Posts by mekk

    Momentan Level 15 Farseer mit folgender Ausrüstung:

    Waffen:
    Pistol of the Doomseer (Power Blast!)
    Witchblade of Isha

    Rüstung:
    Armor of Vaul

    Fähigkeiten:
    Runes of Deception (Tarnfeld)
    Runes of the Warp (Gruppenteleport)
    Runes of the Harlequin (Verwirrung)

    Spezial-Fähigkeit:
    Spirit Stone of Eldritch Might (Psi-Sturm)

    Ich liebe es mit diesen Fähigkeiten zu spielen. So kann man seinen Mates immer gut das Leben retten. Mit dem Teleport aus der Masse teleportieren. Tarnfeld aktivieren. Aus dem Tarnfeld Gegner verwirren. Kurz bevor das Tarnfeld sich auflöst, sich wieder in eine andere Ecke teleportieren. Sterben Mates, dann schnell dahin. Mit dem Körper wegteleportieren, heilen, Tarnfeld aktivieren.

    Voraussetzung ist gutes Teamplay und ein gewisses Timing. :)

    Oder zu Beginn einer Welle in der Mitte das Tarnfeld aktivieren. Warten bis sich die Masse an Gegnern in der Mitte anhäuft, mit den Mates die Gegner im Kampf binden und einen Psi-Sturm reinhauen. :)

    Mit dem Blast der Pistol of the Doomseer Kleinvieh vernichten. :D


    Opfer meiner Verwirrung:

    bei den Tyras:
    Warrior

    bei den Orks:
    Bosse
    Stickies
    Tank Bustas

    Eldar:
    Warp-Spiders
    Wraithlords
    notfalls Banshees

    Space-Marines:
    Oft der Force-Commander

    1. die map ist trist. ein paar mehr texturvariationen würden nicht schaden.

    2. die platzierung der objekte ist meiner meinung nach zu symetrisch, so dass dies wieder ziemlich "unnatürlich" aussieht. versuch mal inspiration in plätzen aus der natur zu finden. beobachte landschaften und zieh schlüsse daraus, wie was aussehen könnte.

    3. wie schon gesagt wurde, der rand ist nicht ausgestaltet.

    4. was den strategischen faktor angeht, bietet sie nicht besonders viele strategische möglichkeiten. keine anhöhen, kaum deckungsmöglicheiten, viel zu viel freiraum.

    insgesamt wirkt alles sehr schnell hingeklatscht. wenn du eine ordentliche map gestalten möchtest, solltest du auf jeden fall sehr viel mehr zeit einräumen bzw. dir mehr zeit lassen. ;)

    Mh, manchmal ist es schon relativ frustrierend im Forum unterwegs zu sein. Ich lese mich gerne durch die Beiträge, aber wenn man hier rein geht und sich einige Dinge durchliest (bei einigen kann man sich wirklich NUR noch an den Kopf fassen) hat man (na ja zumindest ich) keine Lust mehr auf DoW2.

    Ist ein wenig schade das vieles so schwarz gemalt wird und ich stimme dem guten Eugen mal vollkommen zu, was das Thema Balance anbelangt.

    Zumal ich annehme das Relic nicht wirklich die finanziellen Mittel, um das Balancing eines Spieles zu "üben". Wie ich "gehört" habe ist das eher ein junges Team und bei DoW1 haben wir ja auch nicht gerade tag täglich einen Patch serviert bekommen (eher im Gegenteil).

    Habe nun aber auch noch kein Spiel im balanceupdate machen können/wollen. Die ersten Reaktionen (1 Stunde danach oder so gar eher) haben mir schon gereicht. Ja, man kann mir an einem Spiel, das Spaß machen soll, gehörig die Freude nehmen. :P Bisher habe ich nur gehört das SpaceMarines alles weg"scalen" und retreaten Instant-Save sind etc. (schon einige mehr xD).
    Gibt es keine positive Entwicklung dank des Patches? Kein Lob? Oder entgeht es meinem Auge einfach? Mh...

    So far... :)

    Ich z. B. hab nach dem Balance-Patch ein Spiel gemacht und sofort wieder ausgemacht. Das Gameplay und das gesamte Spielgefühl haben mir keinen Spaß mehr gemacht. Geht mir allerdings schon seit der ganzen Beta so. Mir wurde einfach zu viel umgekrämpelt, so dass es für mich einfach nicht mehr das Spiel ist, das es zur ersten Beta und zum Verkaufsstart gewesen war.

    1.3 möchte ich nicht zurück. allerdings gefällt mir das gameplay von 1.4 ebenfalls nicht. es macht mir so einfach keinen spaß mehr. häufig wird auch nur eine einheit gespammt und das ist nicht wirklich der sinn der sache.

    irgendwie gefällt mir inzwischen das gameplay von company of heroes doch wieder deutlich mehr. panzerwracks bleiben liegen, physik ist deutlich besser und das schlachtenfeeling mit seinen verwüßteten maps ist deutlich intensiver als hier.

    ist irgendwie schade, da dow2 mir ziemlich viel spaß gemacht hat. :(

    wer von euch nutzt eigentlich das powersword des fc?? schonmal ausprobiert?

    ich habs gerade getan und ich glaube es ist ein guter konter gegen das ganze kleinvieh der gegner. :D

    also mit dem schwert hat man jedenfalls schon mal gute chancen am anfang.

    buildorder

    1 tac
    powernode
    gen
    fc mit powersword ausrüsten
    2x gens
    ASM
    tac
    tier 2

    :)

    Eigentlich müsste es doch so im Spiel sein. Jede Rasse hat eine Nahkampf und eine Fernkampfeinheit, die nur Requisition-Points kostet. Wieso ist das bei den Marines nicht der Fall.?

    Deswegen bin ich der Meinung, dass man es folgendermaßen ändern sollte:

    Bei den ASM die Power bzw. Energie wegnehmen und sie den Tacs geben.

    Für ASM ein zusätzliches Jetpackupgrade, so dass sie es nicht von Beginn nutzen können.

    Tacs und ASM ein wenig buffen.

    Fertig ist das ganze.

    So wäre es für mich ideal.

    ich habe da ein gewisses problem im spiel, das echt nervt. es hat mit der kontrolle meiner marines zu tun.

    1. schick ich den fc in den nahkampf passiert es oftmals, dass er durch die gegner horden vorbei rennt.

    2. wieso rennen meine tacs mit raketenwerfer immer so nah an die gegnerischen fahrzeuge ran, wenn ich eins anvisiere? es nervt extremst, da ich sie schnell durch dieses "nah-ans-fahrzeug-rennen" verliere.

    zu der asm sache:
    asm alleine loszuschicken ist auch ziemlich schwachsinnig. sie sollten immer im verbund mit einer anderen einheit gespielt werden. so entfallten sie ihre wahre stärke.

    einzige sache, die mich weiterhin nervt ist, dass die space marines einfach zu langsam sind... :D

    und an die ganzen heulsusen... lernt spielen. :P

    Ein sehr schöner Patch. Es spielt sich deutlich ausgeglichener als zuvor. Allerdings gibt es dennoch ein paar Macken, die mir nach den ersten Matches aufgefallen sind.

    - Die Stickys der Orks sind sehr nervig. Ihre Granaten fliegen deutlich zu weit und es sind einfach zu viele. Als langsamer SM ist es nicht gerade einfach auszuweichen. Weiterhin können sie außerhalb des Radius der Turrets Granaten einfach mal in die Base werfen.

    - Die Bosse sind viel zu heftig. Sind kaum platt zu kriegen.

    - Der Techmarine ist für meinen Geschmack ein wenig zu stark.

    - Plasma-Tacs sind auch ein wenig zu stark.

    - Spore-Mines sind kaum platt zu kriegen

    - Die Regeneration an der Base dauert einfach zu lang.

    Gibt wahrscheinlich noch mehr Punkte, die mir gerade nicht einfallen.


    Jedoch insgesamt ein Schritt in die richtige Richtung.

    Wo ist denn das Problem? Da die Fahrzeuge nun besser zu kontrollieren sein sollen, erfordert es nur ein wenig mehr Micro um den RB nicht zu verlieren. Ist schon richtig so. :)