Versteh ich das richtig ich muss bei eldar zuerst das upgrade machen um fof zu nutzen???
There is only War und sein Nachfolger [Aktuell: Penny Arcade Expo 2009]
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richtig
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Was auch interessant ist: das Brightlance-Upgrade vom Wraithlord macht jetzt den selben Schaden, wie die Brightlance-Plattform.

Brightlance
• Reduced the weapon cooldown from 4 seconds to 2 seconds
• Decreased the unit’s damage from 180 to 90
• Increased the HP of Brightlance crew members from 160 to 220
• Removed the Beam Scorch ability from Brightlance PlatformsWraithlord
• Decreased the damage of the Shuriken Cannon from 210 to 70
• Decreased the Shuriken Cannon’s cooldown time from 1.5 seconds to 1 second
• Changed the ‘weapon family’ of the Shuriken Cannon from heavy bolter to bolter
• Decreased the cooldown fire rate of the Wraithlord’s Brightlance from 4 to 2 seconds
• Decreased the damage of the Wraithlord’s Brightlance from 100 to 90 -
was ich zum Beispiel hoffentlich nur NOCH nicht verstehe ist, ist warum die Shuriken so stark beschnitten wurde (also die aufm Wraithlord). Fand die vorher nicht wirkich (zu) stark und von 210 auf 70. Mal schauen wie es sich morgen spielen wird (heut abend keine Zeit). Oder macht die Shuriken doch hintenraus mehr schaden durch die geaenderte Waffenklasse?
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was ich zum Beispiel hoffentlich nur NOCH nicht verstehe ist, ist warum die Shuriken so stark beschnitten wurde (also die aufm Wraithlord). Fand die vorher nicht wirkich (zu) stark und von 210 auf 70. Mal schauen wie es sich morgen spielen wird (heut abend keine Zeit). Oder macht die Shuriken doch hintenraus mehr schaden durch die geaenderte Waffenklasse?
schau mal in den Eldar 1.4 thread da wirds erklärt und vorgerechnet
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Spiel musste für die Beta nicht komplett neu ziehen.
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ja.. weil jetzt alles heavy inf hat und weniger ranged damage kassiert

Nur gut, dass die Long Rifle zwischen Inf und Heavy Inf keinen unterschied macht

Mal ganz ehrlich
trotz der Verbesserungen am Schaden und Infiltration auf T1 ist eine HP Reduzierung eine doch sehr drastisch ausfallende Veränderung. Ranger waren vorher schon Glaskanonen, aber nun mit noch weniger HP UND setup/tierdown time sind sie gerade für jump-units gefundenes fressen und man muss noch mehr auf sie aufpassen.
In 1.3.2 sah aus so nämlich schon so aus: ASM Squad jumpt rein -> 1 Ranger down -> mind. 1 wird beim zurückziehen getötet -> 1 entkommt mit etwas Glück oder wird auch getötet
Die Suppression Ability war/ist meiner Meinung nach auch nützlicher als dieser Kinetik Puls auf eine Unit. -
also grade gegen asm it das umwerfen gut denke ich, auch ist 1,5s setup time wirklich nicht die welt. die anderen sniper habens auch
ich kann ja mal wegen den scouts zu heulen anfangen:
die spezialwaffe erforscht nicht mehr gleichzeitig infil sondern es ist ein extr upgrade, wir müssen mit unserer schwächsten einheit nahkämpfer kontern
wir müssen sergants upgraden damit wir detecten könnenergo damit wir die pumpen scouts kriegen die wir früher auf t2 hatten brauchen wir 3 (!) upgrades...
wieviele ups brauchen ranger? genau eins .. und dann bekommen sie fof auch noch in den a* geschoben...
das einzige was ich finde zum heulen anlass gibt ist dass die Eldar detecter die einzigen sind die energie kosten

whinet einer? nein...
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schau mal in den Eldar 1.4 thread da wirds erklärt und vorgerechnet
Alles klar, werf ich da mal den Blick rein. DankeAsca: Hab ich auch nie behauptet das man das muesste. Ich habe geschrieben, wenn man einen Preload anbieten wollen wuerde, dass man dann quasi die Beta als eigenstaendiges Spiel rausbringen muesste (damit der Preloadmechanismus bei Steam benutzt werden kann). Da das aber nicht der Fall ist, muss man natuerlich nicht das ganze Spiel laden.

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WTF??? Die haben das Orbi echt nicht gebufft!!!

Ansonsten aber alles top!

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WTF??? Die haben das Orbi echt nicht gebufft!!!

Ansonsten aber alles top!

Vielleicht komm das dann ja , wenn der richtige Patch draußen ist. -
Die Vollständigkeit der Patch-Notes darf aus der Erfahrung heraus durchaus angezweifelt werden.
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Devastator Plasma Cannon
• Slowed the projectile speed of the Plasma Cannon from 40 m/s to 35 m/sW T fuckin' F ???
• Increased the energy cost of the Power Fist Flesh over Steel from 50 to 80
Heißt: Ranporten und Flesh over Steel spellen geht nicht mehr! Was soll das denn? Ist jetzt ja total sinnlos!
Razorback
• Increased the cost of the Razorback from 240 requisition, 40 power to 300 requisition, 60 power
• Decreased the health of the Razorback from 450 HP to 400 HP
• Reduced the effect of Extra Armor ; it used to add 300 HP, now it adds 200 HPHmm, gut, dass ich den RB noch nie mochte

• Without Number now spawns Hormagaunts, Termagants, and Warriors
Warrior Brood
• Increased the power cost of the unit from 15 power to 30
• Changed the cost of Warriors from 400 requisition and 15 power to 300 requisition and 30 power
• Removed Venom Cannon upgrade
• Decreased the squad’s damage from 25 to 22
• Decreased the range of the Warrior’s Barbed Strangler from 44 m to 30 m
• Changed the Scything Talon to a power weapon
• Decreased the damage of Scything Talons from 22 to 18
• Changed the cost of the Adrenal Gland upgrade from 100 requisition and 30 power to 200 requisition and 20 power
• Increased the damage of Adrenal Glands from 33 to 45
• Increased the Barbed Strangler’s damage per second from 45 up to 60Vregleicht man diese changes mit denen des RB wird klar, jetzt ist das Ding 3 mal so sinnlos wie vorher gegen Nids...
Mir ist schon klar, dass man nur aus dem Changelog egtl. nichts über die tatsächliche Balance sagen kann, aber diese Sachen haben mich geardezu angesprungen.
Ich revidiere hiermeit die Ausssage in meinem letzten Post, dass alles "top" sei...

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hm mir fehlt in changeload etwas
und zwar das der scheiß netcode gefixed wurdeich ahne böses

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Vregleicht man diese changes mit denen des RB wird klar, jetzt ist das Ding 3 mal so sinnlos wie vorher gegen Nids...
Mir ist schon klar, dass man nur aus dem Changelog egtl. nichts über die tatsächliche Balance sagen kann, aber diese Sachen haben mich geardezu angesprungen.
Ich revidiere hiermeit die Ausssage in meinem letzten Post, dass alles "top" sei...

Der RB soll ja nun eigentlich auch mehr ein Transporter sein als ein Panzer... Gegen Niden fand ich den nie sinnlos... zudem wurde der Dmg nicht generft und den empfand ich bisher als recht gut. Erhöhte Kosten zollen denk ich mal dem verlängerten T1 Tribut. Mit entsprechendem Vehiclemovement, was ja angeblich besser sein soll sit der durchaus noch gut zu verwenden schätze ich

Plaka ist auch oke, kann sogar Vorteile haben wenn die Schüsse langsamer sind, vor allem Gegegen Gegnerblobs.
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hm mir fehlt in changeload etwas
und zwar das der scheiß netcode gefixed wurdeich ahne böses

das lässt sich nicht fixen ohne das ganze spiel neu zu schreiben und mit diesem peer to peer hostsystem wird das eh nichts mit guten pings
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ich red nun nicht umbedingt vom ganzen system
aber das des game einfach hin und wieder 20kb/s upload braucht und dadurch einfach unspielbar wird, sollte man schon ändern können
immerhin war es in der beta nicht so! -
Der RB soll ja nun eigentlich auch mehr ein Transporter sein als ein Panzer... Gegen Niden fand ich den nie sinnlos... zudem wurde der Dmg nicht generft und den empfand ich bisher als recht gut. Erhöhte Kosten zollen denk ich mal dem verlängerten T1 Tribut. Mit entsprechendem Vehiclemovement, was ja angeblich besser sein soll sit der durchaus noch gut zu verwenden schätze ich

Plaka ist auch oke, kann sogar Vorteile haben wenn die Schüsse langsamer sind, vor allem Gegegen Gegnerblobs.
Wie soll das ein Vorteil sein?
1. Das ding trifft jetzt kein einzieges Fahrzeug mehr - auch da das Pathing verbessert wurde.
2. Schnelle Einheiten wie z. B. Ganten sind schon über alle Berge, nachdem die Plaka gefeuert hat.
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Devastator Plasma Cannon
• Slowed the projectile speed of the Plasma Cannon from 40 m/s to 35 m/sW T fuckin' F ???
• Increased the energy cost of the Power Fist Flesh over Steel from 50 to 80
Heißt: Ranporten und Flesh over Steel spellen geht nicht mehr! Was soll das denn? Ist jetzt ja total sinnlos!
Razorback
• Increased the cost of the Razorback from 240 requisition, 40 power to 300 requisition, 60 power
• Decreased the health of the Razorback from 450 HP to 400 HP
• Reduced the effect of Extra Armor ; it used to add 300 HP, now it adds 200 HPHmm, gut, dass ich den RB noch nie mochte

• Without Number now spawns Hormagaunts, Termagants, and Warriors
Warrior Brood
• Increased the power cost of the unit from 15 power to 30
• Changed the cost of Warriors from 400 requisition and 15 power to 300 requisition and 30 power
• Removed Venom Cannon upgrade
• Decreased the squad’s damage from 25 to 22
• Decreased the range of the Warrior’s Barbed Strangler from 44 m to 30 m
• Changed the Scything Talon to a power weapon
• Decreased the damage of Scything Talons from 22 to 18
• Changed the cost of the Adrenal Gland upgrade from 100 requisition and 30 power to 200 requisition and 20 power
• Increased the damage of Adrenal Glands from 33 to 45
• Increased the Barbed Strangler’s damage per second from 45 up to 60Vregleicht man diese changes mit denen des RB wird klar, jetzt ist das Ding 3 mal so sinnlos wie vorher gegen Nids...
Mir ist schon klar, dass man nur aus dem Changelog egtl. nichts über die tatsächliche Balance sagen kann, aber diese Sachen haben mich geardezu angesprungen.
Ich revidiere hiermeit die Ausssage in meinem letzten Post, dass alles "top" sei...

Wo ist denn das Problem? Da die Fahrzeuge nun besser zu kontrollieren sein sollen, erfordert es nur ein wenig mehr Micro um den RB nicht zu verlieren. Ist schon richtig so.

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ich red nun nicht umbedingt vom ganzen system
aber das des game einfach hin und wieder 20kb/s upload braucht und dadurch einfach unspielbar wird, sollte man schon ändern können
immerhin war es in der beta nicht so!naja aber dieser upload kommt halt durchs peer to peer zustande. Wenns so wär wie bei WC3 gäbs dieses Problem auch nicht
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