• Ist ein interessanter Beitrag auf jeden Fall.

    Das mit dem XP Problem ist ein Faktor, über den ich schon oft bei Moschaz nachgedacht habe. Die Jungs sind - genau wie Ganten - mehr oder weniger Kanonenfutter. Man verliert in der Regel 1-3 Moschaz, wenn man in den Nahkampf rennt, während der Gegner retreaten kann, ohne etwas zu verlieren außer die Map. Ich spiele ja selten SM und keine Eldar, aber wenn ich mir vorher überlege, wo ich kämpfe, dann verliere ich keinen TSM, der Ork/Nide aber Moschaz/Ganten und ich level gemütlich. Mir reicht es meist, meine Gens einigermaßen zu halten und nebenbei mit Scouts auf "ninjacap Tour" zu gehen, damit die VPs net zu schnell runterticken. Sobald man dann mehr als 1Scout und 1 TSM Squad hat, kann man anfangen zurückzuschlagen und verlierert dann vielleicht auch mal einen TSM, aber das kann man dann auch verschmerzen, weil der Gegner sehr viel höhere Kosten hatte. Die werden zwar größtenteils durch die Mapcontrol aufgefangen, aber während mein Gegner weiter Einheiten verlieret, hole ich mir langsam die Map zurück und dann wirds für den Niden verdammt eng. Ab T2 geht es dann stetig bergab, weil man einfach nichts bauen kann, was so wirklich was reißt und die T1 Einheiten kann man halt nicht weiter buffen.
    Ich hab gestern erst ein Replay von Aniketos gesehen, wo man schön sehen kann, was einem Nid Spieler passiert, wenn er die klassische 3x Ganten BO mit HT spielt. Da kann man auch verdammt gut sehen, dass Aniketos ein alter CoH Hase ist und weiss, wie man defensiv spielt, seine Kämpfe gut wählt und seine Einheiten richtig aufstellt, bis man dann im weiteren Verlauf des Spiels zurückschlagen kann und den Gegner plättet.
    Replay

    Sicher muss man das Niden T1 ein wenig angleichen, aber darüber sollteman halt nicht vergessen, dass T2 und T3 net so wirklich prickelnd sind.
    Das mit Zoans verstehe ich net so ganz. Na klar hauen die extrem gegen Infanterie rein, aber das war´s dann auch und für eine Einheit die T2 ist und 40 Energie kostet, ist das ein wenig wenig oder nicht? Ich baue die gerne mal, wenn ich Niden spiele, aber verglichen mit einer D-Cannon oder einer Plaka reißen die halt net so viel. Plakas kosten keine Energie und hauen mächtig rein und zwar gegen alles. D-Cannons sind zwar T3 und kosten Energie, aber Singularität und normalen Schaden sind halt auch dementsprechend krasser als das was die Zoan auf T2 kann.
    Carni Charge auf T2 halte ich für naja, man sollte es vielleicht mal testen, aber der Charge ist schon extrem krass, was den Schaden angeht. Aber auf der anderen Seite kann ein Dreadnought auch heftig sein, wenn man von dem AoE Stun erwischt wird und TSMs in der Nähe sind. WL ist naja, keine Ahnung, wenn er unerwartet kommt, dann ist er ziemlich berstig, aber sonst eher so lala. Deff Dread ist schlichtweg ein Schocker und wenn man das Upgrade nicht kauft, dann ist in manchen Situationen echt nützlich.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • naja dafür ist die dmgverteilung bei hormas so behindert, dass wenn sie auf 200 hp runter sind vielleicht 2 member verloren haben, weshalb die ganze argumentation leicht banane ist, von wegen xp ud so

  • Das finde ich auch so nervig. -.-
    Da hat man einige echt gut plazierte Nades gesetzt (halt nicht alle auf einen Haufen), 3 Hormassquads sind hptechnisch quasi tot, effektiv sind aber gerade mal 3-5 Hormas tot..

    Bei Tyras kenn ich mich jetzt nicht soo gut aus, weswegen ich mich bzgl. des obigen Post enthalte.
    Allerdings finde ich momentan das 1on1 earlygame der Niden stark genug, so dass ein etwas schwächeres T2/3 schon gerechtfertigt ist.
    Nur im Teamgame(2on2, 3on3) und vs Orks versteh ich die Bedenken der Nidgemeinschaft, im Teamgame zählt das Lategame wesentlich mehr als im 1on1 und Orks haben ebenfalls ein starkes T1, können allerdings mit billigen Walkern/Trucks und später Nobz/Looted auch später noch dick auffahren. (Vielleicht etwas "zu" dick?)

  • naja dafür ist die dmgverteilung bei hormas so behindert, dass wenn sie auf 200 hp runter sind vielleicht 2 member verloren haben, weshalb die ganze argumentation leicht banane ist, von wegen xp ud so

    Naja, das ist aber auch bei anderen Einheiten so. Manchmal kriegt man einfach nix tot. Hatte schon öfter Scouts mit 63 HP und 3 Mann, gleiches bei TSMs. Sowas foppt einen als Ork gewaltig, aber passiert halt. Bei AoE Waffen wie Nades ist das halt öfter der Fall. Kann von Vorteil oder Nachteil sein, je nachdem wie man es sieht. Wenn man ein Squad auf wenige HP pro Mitglied runtergezogen hat, dann braucht es halt nur noch "ein paar Schuß" und alles fällt um.


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