Was gegen Massarmeen tun?

  • beim Ravener Alpha wäre das kein Problem
    Grenade drauf geht übrigens viel schneller ;)

    Die Tyrandiden haben seit der Beta allerdings ihre "normalen" Ravener ins T1 bekommen und die buddeln sich ohne die Tunnel "aus zu heben".
    Ist praktisch wie der Jump der ASMs oder Stormboyz, nur halt unter der Erde.

  • Mit einer anderen Plat die eine Platt decken könnte man doch auch?

    Ich weiss nicht wie es bei den Ravengern ist aber die haben doch sicher auch nen cooldown beim Tunnel bauen oder?

  • Ähm ich weiss ja nicht wie du das siehst aber für mich sind 2 Plats noch kein Spamm und die kosten weniger als 2 Ranger Trupps auf t1.

    ja und beides ist nutzlos gegen Tyras und Orks

    Tyras buddeln sich hin, Orks hüpfen mit Stormboys usw

    da nehm ich lieber auf T1 nen Nachteil bei den VPs hin und hab dann schneller T2 und Fahrzeuge anstatt , dass ich länger als notwenig auf T1 rumgammel

  • Naja musst halt schauen das du sie an einer schwer zugänglichen Stelle platzierst und sieh auch schützt, dann wird die auch nicht so schnell draufgehen.

  • Weapon Teams sind stationär sind daher viel zu leicht zu kontern um wirklich effektiv zu sein.
    Gerade für Massenarmeen wie Orks und Tyraniden sind sie eigentlich ein gefundenes Fressen.
    Lieber mobil bleiben und die Nades gut setzen, dann sind auch Massenarmeen kein so großes Problem mehr.
    Zumal der Warlock mit denen durch den Immolator und Destruktor den Boden aufwischt und spätestens ab T3 ist die normale Infanterie durch die Providence Armor sowieso nur noch "lästiges Beiwerk".

    Die Nades darf man auf jeden Fall nicht auf lange Distanz werfen, da der Gegner dann zu leicht ausweichen kann. Kurz vor knapp und dann per Fleet of Foot die Distanz "vergrößern". Sind die Nades gut gesetzt erledigt der Banshee Squad den Rest.
    Eventuell vorher noch Immolator und Destruktor drauf, damit spätestens nach den Nades nicht mehr viel da sein dürfte.
    Warpthrow kombiniert mit Shees und/oder Nades bewirken auch wahre wunder.


    Ich persönlich spiele zumindest lieber gegen "Massenarmeen", als gegen Space Marines :omg:

  • Warpwurf ist mMn auch eine nützliche Fähigkeit gegen Massenarmeen um den Fernkämpfern Luft zu verschaffen.
    Hat mir auf jedenfall schon einige Male den Arsch gerettet.

  • Würd das spielen mit plattformen auch zu umständlich / kostspielig finden, schließlich hat man guards und wl so oder so auf dem feld und warum soll man diese dann nicht auch für deutlich geringere kosten upgraden und als durchaus effektiven konter einsetzen ?
    erfordert halt ein wenig mehr micro, ist dafür aber afaik auch für den gegner schwerer zu kontern.

    Geistige Gesundheit ist was für Schwächlinge!

  • Ich persönlich mag es gegen Orks und Tyranniden in die Schlacht zu ziehen. Der Warpspinnerich eignet sich super, um z.B. eine Massenarmee von hinten mit Gardisten zu atackieren. Ein paar Granaten in die FK-Einheiten und das reicht schon, um den Ork oder Tyra seiner Überlegenheit zu berauben, in der zwischenzeit drehen die NK-Einheiten um und kriegen noch einigen Schaden ab, dann heißt es mit Sprinten fliehen und mit den Warpspinnen(Held) ein wenig ärgern. Zumidnest spiele ich so.

  • Du könntest natürlich Banshees gleich mit porten, so könntest du dann die NK Einheiten die auf dsich zukommen immernoch killen oder falls sie sich zurückziehen ihnen mit den 130% Nahkampf bei Retreat gleich noch ein paar Units killen.

  • Ist generell gegen jede Armee keine schlechte Taktik. Allerdings werden "bessere" Spieler damit eher weniger Probleme haben, da sie auf die Karte bzw. auf ihre Umgebung achten und das Warnsignal von "Group Teleport" gibt da einen richtig schönen Hinweis...
    Was allerdings meistens recht gut funktioniert ist reinporten und dann die Anti Grav Grenade reinwerfen. So hat man genug Zeit um auf den Gegner einzuscheißen. Port -> Phaseshift macht sich in Kombination mit Grenades und gutem Timing auch meistens bezahlt.
    Leider sind beide Kombinationen erst ab T2 möglich.

    Auch wenn es den Exarchen viel Energie kostet sind die Improved Targeters zusammen mit den Heavy Gauge Death Spinners auch recht gut um schnell einzelne Squads zu zerschießen.
    In 1.3 hat man damit z.B. sehr schnell die Warrior Brood der Tyraniden vernichtet.

  • Das Problem ist einfach auf T2 zu kommen. Auf T1 hat man einfach nichts was man den Niden entgegen setzen kann. Sobald man T2 ist hat man schon die halbe Miete zusammen. Aber erstmal dahin kommen ist sau schwer.

    Ich hoffe das der Final Patch noch einiges bereinigt, denn Niden sind mit dem WBBS viel zu stark. SM is auch n bischel assozial.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Das Problem ist einfach auf T2 zu kommen. Auf T1 hat man einfach nichts was man den Niden entgegen setzen kann.

    Finde ich jetzt nicht unbedingt, da man immernoch die Nades der Guardians und Banshees für den "kläglichen" Rest hat.

    Edited once, last by Sagranda (July 19, 2009 at 8:14 PM).

  • Nades müssen erstmal treffen. Wenn sie es nicht tun kannst du X drücken was zu 90% der Fälle dazu führt das der Nide deine Gens kickt = GG

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

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