Und bloß weil Space Marines effektiv feindliche Fernkämpfer kontern können, heißt dies nicht, dass sie hardcounter für diese sind. Die bessere Rüstung gegen diese wurde für die allgemeine Stärke von taktischen Trupps getan - nicht um sie zu einem Konter zu machen sondern um ihre Überlebensfähigkeit zu steigern.
doch genau das sind sie, das ist eine besonderheit in dem prinzip ... bitte glaubs mir .. du kannst auch den cast nochmal ansehen in dem StefanHaines genau das erzählt, was ich dir gerade erzählt hab
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aus mangel an nahkämpfern bei SM sind Tacs der hardcounter für andere fernkämpfer, das ist fakt, dass scouts auch noch unterstüzung brauchen ist ebenfalls wahr aber das hab ich ja nicht bezweifelt ... allerdings kann man mit sehr gutem micro, bzw etwas glück auch alleine mal nen nahkämpfer zumindest zurückschlagen. desahlb haben die scouts ja jetzt melee resistance, was man übrigens sehr merkt
allein schon daran dass ASM energie kosten müsstest du doch sehen dass sie kein hardcounter sein können denn dieses prinzip bezieht sich ausschließlich auf die units ohne energiekosten (+upgrades bei den meisten)
das mit 3 ballas + ups gegen einen TAC ohne ups verlieren soll wirklich nicht sein, aber wie elute auch glaub ich das erst wenn ich es seh,
in meinen spielen verlieren ballas bei sowas nicht - allerdings will ich nicht ausschließen dass die tacs (als hardcounter) ein paar orks killen können und dann noch ohne verluste retreaten können.