• Also gegen Eldar und SM hol ich sie mir wenns geht schon auf t2, weil man dann dem starken sm t2 ganz gut entgegenwirken kann und weil eldar unter ner burnabomb zerbrechen wie nichts. Dazu nen Kommando mit shotty und nades und du hast nen starkes t2 ^^

    Gegen Orks und Tyraniden hol ich sie nach dem ersten looted/Bossmob weil sowohl knockback als auch burnabomb einfach sehr hilfreich sind.

    @ predator: Der knockback ist auf eine bestmmt fläche gerichtet: Verteil deine truppen und schon ist gut.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Mal ne Frage an die Orkspieler, baut irgendwer von euch noch Stikkis? Ich hab die seit dem Patch nicht mehr gebaut. Einzige Ausnahme ist auf Angel Gate, wo man die SMs mal aus den Hütten bekommen muss.

    Die Granaten treffen ja nur noch selten, oder besser eine oder 2 treffen machen aber ja nicht den Hammer dmg.

    Also spielt ihr Stikkis und wenn ja wie?

  • Ich finde die 30 energie für die viel zu teuer deswegen baue ich die nie da ich eh meine sluggas/shootas upgraden muss und mein t2 nicht noch länger verzögern will außer ich werde auf ein langes t1 gezwungen dann baue ich doch aber eher stormboys :).

    FEEL THE BURNINGBLADE SIDE OF LIFE

  • Naja ich finde einfach das es bessere Alternativen in der Preisklasse der Stinkies gibt.

    Gegen Eldar und SM nützen sie sowieso erstmal nix, ausser der Gegner baut Plattformen oder Bolter, da bau ich aber doch lieber Stormboyz.

    Eldar trifft man nur mit Granaten wenn sie grade vor dem Bildschirm eingeschlafen sind, und sm machen sich im allgemeinen eh nur über die Granaten lustig da Tacs kaum Schaden von den Grens ziehen und auch wie die Eldar lässig weglaufen.

    Gegen Ork und Tyra wären sie eine Möglichkeit, das Problem ist nur wirklich effektiv sind sie halt echt nur wenn so mindestens 3 oder 4 Grens treffen, die einzige wirkliche Möglichkeit ist da nur in den CC zu kommen und die Dinger vor die Füsse werfen. Der Squad geht da aber eh grösstenteils drauf, so das man mehr zahlt als der Gegner. Und selbst wenn man sie schon von weitem wirft, bis alle Granaten geworfen und gelandet sind, ist der Gegner längst weg.

    Alles in allem sind Stikkis ein zu grosses Risiko für ihren Preis.

  • Stiikaz sind voll klasse, allein weil sie den Gegner sehen, bevor er sie sieht. Da ist das mit dem Nade dodgen auch net mehr ganz so einfach und durch die Fläche, die die Nades abdecken, kann man Fernkämpfer schön vom Schießen abhalten und sie ggf. noch stunnen. Die sind zwar energiehungrig, aber gegen alles bis auf SM machen sie ganz netten Schaden.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

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