Meinungen zu meiner 1. Selbst erstellten Map

  • Die Antwort willst du wohl nicht hören, aber primär hängt das von deinen Ansprüchen ab ;)

    Auch eine Karte, die niemals "vorzeigbar" sein wird, kann unheimlich viel Lehrmaterial beinhalten. Sieh zu dass der -dev Modus funktioniert, teste sie mal grob gegen den Computer, schau dich mit der Kamera um. In der Regel fällt einem dabei immer was Verbesserungswürdiges auf, viel wichtiger ist aber dein Eindruck: Hat die Idee Potenzial, oder ist es besser etwas Neues anzufangen?
    Überleg dir auch, welches Vorgehen dir eher liegt: Eine Map langfristig bearbeiten, oder mehrere Maps mit weniger Aufwand?

    Ganz oberflächliche Meinung von mir, es fehlt scheinbar ein Kartenrand und das Layout scheint mir persönlich wenig spannend. Ich mag die Konzentration auf solche offensichtlichen Engstellen nicht, gibt aber viele Leute die sowas lieben. Ernsthaft kritisieren will ich nichts, ist wie gesagt wichtiges Lehrgeld :)

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • hmm es war eigentlich meine Absicht den Fokus der Map auf die Siegpunkte und die 2 mittleren Energiepunkte zu legen.

    Ausserdem wollte ich das man auf der Map die Chance bekommt mehr auf Plattformen/Sprungtruppen zu gehen statt Tacs, Banshees, Guard, Ballas, usw.

  • Dachte ich mir, war auch wie gesagt nur meine persönliche Meinung. Wenn du die Karte so machen willst, dann lass dir das von mir nicht ausreden. Teste sie aber um zu sehen, ob sie in der Praxis auch so funktioniert wie du dir das vorgestellt hast ;)

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • So habe jetzt noch diverese kleinere Objekte hinzugefügt und bestehende Objekte verschoben.

    Werde morgen von den betroffenen Stellen noch Bilder posten.

    sporday Wie kann ich nachträglich einen rand einfügen? Denn wenn ich jetzt die map neu machen müsste wäre das nicht so toll. 8[

    E: So ich poste jetzt die Bilder und schreibe darunter die Änderungen.

    DOW2 Map 1 2.JPG

    Ich habe jetzt an den äußeren Seiten der Wasserbecken noch Farn platziert und an jedem Energiepunkt jeweils auf jeder Seite noch 2 kleine Steinmauern platziert.
    Außerdem habe ich noch Trümmerstücke an den äußeren Ecken platziert.

    DOW2 Map 2 2.JPG

    Einfach nochhmal ein neuer Gesamtblick.

    DOW2 Map 3 2.JPG

    Die zwei markierten Objekte habe ich ein gutes Stück nach vorne verschoben.

    DOW2 Map 4 2.JPG

    Ich habe an dem Übergang an dem keine Bäume waren, ein Predator Wrack auf der unteren und ein Pikk-Up Wrack auf der oberen Seite platziert.

    DOW2 Map 5 2.JPG

    Die Änderungen habe ich bei dem ersten Bild schon angesprochen...Hier seht ihr sie nochhmal genauer.

    DOW2 Map 6 2.JPG

    Ich habe einen kleinen Steinhaufen weiter oben an allen 4 Anforderungspunkten platziert.


    Hätte immernoch gerne Meinungen zu der Map! ;)

    Edited 3 times, last by Yriel (August 1, 2009 at 2:42 PM).

  • Eine Karte zu vergrößern ist aufwendig... Light Hawker hat das mal gemacht, vllt. kann er ein paar Erfahrungen beisteuern. Grob funktioniert es so: Gesamte Karte mit dem Stamp Tool markieren und kopieren, die Heightmap exportieren. Neue Map mit spielbarem Bereich gleich Größe der alten Karte plus Rand, deren Heightmap auch exportieren. Jetzt die alte Heightmap in die neue einfügen und zentrieren, das Endprodukt importieren, den "Stamp" einfügen und justieren, fertig. Hört sich umständlich an, ist es leider auch ;)

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Mach das bloß nicht von der Resonanz hier abhängig... wenn es danach ginge würde hier keiner lange an einer Karte arbeiten :omg:

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Naja ich hatte aber auch eine andere Idee.

    Ich platziere in derMitte der Wüsten Karte eine Oase und um diese Herum ist Dschungel terrain..

    Dann baue ich noch von dem Spawn aus Klippen in Richtung Mitte und in der Mitte wird diese Klippe dann aufhören und links und Rechts ausläufer bieten.

  • 1. die map ist trist. ein paar mehr texturvariationen würden nicht schaden.

    2. die platzierung der objekte ist meiner meinung nach zu symetrisch, so dass dies wieder ziemlich "unnatürlich" aussieht. versuch mal inspiration in plätzen aus der natur zu finden. beobachte landschaften und zieh schlüsse daraus, wie was aussehen könnte.

    3. wie schon gesagt wurde, der rand ist nicht ausgestaltet.

    4. was den strategischen faktor angeht, bietet sie nicht besonders viele strategische möglichkeiten. keine anhöhen, kaum deckungsmöglicheiten, viel zu viel freiraum.

    insgesamt wirkt alles sehr schnell hingeklatscht. wenn du eine ordentliche map gestalten möchtest, solltest du auf jeden fall sehr viel mehr zeit einräumen bzw. dir mehr zeit lassen. ;)

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