz, wenn man vergleicht
    (kreischerkiller+liktor, bzw predator)-,-


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

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