Ork zerstört Base durch HINTER die Kanonen fahren und Erdbeben verursachen. Fair oder Unfair?

  • Map:

    Spieler1
    _vs_
    Spieler2


    Ingame Spielname:
    Dauer: Keine ahnung x)

    Patch: 1.4.2 Beta
    Beschreibung:

    Ich bekomm wirklich zuviel wenn ich sowas sehe..
    Erstmal zu meiner Verteidigung:
    Wenn ihr meine stats anguckt die allerdings durch Betaerstversuche in Mitleidenschaft gezogen wurden
    fällt auf das ich normalerweise Tyraniden gespielt habe, und mit den SpaceMarines ein vollnoob bin.

    Wärend des ganzen Spiels kommt er hin und wieder in die Base gefahren (mit Pikk-up) und steigt HINTER den Abwehrkanonen aus ->
    Erdbeben. Die Kanonen werden gestunnt und sind halb kaputt und meine Base verliert mal eben 2-3k HP. Irgendwann sind auch meine Kanonen kaputt gegangen.. Sein hero ist hin und wieder dabei gestorben aber er hats halt immer wieder versucht. Die Base war also extrem angeschlagen, so sehr das ich mit der ganzen Armee praktisch dort stehen bleiben musste und aufpassen musste das er es nicht wieder tut was mir auch relativ gut gelang.

    Meine Base hatte letzten endes noch c.a 132 HP übrig und ich habe sie Erfolgreich verteidigen können.. Im letzten moment wo sich der Mek hineinteleportiert hat und das Erdbeben gecastet hat haben alle Truppen draufgeschossen, es hätte allerdings nicht gereicht. Der Aoe Schlag vom Cyborg konnte in letzter Sekunde den Cast unterbrechen und den Mek töten.

    Das Ende des spiels:
    Seine punkte laufen runter.. ich habe 2 von 3 Punkten unter Kontrolle und er hat noch 10 punkte übrig.
    -> Er portet ich wieder in die base und feuert den Luftangriff mit WAAAAGH ab.. Bei 6 punkten left seinerseits zerstört meine Base und ich verliere das Game..
    Ich will jetzt nicht sagen Orks oder Sm dies und das.. Es geht mir allein um die tatsache das man die möglichkeit hat dem gegner HINTER die Kanonen zu fahren und anschließend die ganze Base mit einem Erdbeben zu zerstören. Praktisch hätte er die Base auch belagern können da er die Kanonen ja ohne probleme zerstören konnte. Ich persönlich finde das ziemlich unfair..

    Naja, schauts euch an :kaffee:
    Ist halt wieder so ne OP strategie, sowas sollte nicht möglich sein.

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

  • wirklich Godlike, vor allem weil der Orks son micro-Krüppel war...
    Ich hab mich echt nich mehr eingekriegt, du hättest wirklich einfach was in der Base lassen sollen weil der Mek ja dann fast instant down is...
    aber lustig wars!!

    Ein <3 für Flamer :omg:

  • Sei mal froh, dass Mega Rumbla dein HQ net mehr mit 2 "Erdbeben" zerlegt. :D :omg:

    Zu deiner Info: Ja, gabs vorher schon und man kann nix gegen machen, wenn der Mek weiss was er tut - du kannst den Rumbla casten und dich dann reinporten.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Allerdings ist der Rumblah erst mit t3 verfügbar und kostet auch ne stange geld. Das Rumblah-zünden und reinporten funktioniert auch nur mit nem höheren lvl da sonst die Energie vom mek für den Port net ausreicht...

  • und wenn der das die ganze zeit versucht fällt dir nicht vielleicht mal ein konter dagegen ein? zb ein knockback scoutsquad der ihn dran hindert?

    Ein scout squad allein bringt nix wenn er mit nem pikk up reingefahren kommt oder sich reinportet. Knockback gibts nur einmal mit 0 schaden. Und wenn er mit supress hinter den cannons steht dann sind die scouts auch geschichte. Wenn ich also meine halbe armee in der base lasse, "für alle fälle", verliere ich die mapcontrol bzw habe kaum einfluss mehr darauf.

  • ohne witz ich währ so ausgerastet

    der typ hat ja mal so grottenschlecht gespielt... der hatt ja wirklich jeden einzelnen seiner trupps vernoobt :omg: und dann sowas

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

  • Hallo Tyranide! :21:
    Versuchs mit HB (killen Mek UND Pikkup), Scouts, Plasmadevas, normalen Marines, Hero-Knockback, ...


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Ein scout squad allein bringt nix wenn er mit nem pikk up reingefahren kommt oder sich reinportet. Knockback gibts nur einmal mit 0 schaden. Und wenn er mit supress hinter den cannons steht dann sind die scouts auch geschichte. Wenn ich also meine halbe armee in der base lasse, "für alle fälle", verliere ich die mapcontrol bzw habe kaum einfluss mehr darauf.

    und ein knockback reicht nicht aus um nen 5 sekunden rumbla charge zu unterbrechen?

  • ich fands witzig XD

    skill-los aber voller ideen, jedoch die vorletzte aktion war sinnlos, da hätte er schon die globalbombe reinhauen können, aber von der idee her finde ich es gut, is eben ein git^^

  • @ turrican : Nein , danach steht der wieder auf und killt die scouts, würde ich nur einen scout trupp da lassen.
    __


    Ich wusste nicht das Scouts auch das Hq reparieren können :omg:
    Ich hab SM wie gesagt "wieder mal ausprobiert" und das halt noch in der Beta.. Musste
    erstmal gucken was alles neu ist etc.. Sm Sind aber aufjedenfall besser geworden.

  • Kann man aber nur machen, wenn man keine Waffe hat. Sobald man Deff oder Beamy Deff Gun hat, kann man das mit dem Rumbla net mehr machen.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • irgendwie hies das eben das der mit nem pickup reinfährt.. und bis hinter die tower portet der ganz sicher nicht von irgendwo wo man ihn nicht unterbrechen kann.
    und das der mek nen scoutsquad in der eigenen base so schnell tötet halte ich auch für groben unfug.

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